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《暴徒獵手》:遊戲體驗感十足,設計的難度曲線有一定的挑戰性

由 惜蕊說生肖 發表于 旅遊2022-12-28
簡介遊戲玩法除了畫風的精緻,遊戲在玩法上也只是簡單的設計了射擊、近戰、跳躍、滑鏟,投擲以及組合的幾個主要玩法,而在武器、敵人、boss的設計上卻又五花八門,舉著盾牌的拳擊手、掛著噴火器胖子,駕駛著機甲的酒鬼

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今天要給大家介紹的是《暴徒獵手》這款遊戲,這是由Easy Trigger Games製作發行的一款復古風格的畫素橫版動作射擊遊戲。

《暴徒獵手》:遊戲體驗感十足,設計的難度曲線有一定的挑戰性

一個充斥著罪惡黑幫叢生的賽博世界,一個由16bit打造的復古世界,遊戲從畫面到音樂到遊戲氛圍和遊戲體驗,無一不給你狂摁街機鍵的爽快感。《暴徒獵手》雖然是由16bit構成的復古藝術風格的畫面,但無論從畫面細膩程度還是遊戲流暢程度都給人帶來極致的享受。

這樣一個混亂罪惡的世界中,我們的主角作為賞金獵人奉錢行事,消滅城市中四大犯罪幫派,其實但從劇情上來說並沒有值得探討的部分,但卻又從實際上服務於遊戲。每個幫派的地圖風格都做了完美的轉換,每一次到達新地圖都能感受到不同的氛圍。

《暴徒獵手》:遊戲體驗感十足,設計的難度曲線有一定的挑戰性

遊戲玩法

除了畫風的精緻,遊戲在玩法上也只是簡單的設計了射擊、近戰、跳躍、滑鏟,投擲以及組合的幾個主要玩法,而在武器、敵人、boss的設計上卻又五花八門,舉著盾牌的拳擊手、掛著噴火器胖子,駕駛著機甲的酒鬼。可以說因為在玩法致敬還原復古街機的純粹做出的弱化,全部由其他方面進行的替補。所以在遊玩上,玩家並不會覺得單調,反而能在這刀光血影中戰個酣暢淋漓。

《暴徒獵手》:遊戲體驗感十足,設計的難度曲線有一定的挑戰性

遊戲分為劇情模式和關卡模式,其實就是在關卡模式的基礎上為地圖的boss套上角色設定。劇情模式中,可以檢視當前關卡BOSS的情報,這些情報包括地圖所處地點,BOSS犯罪記錄,以及BOSS的犯罪史以及一小段介紹。只能說這樣的設計還挺貼合賞金獵人背景。這兩個模式的地圖中都是設計檢查點,不同的是劇情模式中可以無限復活,關卡模式則需要花費地圖收集的金錢復活。

雖然遊戲初始分為三個難度,但整體遊戲難度是隨著遊戲的深入逐漸加強的,給玩家很好的適應與緩衝的過程。如果手持棒球棍和撬棍就衝過來的敵人只能開胃小菜,那麼舉著AK以及扔著燃燒瓶的小怪也只能算是開胃冷盤了,後面穿著開著摩托衝刺的雜兵、拎著大錘的肉山,各式各樣的敵人以不同的戰鬥方式出場,碎肉四散的戰鬥場面配合緊張的BGM,不斷的刺激玩家大腦,好玩到能再來一局。

《暴徒獵手》:遊戲體驗感十足,設計的難度曲線有一定的挑戰性

當然也不是無腦爽的程度,面對著遠處敵人的槍林彈雨,以及眼前敵人衝刺近身,沒點躲避意識還是很容易GG。地圖中設計了箱子、敞開的門等作為掩體,可以躲避大部分子彈,同時敵人也會利用這用掩體進行消耗,但面對燃燒物和爆炸物等強力傷害時玩家還是需要跳躍進行閃躲。擊殺敵人後有機率掉落敵人使用的武器,霰彈槍、AK、機槍、榴彈槍、噴火器等等一系列遠端近戰投擲,每種效果都不同。

《暴徒獵手》:遊戲體驗感十足,設計的難度曲線有一定的挑戰性

由16bit呈現的細膩的視覺效果,以及爽快的打擊感讓遊戲體驗感十足,遊戲設計的難度曲線讓它有著一定的挑戰性,從各種方面來說這都是一款十分出色的復古街機遊戲。對於喜歡複合街機和橫版射擊型別的玩家來說,它絕對是絕讚的選擇。