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王者曾經出現過的非主流玩法,現在可能難以理解,在當時是很火的

由 指尖上的王者 發表于 攝影2023-02-04
簡介伽羅中路記得伽羅上線的那個版本,出現過一段時間的中路玩法,不能說這就是上分密碼,但起碼在那個時間裡走中路是個不錯的選擇,因為在邊路屬實有點危險,那時候映象地圖改沒改記不太清,但至少沒有現在發育路為鋪的那些路

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大家好我是指尖,王者榮耀每個版本都會誕生一些主流的玩法,比如英雄的位置、出裝的規則等,29個賽季過去了,期間也經歷過大大小小的改動,一些我們現在認為很荒誕的玩法在某個版本可能卻是不錯的上分思路,你還能記得哪些呢?

伽羅中路

記得伽羅上線的那個版本,出現過一段時間的中路玩法,不能說這就是上分密碼,但起碼在那個時間裡走中路是個不錯的選擇,因為在邊路屬實有點危險,那時候映象地圖改沒改記不太清,但至少沒有現在發育路為鋪的那些路。

王者曾經出現過的非主流玩法,現在可能難以理解,在當時是很火的

比如,防禦塔回縮、經濟兵、草叢位置等,因此那時候發育路其實是挺危險的。

而伽羅擁有較長的手,又是後期大核,所以走中路可以最快速度吃兵,之後被輔助保護再去邊路吃,提升發育速度,利用手長的優勢安全清兵,讓裝備儘快成型,在當時的確是個不錯的思路。

射手野

自由人版本大家可還記得?那個版本中,射手的射程還沒有這麼長,在當時屬於誰都不敢拿,誰都不敢讓隊友拿的情況。

沒有射手,只能出戰士打邊路,因此那個時代稱作自由人版本,也可以叫雙邊版本。

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射手打野也的確是無奈之舉,但也只是極少一部分射手有這個資格,而公孫離馬可波羅和孫尚香就是主流的打野射手。

還有個原因在這個版本不能實現,那就是當時版本還沒有對打野刀做出限制,誰都能帶打野刀,並享受全額的收益,且野怪都是單體,像馬可波羅這種單體輸出的效率會更高點。

邊路張飛

張飛的初代專精裝大家可還記得?二技能對附近敵人造成持續性傷害,且進階之後還能獲得物理穿透,有夠離譜吧。

直接改變了英雄的定位,張飛打輔助的收益會大大降低,反而去對抗路倒是獲得了不錯的存在感,那時候不止能當線霸,更是能單殺射手。

王者曾經出現過的非主流玩法,現在可能難以理解,在當時是很火的

靠著持續性傷害,以及附帶的穿透效果,射手被近身後根本打不過,所以在那個時代算是比較畸形的玩法了,以至於沒過多久就被削弱,甚至屬性重做。

中路守約

中路守約的玩法和伽羅還有點不太一樣,伽羅只是為了更好

生存和發育,而守約的講究可就多了。

20年世界冠軍盃,久誠用這個玩法打出了兇名,以至於策劃們連夜動刀,砍了好幾次,終於把他砍出了KPL,而這個玩法最初是老林所開發的,並不只是讓守約在中路打得爽而已。

王者曾經出現過的非主流玩法,現在可能難以理解,在當時是很火的

守約的眼,可以穩穩佔住中軸,甚至能省下個輔助去別的地方幫忙,中期節奏轉向中路,守約打前置消耗進行推塔。

因為沒有法傷,所以一般會在邊路或者打野中選個法系的英雄,像羋月打邊路,不適合的話就露娜打野。

狄戰士時代

老玩家可能還記得這個稱謂吧,在某個版本中,狄仁傑一把末世加肉裝稱霸排位,玩家們戲稱其為“狄戰士”。

王者曾經出現過的非主流玩法,現在可能難以理解,在當時是很火的

因為版本的環境相關,站樁射手幾乎沒有出場的空間,狄仁傑因著大招的效果,以及技能對末世觸發頻率的優勢,使得他依然能在肉裝的情況下打出一定的傷害,雖然輸出不算高,但他卻可以像個戰士一樣衝鋒,有意思的是因為高坦度,甚至在黃牌命中的情況下單殺來切自己的戰士,故而得名“真正的戰士”。

以前的版本有很多有意思的玩法,那麼你印象中還有哪些非主流的玩法套路呢?說說你的觀點吧。

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