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真人互動電影恐怖遊戲《黃泉:孤島驚魂》:不斷輪迴只求真相

由 遊戲機迷 發表于 綜藝2023-02-04
簡介說起來跟前陣子的《戀愛綺譚》有點像,也是改變某個選項來影響後續劇情發展,個人覺得本作的選項並不算太合理,前後聯絡起來略顯突兀,簡單說就是有點牽強,因果關係不夠明顯

如何寫恐怖文

作者:在下小生

前言

這是一款小團隊Mountain & Sea Studio製作的真人互動電影式恐怖驚悚遊戲,整體玩下來還行,恐怖氛圍渲染得很到位。

真人互動電影恐怖遊戲《黃泉:孤島驚魂》:不斷輪迴只求真相

個人有幸接觸過幾部國產互動電影,比如《神都不良探》和《飛越13號房》等等。簡單說下後者,它在十月新品節以demo的形式免費提供給廣大玩家,劇情銜接相當到位,知名人物雷電法王也不曾缺席,玩下來還不錯。

最後言歸正傳,《黃泉:孤島驚魂》的劇情相對一般,好在不狗血,起碼能讓觀眾一目瞭然。即便前期不懂,到後面自然就明白了。本身國產互動恐怖電影遊戲就不多,加上製作組還是挺貼心的,在遊戲裡設定了不少方便玩家遊玩的東西。

在直播模式中,可以遮蔽恐怖血腥和敏感鏡頭,個人覺得挺不錯的。

真人互動電影恐怖遊戲《黃泉:孤島驚魂》:不斷輪迴只求真相

其實玩這款遊戲想起了楊冪主演的那部電影《孤島驚魂》

汲取了《黑相集》系列的東西

其實說起恐怖互動電影遊戲,自然脫離不了鼎鼎大名的《黑相集》系列,即便續作口碑接連拉垮,但是《直到黎明》的水平質量還是有目共睹的,就算放眼整個互動電影界,它也可以稱的上是標杆性的存在。

眾所周知,黑相集的jump scare和QTE操作堪稱經典,幾乎每作都存在不少。縱觀本作,其實上述兩點並不算頻繁,尤其是QTE操作,更是少之又少。如果你說完全拋棄jump scare,個人覺得不太現實,畢竟這種低階的手段最能給普通玩家帶來驚險刺激的體驗,當然我幾乎面不改色,只不過偶爾也會被嚇到,就是分神的時候,因為過場CG非常多,一般是邊耍手機邊看螢幕。

本作存在多結局,全靠玩家關鍵時刻的抉擇,好在系統會在緊要關頭提醒玩家,免得大意失荊州,達不成自己想要的結局。同時做出決定後,一般會影響兩個數值:圓滿值和親密度(主角與各路NPC之間的關係),個人建議多注意與親人之間的緊密程度。

真人互動電影恐怖遊戲《黃泉:孤島驚魂》:不斷輪迴只求真相

輪迴式玩法,又是賣蘋果的大叔?

本作的流程不算長,大概四五個小時,一共存在三章,對應著三次輪迴,玩家通關後可選擇任一節點重新來過。順便說一下,遊戲裡的記事本起著記錄劇情的作用。

每次回到最初的地方總會讓我想起《reo:從零開始的異世界的生活》,當然遊戲裡的場景並不一樣。同時在主角死亡之後,系統會自動進行時光回溯,玩家只需嘗試另一個選項就行。說起來跟前陣子的《戀愛綺譚》有點像,也是改變某個選項來影響後續劇情發展,個人覺得本作的選項並不算太合理,前後聯絡起來略顯突兀,簡單說就是有點牽強,因果關係不夠明顯。

真人互動電影恐怖遊戲《黃泉:孤島驚魂》:不斷輪迴只求真相

一些瑕疵

1,互動顏色是白色就太難受了,有時會跟環境融為一體,著實不太好辨識,好在製作組設計了未探索完關鍵線索就不能進入下一場景的機制。

2,得到照片等東西,閱讀完相關文字,只能手動叉掉,而不可以使用按鍵關閉,有點不適應。

本身真人拍攝花銷就相比一般獨立遊戲製作要高不少,加上還是小團隊,因此這些毛病完全是可以接受的。

而且製作組內部人員還不小心受傷了,希望早日康復,獨立遊戲製作不易啊。

個人對劇情的理解

其實看到文字,我就聯想起了某位知名明星所飾演的電影,兩者相比起來,劇情可謂天壤地別,當然有點誇張。想說的是本作情節發展還是蠻清晰的,前期埋坑,後期填完,雖不算驚豔,但還算合理。

值得一提的是本作存在一處連線小遊戲,而且部分選項會有時限,算是製作組給予玩家的壓迫感,不要再慢悠悠地做決定了,在生死關頭果斷點。

整款遊戲主要講述了親情,也會讓玩家面臨進退兩難的挑戰,比如妻子和父母掉河裡,你先救哪一個?當然只是舉一個例子,反正挺煎熬的,好在一般情況下不會附加限時條件,算是製作組的仁慈吧。

有一說一,當父母忙起來了,疏於照顧孩子是不是不太好呢?以此為藉口來撇開自己的責任,個人覺得不合適。

真人互動電影恐怖遊戲《黃泉:孤島驚魂》:不斷輪迴只求真相

總結

整款遊戲的演員只有寥寥幾個,從中窺探出開發資金的捉襟見肘。可即便這樣,遊戲的電影演出效果並不算差,場景佈置安排還挺合理,頗有幾分專業電影的潛質。

寫到末尾,

《黃泉:孤島驚魂》

這個遊戲名與劇情息息相關,同時也容納了製作組的全部心血,某種程度上算是破釜沉舟的行為,希望遊戲能夠受到大家的喜歡。

個人評價是在有限的資源裡最大程度發揮了它們的作用,

整體玩下來其實還不錯

真人互動電影恐怖遊戲《黃泉:孤島驚魂》:不斷輪迴只求真相