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魔獸世界懷舊服:奧杜爾到底難不難,設計師自己都打不過去

由 分身有術x 發表于 攝影2023-02-06
簡介那麼分身認為noobs的首殺是非常有含金量的,但是並沒有10幾年前,星辰拿到首殺的含金量高,首先我們要知道星辰是一個時代開拓者,在10幾年前沒有團隊能過,因此就沒有借鑑的方法,包括一些頂級公會都認為是設計問題,最後星辰是透過一次次的開荒才通

什麼是數字合成

大家好,我是分身有術,很高興又跟大家見面了。

最近暴雪在ptr測試服開放了奧杜爾的測試,其中的副本難度大家是有目共睹的,普通25人模式的奧杜爾,其實一點也不難,稍微練習兩把就能過了,相信國服到時候也會有很多團隊能打過,10人普通和10人困難模式也不難,同時10人困難模式掉落的裝備也是非常優秀的,只比25人困難模式差10幾個裝等,相信有固定成就團的,前兩週就能拿下。那麼正直難度高的是25人的困難模式,當還有很多人在苦苦開荒困難模式boss的時候,noobs公會也成功拿下ptr

0燈首殺,那麼這個首殺到底有沒有含金量呢?

魔獸世界懷舊服:奧杜爾到底難不難,設計師自己都打不過去

那麼分身認為noobs的首殺是非常有含金量的,但是並沒有10幾年前,星辰拿到首殺的含金量高,首先我們要知道星辰是一個時代開拓者,在10幾年前沒有團隊能過,因此就沒有借鑑的方法,包括一些頂級公會都認為是設計問題,最後星辰是透過一次次的開荒才透過的,而且當年的外掛是沒有現在這樣智慧的,現在的wa監控實在是太厲害了,基本上可以做到哪裡亮了點哪裡。

但話又說回來noobs首殺的含金量也是有的,首先我們要知道ptr延遲是很高的,即使用了加速器平均延遲也會達到200,其次ptr裝備屬於p1準畢業

,即使開荒了奧杜爾,但是大多數人裝備都沒有怎麼提升,因此對比星辰noobs裝備要差

多。

魔獸世界懷舊服:奧杜爾到底難不難,設計師自己都打不過去

由於很多人吐槽25人奧杜爾困難模式太難,包括設計師自己都打不通,因此暴雪決定削弱奧杜爾困難模式的難度,因為早在tbc的風暴要塞和毒蛇神殿的時候,就因為副本過難導致大量的玩家afk,暴雪可能不想看到這一點,於是降低了困難模式的副本難度。比如說削弱boss的血量,或者說是將buff給玩家,而不給boss,簡而言之就是設計師自己都覺得難打沒有打通,只能透過削弱boss方法,增加玩家的通關率。

魔獸世界懷舊服:奧杜爾到底難不難,設計師自己都打不過去

最後國服的奧杜爾,我們大概還能打幾天,你們還會去開荒嗎?