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DNF:鬼劍士自制史詩屬性改版詳解,逸龍劍的時代要到來了嗎?
舊地獄邪目加多少傷害
本文由Sky灬素顏遊戲影片原創,禁止抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。
自制史詩武器改版已經“迫在眉睫”了,各位手持自制史詩武器的鬼劍士玩家們,想必早已做好了變強的準備。說到鬼劍士自制史詩的改版,各位的首先想到的應該是
巨劍
-
逸龍劍抉擇,
這把武器在改版之後確實被賦予了太多優秀的元素,說它是自制史詩武器的驕傲也不為過。但就鬼劍士的所有自制史詩而言,其實
每把武器
在改版之後都是
很不錯
的,那麼下面就具體分析一下它們改版後的提升率。
[
鬼劍士自制史詩武器 裝備搭配前提
]
進行分析之前仍然不能忽略
裝備搭配前提
這一問題,
統一
的裝備搭配,是對武器進行客觀分析和比較的前提。瞭解我的玩家應該都知道,在分析武器時,我將
防具
設為了改版之後的
七宗罪套裝,
首飾和特殊裝備當然是恍惚套和三神器,那麼這裡仍然不變。在涉及到
不同的防具搭配
會產生變數的情況時,我會在對應武器的分析中
具體說明。
[
短劍 百鬼亂舞
]
百鬼亂舞改版後可增加
30%
的白字附加傷害,
在發動裝備Buff且疊滿Buff觸發次數之後,可增加
24%
三攻、
16%雙速和24%施放速度,並且可使
二覺主動技能
的
攻擊力
+16%
;
同時還增加了
49
點基礎攻擊力。
改版之後的百鬼亂舞算是一把不缺乏整體傷害、同時
側重二覺傷害
的武器,整合它在改版後的所有傷害加成效果:
物理、魔法、獨立攻擊力
+24%
:
其他百分比三攻加成數值取作32%(改版七宗罪下裝的17%,+10清泉流響的15%);提升率為18。18%(1。56/1。32)。
白字附加傷害
+30%
:
其他白字傷害數值取作42%(改版七宗罪護肩15%,年套稱號寵物及裝備27%);不破招時的提升率為21。13%(1。72/1。42),白字雙破招時的提升率為26。41%。
基礎攻擊力
+49
點:
以物理百分比職業為例,假設其他裝備的物攻之和為2200點;提升率為2。23%(49/2000)
二覺技能
的攻擊力加成
單獨計算。
那麼可以得出,短劍百鬼亂舞改版後的提升率為:
1。1818*1。2113*1。0223
=1.
4634
(不破招時的整體傷害)
1。1818*1。2641*1。0223
=1.
5272
(白字雙破招時的整體傷害)
百鬼亂舞改版後
在
不破招
下的
整體
提升率
為
46.34
%
,
再在此數值上乘以對二覺技能的1。16倍提升,可得出在
不破招
下對
二覺技能
的
單獨
提升
為
69.75
%
(1。4634*1。16)。
然後,百鬼亂舞改版後在
白字雙破招
下的
整體
提升率
為
52.72
%
,
按同樣的方法,可得出在
白字雙破招
下對
二覺技能
的
單獨
提升
為
77.16
%
(1。5272*1。16)。
總之改版後的百鬼亂舞在
整體傷害上不差,
在
二覺技能
的
單獨傷害
上只能以“強力”來形容;如果你不太喜歡巨劍的手感,同時防具不是皮甲B套,則可以優先考慮製作短劍百鬼亂舞。
[
太刀 血舞旋月刀
]
血舞旋月刀改版後可增加
18%
力智,
發動血光月Buff後可增加
44%
最終傷害。
屬性構成仍然比較簡單,改動的地方應該是上調了百分比力智的加成數值。整合血舞旋月刀改版後的所有效果:
力量、智力
+18%
:
其他百分比力智數值取作33%(改版七宗罪上衣15%,黃金盃18%),忽略力智係數;提升率為13。53%(1。51/1。33)。
最終傷害
+44%
:
其他最終傷害數值取作50%(改版七宗罪腰帶17%,英雄王18%,+10氤氳之息15%);提升率為29。33%(1。94/1。5)。最後可以得出,血舞旋月刀改版後的提升率為:
1。1353*1。2933
=1.4683
血舞旋月刀改版後
的提升率
為
46.83%
,
總的說來只能算是普通,並且所設防具前提-七宗罪套裝改版後的最終傷害數值並不高,在搭配其他最終傷害數值較高的防具時,此提升率還會繼續降低。當然,對
除劍魂之外
的幾個鬼劍士職業來說,太刀都有
手感的優勢
在裡面(對劍魂而言則是光劍的手感優勢,太刀就暫不討論了),如果你本身對傷害的要求低於對手感的要求,也不是不可以考慮選擇改版後的血舞旋月刀。
[
鈍器 地獄邪目
]
地獄邪目改版後可增加
40%
最終傷害、
以及
20%
力智,
在屬性構成上與血舞旋月刀很相似,並且在屬性改動方面,改版後的地獄邪目也是提升了百分比力智的加成數值。整合地獄邪目改版後的所有傷害加成屬性:
最終傷害
+40%
:
其他最終傷害數值仍然取作50%;提升率為26。67%(1。9/1。5)。
力量、智力
+20%
:
其他百分比力智數值仍然取作33%;提升率為15。04%(1。53/1。33)。所以可以得出,地獄邪目改版後的提升率為:
1。2667*1。1504
=1.4572
地獄邪目改版後
的提升率
為
45.72%
,
整體看來算比較低了,並且除了少數鈍器武器專精的職業外,其他職業帶鈍器也沒有太多其他方面的優勢,所以對不是鈍器專精的職業而言,地獄邪目基本可以不做考慮了……
[
巨劍 逸龍劍
-
抉擇
]
逸龍劍抉擇改版後可使
1-85
級技能等級
+2
,
同時可增加
12%
力智、
以及
20%
額外黃字傷害
。
這把武器的屬性想必各位已經很熟悉了,2級全技能等級的加成,完全地將這把武器與其他自制史詩武器區分開來(什麼?青龍騰海臂鎧?)。整合逸龍劍-抉擇改版後的所有傷害加成效果:
力量、智力
+12%
:
其他百分比力智加成數值還是取作33%,提升率9。02%(1。45/1。33)。
額外黃字傷害
+20%
:
黃字傷害數值取作20%(恍惚套),其他額外黃字傷害數值取作15%(七宗罪鞋改版);提升率14。81%(1。55/1。35)。
1-85
級技能等級
+2
,
這條效果需要具體劃分一下:首先在
被動技能
方面,由於分析時沒有設定具體職業,這裡就將被動技能的個數
設為
4
個,
它們
每一級的成長率
分別按1%、1。5%、2%、2%來計算,它們的
原本加成基準
分別按20%、30%、35%、33%來計算;當然這裡僅僅是假設的資料,到對應到具體職業時,必定會存在差距。那麼可以得出,
兩級被動技能加成
的提升率
為
10.31%
(1。0167*1。0231*1。0296*1。03)。
然後在主動技能提升方面,大致將
兩級等級
對
1-45
級技能
的提升
記為
8%
、
對
50-80
級技能
的提升
記為
11%
、
對
85
級技能
的提升
記為
28%
。
最後可以得到,逸龍劍-抉擇改版後的提升率為:
1。092*1。1481*1。1031*1。08
=1.4936
(1-45級技能)
1。092*1。1481*1。1031*1。11
=1.5351
(50-80級技能)
1。092*1。1481*1。1031*1。28
=1.7702
(85級技能)
逸龍劍
-
抉擇改版後
對
1-45
級技能
的提升
為
49.36%
,
對
50-80
級技能
的提升
為
53.51%
,
對
85
級二覺主動技能
的提升
為
77.02%
。
在對1-80級技能等提升方面,逸龍劍的提升率已經達到了50%,這在自制史詩武器中算是上等水準;並且在85級技能的提升率上,逸龍劍更是達到了77。02%,這個數值的概念想必不用我多說,各位也很清楚……
說改版後的逸龍劍是
聖耀武器之下
最好的武器,確實一點也不為過。並且在逸龍劍的屬性中,也
不存在
白字和最終傷害等稀釋程度較大的屬性,在防具搭配上是比較“百搭”的。要說缺點的話,我覺得唯一的缺點僅僅來自於巨劍武器在手感方面的沉重;不過對於“手感”這個概念,每位玩家的理解不同,我也不說太多了。
[
光劍 天脊乾坤劍
]
天脊乾坤劍改版後可增加
25%
額外黃字傷害、
以及
18%
額外暴擊傷害;
在發動灼熱光譜Buff後,可增加
15%
技能攻擊力、
以及15%雙速。與改版之前比起來,天脊乾坤劍應該是上調了對額外黃字傷害、額外暴擊傷害的加成數值。整合天脊乾坤劍改版後的所有傷害屬性:
技能攻擊力
+15%
:
此屬性為同類之間乘算,提升率為15%。
額外黃字傷害
+25%
:
黃字傷害、其他額外黃字傷害仍然分別取作20%和15%;提升率為18。52%(1。6/1。35)。
額外暴擊傷害
+18%
:
暴擊傷害取作恍惚套的20%,其他額外暴擊傷害數值取作改版七宗罪[3]套裝效果的25%;提升率為12。41%(1。63/1。45)。那麼可以得出,天脊乾坤劍改版後的提升率為:
1。15*1。1852*1。1241
=1.5321
天脊乾坤劍改版後
的提升率
為
53.21%
,
在90級史詩武器中仍然算是很不錯了。並且在將計算防具前提設為七宗罪套裝時,其他
額外暴擊傷害
數值稍微
高了一點,
如果換成其他額外暴擊傷害數值較低的防具,天脊乾坤劍的提升率
不難達到
55%
。
對劍魂玩家來說,如果對手感和傷害有著同等的要求,我還是建議你放棄逸龍劍,製作天脊乾坤劍。
[
總結
]
鬼劍士自制史詩武器的改版,整體看來還是比較理想的。其中
巨劍、短劍、光劍
在改版後都達到了一個
比較可觀
的程度,而
太刀和鈍器
從傷害方面來看確實要
相對差一些。
總之鬼劍士對武器種類的選擇要求並不像其他職業那麼唯一,我們可以根據自己
對傷害和手感
的需求,在這幾把武器中做出最合適的選擇。鬼劍士自制史詩武器的改版屬性分析就到此結束,感謝您的閱讀。