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透視虎牙鬥魚三季報:遊戲直播在各自“求變”中見分曉

由 鈦媒體APP 發表于 明星2023-01-15
簡介不斷變化的外部環境對遊戲直播行業有所不利影響,虎牙和鬥魚各自透過在內容和技術上的努力,力圖趨利避害,保持平臺在業內的競爭力

比心如何開遊戲直播

圖片來源@視覺中國

文|一點財經

遊戲直播行業,依然硝煙瀰漫。

經歷千播大戰、熊貓出局的洗禮後,虎牙和鬥魚雙方纏鬥升級,另有B站和抖音、快手等影片平臺來勢洶洶,搶奪僅有的市場蛋糕。

而在遊戲行業遇冷、政策趨嚴等因素多重考驗下,這場爭奪戰無疑將更加激烈。

結合11月虎牙和鬥魚先後釋出的第三季度財報來看,繼續受行業趨勢影響,雙方營收同比均有所下降,降本增效成為共識。而在對比了雙方營收和使用者數,以及內容佈局的深度和廣度之後,可以明顯看到:

曾經互相追逐的遊戲直播平臺“雙子星”,如今鬥魚已經被虎牙明顯拉開了差距。

當然,遊戲直播行業競爭格局的重塑遠沒有結束。業績數字只是當下實力的外化,外界更為關心雙方在接下來如何突圍?行業將會走出何種發展態勢?

錨定未來的選手,才會走得更遠。

遊戲直播分野

此前火熱的遊戲直播行業,如今也感受到了逼近的寒氣。

這股寒氣,主要來自上游的遊戲市場。

遊戲直播分野

中國遊戲使用者規模在2021年春節達到6。67億的高峰後,至今還未突破,這意味著行業流量紅利消退,國內市場進入存量市場。

遊戲工委釋出的《2022年1-6月中國遊戲產業報告》的資料顯示,今年上半年,中國遊戲市場收入為1477。89億元,同比減少1。8%,這是國內遊戲市場近7年來第二次出現同比增速下滑的情況。寒氣延續到第三季度,多家國內遊戲上市公司營收和淨利潤出現同比下滑的狀況。

遊戲直播分野

國內遊戲行業處於調整期,版號自去年7月份驟然收緊,市場對質量不佳的遊戲產品不再容忍,上萬家中小遊戲公司登出退場。

直到今年4月份,版號開始常態化,以控量、有序的狀態發放,但大多屬於休閒遊戲,頭部選手騰訊、網易至今各自僅收穫兩個版號。

遊戲直播分野

今年5月,中央文明辦等四部門聯合印發了《關於規範網路直播打賞加強未成年人保護的意見》,要求網際網路平臺應當禁止未成年人參與直播打賞,同時要求規範平臺功能應用,取消打賞榜單,禁止以打賞額度為標準對使用者進行排名等。

整體宏觀大環境,產業上游的遊戲發行數量下降,疊加直播行業承壓,會在一定程度上傳導到遊戲直播平臺,這也反映在了三季度的財報數字上。報告期內,虎牙實現總收入約24億元,鬥魚總收入為17。98億元,均不可避免地同比下滑。淨利潤方面,非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,虎牙和鬥魚分別實現淨利潤1。1億元和2570萬元。

遊戲直播分野

虎牙直播移動端MAU(月均活躍使用者數)第三季度達到8600萬,實現同比、環比雙增長,成為一抹難得的亮色。而鬥魚第三季度移動端MAU為5710萬,同比下降7。7%。

逆境之下的表現才更能體現實力,淨利潤上虎牙領先一大截、MAU則是一增一減,雙方差距正在不斷拉開。

你追我趕固然重要,但應對當下趨冷的行業態勢才是首要考量。面對重重考驗,行業不約而同地將“降本增效”作為重要舉措。

第三季度,藉助運營能力和使用寬頻效率的提高,以及精簡銷售費用的驅動,虎牙總運營費用同比減少27。3%,“降本增效”進一步收穫成果。

遊戲直播分野

虎牙選擇繼續投入賽事版權的佈局。電競觀眾是遊戲直播的重要使用者群,這也是虎牙第三季度MAU同比、環比取得雙增長的關鍵之一。鬥魚則在賽事版權上減少了投入,轉向成本相對較低的自制內容,雖大幅壓低了內容成本,但對於觀眾的體驗必然造成傷害,使用者流失就在意料之中了——最新財報資料顯示,鬥魚第三季度的付費使用者為560萬,和今年二季度相比下降了100萬,和去年第三季度相比下降了160萬。

精細化經營,既是被動應對行業趨勢,也是修煉內功,迎戰強敵的主動姿態。現階段來看,鬥魚的“棄車保卒”很難取得預期效果,在內容不支和使用者流失漩渦中恐怕越陷越深。

遊戲直播分野

如同遊戲裡的通關打怪一樣,遊戲直播平臺暫時的領先,並非最終的勝利。如何在行業變局中持續突圍,才能始終走在隊伍前面。

遊戲直播行業歷經風起雲湧,經歷千播大戰、熊貓出局等動盪,當下虎牙和鬥魚迎來新的對手,B站、快手、抖音無不想著奪取使用者。

誰能突圍,是市場都在關心的走向,而靠什麼突圍,則是各平臺需要靜下心思考的問題。

《一點財經》認為,遊戲直播說到底是內容行業,賽事版權也好,自制內容也罷,為使用者提供好看的內容才是根本之道,其中分為兩個重要方面:

遊戲直播分野

一個略顯殘酷的事實是,使用者對平臺毫無忠誠度可言——好看的內容和有趣的主播在哪裡,使用者就湧向哪裡。

遊戲直播分野

例如,《英雄聯盟》火了10多年,如今已經是遊戲直播裡最大的一個品類,其S賽事熱度一直高居不下。2021年,虎牙被曝20億元買下熱門《英雄聯盟職業聯賽》LPL、LDL等五年相關獨家版權,直到今年依舊是唯一擁有《英雄聯盟》全球五大官方賽事版權的直播平臺。

今年,虎牙表示在版權賽事採買方面會進行更嚴格的篩選,但依舊保持著對熱門賽事的投入,三季度裡,虎牙直播了95項版權電競賽事,從端遊的《英雄聯盟》到熱門手遊的《王者榮耀》,覆蓋遊戲種類多樣,總觀看人次達到6。6億,同比增長了12%。

遊戲直播分野

短期來看,放棄高價版權有助於鬥魚穩定收支,但將眼光放長遠,平臺本身對核心使用者群的吸引力減小,還給了對手奪取使用者的視窗期,恐怕弊大於利。

鬥魚在Q2財報期間向外界透露,平臺將轉向自制內容,但第三季度其自制內容在規模、精彩程度上都比不上頭部賽事,至於吸引使用者付費只會更困難,要想創造預期中的價值還有待透過更多考驗。同時,自制內容對於成本和專業度上的要求極高,目前尚未看到跨界成功的案例。

而且,並不止鬥魚一家在經營自制內容,虎牙在這方面也有不小的動作。虎牙在三季度直播了23項自制賽事及娛樂節目,總觀看人次達到了1億。

遊戲直播分野

在技術賦能提升觀看體驗上,虎牙和鬥魚都盡著自己的努力。

比如,虎牙長期在探索虛擬直播的發展趨勢,包括研發數字人以及推出虛擬形象直播工具等,將虛擬直播技術和直播場景結合,能為使用者帶來更加沉浸式的觀看體驗,也能激發出更多有趣的互動形式。此外,虎牙還推動了遊戲產業價值鏈整合程序,虎牙直播APP10。0版本新搭建了“虎扯”社群,內容涵蓋優質的影片、圖文,深度融合了社群功能,增強使用者的一體化體驗。

鬥魚則與部分遊戲實現互通,使用者在觀看直播時,可以看到主播的段位資訊以及遊戲內角色的屬性資訊,還可以一鍵組隊,一定程度上打通遊戲和直播場景。

不斷變化的外部環境對遊戲直播行業有所不利影響,虎牙和鬥魚各自透過在內容和技術上的努力,力圖趨利避害,保持平臺在業內的競爭力。而從現階段看,虎牙要比鬥魚勝了一籌。

在寒氣逼人的行業形勢下,虎牙用內容和技術闖出了一條火熱的突圍之路。鬥魚則急需補齊內容短板,否則難有競爭之力。

遊戲直播分野

風雨之後見彩虹,行業寒冬總會迎來暖意。

事實上,在嚴峻形勢之下,遊戲直播行業也迎來了屬於自己的機遇。

遊戲直播分野

以往粗製濫造的節目將越來越沒有生存土壤。遊戲直播駛入了呼喚清朗與規範的新賽程,如何將自身競爭力建設在合規的框架內,是各平臺“安全行舟”的必要條件。

從多次嚴格監管措施來看,挖掘遊戲的正向價值是遊戲企業及直播平臺共同的責任。作為行業頭部企業,在追求經濟效益的同時,履行社會責任也是應有的擔當。線上直播平臺的內容傳播力一步步增強,社會影響力也在提高,多元化的內容生態建設意味著,虎牙鬥魚不僅是娛樂內容的傳播平臺,也要做嚴肅積極內容的推廣渠道。

在這方面,虎牙一直重視安全風控、產品合規、企業社會責任等“軟實力”建設。在技術能力加持下,虎牙形成了更加完善的內容合規體系。

今年上半年,虎牙上線了行業首創的直播實時消音系統,為直播場景中先審後發的“事前防控”提供全面的監管能力,實時實現對違規內容的遮蔽、先審後發。今年第三季度,虎牙以“直播+”的形式,在環保公益、鄉村振興、非遺文化等領域持續輸出正能量內容,共直播了2400餘場,直播時長超過了2。9萬小時。

遊戲直播分野

此前杭州亞運會正式公佈了電競專案,將電競體育化程序又向前推進了一大步。推動電競的發展,離不開產業上下游的共同努力,虎牙、鬥魚等直播平臺作為貼近觀眾群的一端,更有著義不容辭的責任。

虎牙對此有著明晰的規劃,其將依託自身電競體系化優勢,努力打造虎牙的“電競”標籤,挖掘“電競+直播”、“電競+體育”、“電競+娛樂”等潛力,推動“電競+”破圈,為電競綻放杭州亞運會加油助力。

遊戲直播分野

全球來看,遊戲直播行業還有很大的增長空間。newzoo釋出的《2022年全球電競與遊戲直播市場報告》顯示,今年全球電競關注數將增至5。32億,同比增長8。7%,遊戲直播觀眾較2021年增長13。8%,達到9。2億,幾乎是電競觀眾的兩倍。

遊戲直播分野

挖掘新興市場,將推動遊戲直播市場的持續增長。

近幾年,虎牙已開啟了出海征程,成立了海外直播平臺Nimo TV。三季度財報顯示,從今年4月開始,虎牙對其國際化業務進行了戰略調整,集中資源聚焦重點區域。“這一動作使國際化業務變得更為高效,我們期待這些調整推動國際化業務的進一步提升”,虎牙公司管理層在分析師電話會中表示。

國內外市場瞬息萬變,抓住稍縱即逝的機會,將資源投入到具有更大業務增長潛力的市場,是一條可持續發展之路。

只有做到可持續,才能笑到最後、致勝未來。

遊戲直播分野

虎牙、鬥魚的互相角逐,代表了遊戲直播行業的發展變遷。

綜合來看,行業固然多方承壓,其實也在慢慢走向健康發展的道路。“虎鬥”雙方無論如何,將在行業中留下難以忽視的光彩。

歷經行業浮沉,站在新賽程的門口,直播平臺接受著新的挑戰,各平臺不遺餘力地打造著自身競爭力,誰能堅持到行業“枯木逢春”的關頭,考驗著平臺在內容、技術、市場洞察等各個方面。

伴隨著行業寒風逐漸消退,曙光漸現。行業政策收緊之下,遊戲直播內容愈加規範化、優質化,逐漸駛入快車道,形成健康的行業生態。同時,遊戲版號發放常態化,電競被納入體育常規專案,給遊戲直播帶來更廣闊的想象空間。

這場“逆水”行舟,終將柳暗花明。