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遊戲平臺運營系列—正確理解包裝的含義

由 信遊科技 發表于 綜藝2021-06-17
簡介第五點人氣飽滿:大平臺的特點,到處都是人,大平臺人多推廣力度大,其實很多情況下人氣飽滿是有虛假人氣的,就是自己頂人氣,比如說遊戲試玩 CPL這種的幫忙頂人氣,當然是要付費的,還有一種就是開服時自己進去頂人氣,團隊每人開10個號進去頂人氣,1

頻道包裝是什麼意思

一、正確理解包裝的含義

遊戲平臺運營系列—正確理解包裝的含義

正確理解包裝的含義

這裡必須給大家種植一個正確的包裝觀念,包裝不等於欺騙,咱們的包裝是良性的,是為了使咱們的平臺更成熟更專業,而不是以欺騙的目的進行虛假宣傳,這點大家要謹記。

二、為什麼要包裝

遊戲平臺運營系列—正確理解包裝的含義

為什麼要包裝

包裝的直接目的:就是讓平臺看起來更專業、更美觀,玩家體驗更好,也是絕大多數人都能想到的目的;除此之外還有一個隱藏目的:就是為了提升口碑和影響力,分為同行之間、上下游之間的口碑和影響力。

三、成熟的平臺有哪些特點

遊戲平臺運營系列—正確理解包裝的含義

成熟平臺特點

如何包裝呢?照著成熟的平臺去包裝,成熟平臺的特點:

第一點模板前衛,以前流行過度誇張的效果,現在流行扁平化,咱們就是要跟上潮流,當然如果自己可以引導潮流就更厲害了,還需要自適應,可以適配PC端,手機端、平板端;

第二點圖片精美,扁平化,極簡精美,前期沒有專業的美工,代理哪款遊戲可以到官網找圖片或者百度搜這個遊戲的圖片,有專業美工做圖時記得要體現平臺個性,比如加一些LOGO或者平臺自己的元素,做出自己的東西和特點。

第三點遊戲豐富,開啟平臺滿滿都是遊戲,前期新平臺可能沒有那麼多遊戲,這時咱們可以先只新增遊戲,把遊戲掛上,但是不開服,掛上即將開服或者敬請期待,把平臺先撐起來,讓平臺看起來很豐滿,有很多遊戲。

第四點開服頻繁:這個主要針對頁遊,頁遊在網站上都會有開服表,手遊H5不太注重這一點,前期沒有那麼多的開服能力,因為開服是需要跟遊戲廠商溝通的,不是想怎麼開就能怎麼開的,這時咱們就有一個小技巧,一服多開,可以上午開一個服下午開一個服,可能兩個服就隔了幾個小時,我們把一個服當兩個服開,這也是沒有辦法的事,適合新團隊或者人氣比較少又想多開服的平臺,這樣做也是為了先把平臺撐起來。

第五點人氣飽滿:大平臺的特點,到處都是人,大平臺人多推廣力度大,其實很多情況下人氣飽滿是有虛假人氣的,就是自己頂人氣,比如說遊戲試玩 CPL這種的幫忙頂人氣,當然是要付費的,還有一種就是開服時自己進去頂人氣,團隊每人開10個號進去頂人氣,10人團隊就有100人了,現在H5和頁遊都可以掛機,也不需要太費時間和資源,但是掛機時沒人說話,聰明的玩家就會發現是假人,所以頂人氣時也要適時說說話聊聊天。掛機時會有一個節點,到了這個節點遊戲角色就扎堆在一起不動了,這時就會被看出都是假人,所以要先體驗體驗這款遊戲,檢視他的遊戲節點,該定鬧鐘定鬧鐘到點處理一下,避免到點全部扎堆不動。

第六點充值極多:大平臺充值很多,如何體現呢,給玩家來看,充值多就是在遊戲中訊息提示某某玩家開通VIP,某某升級VIP,某某領取VIP禮包,某某領取首充禮包等,首衝禮包咱們自己衝自己刷難度不大,因為咱們拿的就是比例,沒有充值時,可以自己去刷一些;對於遊戲廠商,他會問你想代理我們遊戲能代來多少充值,平臺之前的充值多的流水是多少呢,這個咱們可以去刷一些充值,怎麼樣去刷這個不同的平臺方式不一樣,這個不是主流的方式,也有一些專門刷充值的小技巧。

這六點做好了,平臺在玩家看起來就是比較成熟的了。