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寫作視角切換:文字作為意識的載體,主角就是意識投射的物件

由 紅小巖談古論今 發表于 明星2022-12-03
簡介群像劇的難度很高,應該說,雖然對於已經習慣了ACG作品的人來說,切換視角是自然的事情,習慣破碎化看東西的讀者都能接受視角不停切換的寫法

成田大進怎麼讀

今天我們講寫作的單視角與多視角。

一般來說劇情的演進都是單視角在走,當然有些人會在特定的段落改用多視角去做描述,這個技巧就會被稱為視角切換。

這種敘事技巧如果運用到第一人稱,其優點是可以兼顧到代入感。因為第三人稱,使用上帝視角時要是節奏掌握不好容易會讓人齣戲。讀者對角色代入感不強的話,作品的吸引力就會下降,如果是寫長篇小說這個問題就會特別明顯。這種情況就需要使用視角切換,運用得好可以將讀者的注意力拉回來。

但缺點也是有的,那就是敘事破碎化,蒙太奇化,因為視角切換的時候不同角色著重與看到的點會不同,自然地對讀者來說,有時候會不習慣這麼多的變化。

寫作視角切換:文字作為意識的載體,主角就是意識投射的物件

比方說突然從情緒豐富的A視角跳到沒有情緒的B視角,兩者敘事風格完全不同,讀者可能會有種剛剛還很嗨怎麼突然就掉到冰點的感覺。

又或者前面在講A的時空點,突然切換到的時空點完全不同,比方說十年前在地球另一側的B,如果在伏筆的運用上不熟練,讀者會覺得莫名其妙。

類似這類的不良閱讀體驗,其實一直都是視角切換很難避開的點。

再者,視角切換的節奏很不好抓,要是太頻繁讀者會看不懂,要是偶爾才換一次,讀者也會很不習慣。所以視角切換型別的小說要寫得好很考驗作者的功力。

如果是用番外篇的方式來呈現另一個視角的敘事,這不太能算視角切換,畢竟已經獨立出來另成一篇,理論上讀者看不看都不該影響到對劇情的理解。

關於這點,我個人就對《鋼殼都市雷吉歐斯》十分的感冒,這部輕小說後面一些伏筆的爆炸,你不去看主線外的劇情根本看不懂。不過純粹是個人主觀上的討厭,就不多說了。

視角切換運用上,更復雜的玩法是群像劇,這就是一直變換視角,多主角並行制。

他需要的是不同故事線的並行,比較簡單的視角切換運用。前面有說過多視角的缺點,現在這個做法就是把缺點變成可以吸引人的地方,大量地運用破碎化的時空片段,然後嘗試用伏筆甚至伏線來連結。最後結局將所有故事線濃縮在一起,這手法在近代的動漫圈子應該是成田良悟的《無頭騎士異聞錄》與《Baccano》都是很棒的作品。

寫作視角切換:文字作為意識的載體,主角就是意識投射的物件

群像劇的難度很高,應該說,雖然對於已經習慣了ACG作品的人來說,切換視角是自然的事情,習慣破碎化看東西的讀者都能接受視角不停切換的寫法。但要寫得好,必須對很多故事線的設計,伏筆的安排都要很強。

如果寫不好,會增加讀者閱讀的負擔。個人是建議不要太早挑戰群像劇,當然一般切換視角的運用還是可以試試的。

至於視角切換的例子,老實說我自認功力也不夠深厚,只是有這個觀念,但我其實不擅長切換視角。所以只能推薦成田良悟的《無頭騎士異聞錄》原著小說《DuRaRaRa!!》、或乙一的作品《在黑暗中等待》。

視角切換其實不一定只能用在單一視角,這個特殊的技巧我不知道該怎麼講,應該是有專有名詞才對。查了一下,比較適合的說法叫轉場,一種不著痕跡的視角切換筆法。

其實轉場,對動畫有點研究的人應該知道,可以把這個技巧當成自己招牌的就是今敏老師了。他的轉場運用技巧之精湛,可以從《Perfect Blue》、《千年女優》等作品看到。尤其是《千年女優》,那更是大量運用了這個技巧。

當然

在小說裡,文字作為意識的載體,意識是超越時空的。蒙太奇式的表現方法會讓所有時空破碎化,但身為主角,身為小說中的主要視點,讀者投射的物件,意識卻是連貫的。

寫作視角切換:文字作為意識的載體,主角就是意識投射的物件