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《寶可夢》威力三番兩次被提升的花瓣舞,怎麼就沒有精靈用呢?

由 睿小二 發表于 明星2023-02-04
簡介一個招式,同時兼備了“接下來會強制繼續使用”以及“狀態結束後會陷入混亂狀態”兩個對自己極為不利的效果,不被玩家關注也就情有可原了,官方可能也是注意到了這點,所以在第四世代的時候,對這個原本低威力的招式進行了加強,從70基礎威力調到了90,這

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草系的特攻屬性招式中,我們之前介紹過了可以對戰續航用的終極吸取,以及晴天構築下高爆發的日光束,這兩個技能在對戰中的出場率都不算低,一個是盾向寶可夢使用,一個則是晴天輸出手使用,各有市場,而說到草系特攻輸出裡而且輸出力度還不低的,其實還有一個花瓣舞,甚至官方看這個招式原本的威力太低,導致官方有過兩次提升其基礎威力,但即便如此,花瓣舞依然是一個玩家看不上的技能,那麼,就讓我們來分析一下是什麼原因吧。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

用高爆發取代靈活性,真的值嗎?

《寶可夢》威力三番兩次被提升的花瓣舞,怎麼就沒有精靈用呢?

寶可夢對戰作為一個回合制對戰,最重要的是什麼呢?其實在小二看來是本身在對戰中的靈活應變程度,所以,一旦招式效果出現“接下來的回合數會鎖定行動”的字眼,那麼勢必就會大打折扣了,花瓣舞就是這樣的技能,其效果是陷入花瓣舞狀態,攻擊隨機一位對手造成傷害,接下來的2~3回合強制使用花瓣舞進行攻擊,強制使用本身就是降低靈活性了,且它還有附加DEBUFF,那就是在最後一次攻擊的回合解除花瓣舞狀態同時,自身陷入混亂狀態。

《寶可夢》威力三番兩次被提升的花瓣舞,怎麼就沒有精靈用呢?

一個招式,同時兼備了“接下來會強制繼續使用”以及“狀態結束後會陷入混亂狀態”兩個對自己極為不利的效果,不被玩家關注也就情有可原了,官方可能也是注意到了這點,所以在第四世代的時候,對這個原本低威力的招式進行了加強,從70基礎威力調到了90,這樣依然沒有玩家用,於是第五世代又從90威力提升到120,(《傳說 阿爾宙斯》因為大部分技能威力下調,被調回了90),但即便如此,花瓣舞副作用的存在,依然讓玩家不覺得它是個好的爆發輸出手段。

能學會花瓣舞的寶可夢:

《寶可夢》威力三番兩次被提升的花瓣舞,怎麼就沒有精靈用呢?

無疑,真要用花瓣舞的話,對戰中用的基本都是一些特攻輸出手,但對戰中用該招式進行輸出的寶可夢非常少見,能透過等級升級學會花瓣舞的目前有妙蛙花、走路草一家、大竺葵、向日花怪、羅絲雷朵一家、櫻花兒、裙兒小姐、沙鈴仙人掌、花潔夫人一家、花療環環,妙蛙種子能透過遺傳的方式學會,除此之外就都是一些活動贈送的寶可夢才會了,其實能花瓣舞的寶可夢還是很少的,不好說對戰真的有誰會去用,另外第九世代花瓣舞的威力又調回了120。

不知道如果該招式的威力再上調的話,會不會好一些,或者是取消強制使用之後會陷入混亂狀態,都可能會有玩家關注到。