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DNF:鬼劍士自制史詩屬性改版詳解,逸龍劍的時代要到來了嗎?

由 素顏遊戲資訊 發表于 動漫2021-07-18
簡介0223=1.5272(白字雙破招時的整體傷害)百鬼亂舞改版後在不破招下的整體提升率為46.34%,再在此數值上乘以對二覺技能的1

舊地獄邪目加多少傷害

本文由Sky灬素顏遊戲影片原創,禁止抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

自制史詩武器改版已經“迫在眉睫”了,各位手持自制史詩武器的鬼劍士玩家們,想必早已做好了變強的準備。說到鬼劍士自制史詩的改版,各位的首先想到的應該是

巨劍

-

逸龍劍抉擇,

這把武器在改版之後確實被賦予了太多優秀的元素,說它是自制史詩武器的驕傲也不為過。但就鬼劍士的所有自制史詩而言,其實

每把武器

在改版之後都是

很不錯

的,那麼下面就具體分析一下它們改版後的提升率。

[

鬼劍士自制史詩武器 裝備搭配前提

]

進行分析之前仍然不能忽略

裝備搭配前提

這一問題,

統一

的裝備搭配,是對武器進行客觀分析和比較的前提。瞭解我的玩家應該都知道,在分析武器時,我將

防具

設為了改版之後的

七宗罪套裝,

首飾和特殊裝備當然是恍惚套和三神器,那麼這裡仍然不變。在涉及到

不同的防具搭配

會產生變數的情況時,我會在對應武器的分析中

具體說明。

[

短劍 百鬼亂舞

]

DNF:鬼劍士自制史詩屬性改版詳解,逸龍劍的時代要到來了嗎?

百鬼亂舞改版後可增加

30%

的白字附加傷害,

在發動裝備Buff且疊滿Buff觸發次數之後,可增加

24%

三攻、

16%雙速和24%施放速度,並且可使

二覺主動技能

攻擊力

+16%

同時還增加了

49

點基礎攻擊力。

改版之後的百鬼亂舞算是一把不缺乏整體傷害、同時

側重二覺傷害

的武器,整合它在改版後的所有傷害加成效果:

物理、魔法、獨立攻擊力

+24%

其他百分比三攻加成數值取作32%(改版七宗罪下裝的17%,+10清泉流響的15%);提升率為18。18%(1。56/1。32)。

白字附加傷害

+30%

其他白字傷害數值取作42%(改版七宗罪護肩15%,年套稱號寵物及裝備27%);不破招時的提升率為21。13%(1。72/1。42),白字雙破招時的提升率為26。41%。

基礎攻擊力

+49

點:

以物理百分比職業為例,假設其他裝備的物攻之和為2200點;提升率為2。23%(49/2000)

二覺技能

的攻擊力加成

單獨計算。

那麼可以得出,短劍百鬼亂舞改版後的提升率為:

1。1818*1。2113*1。0223

=1.

4634

(不破招時的整體傷害)

1。1818*1。2641*1。0223

=1.

5272

(白字雙破招時的整體傷害)

百鬼亂舞改版後

不破招

下的

整體

提升率

46.34

%

再在此數值上乘以對二覺技能的1。16倍提升,可得出在

不破招

下對

二覺技能

單獨

提升

69.75

%

(1。4634*1。16)。

然後,百鬼亂舞改版後在

白字雙破招

下的

整體

提升率

52.72

%

按同樣的方法,可得出在

白字雙破招

下對

二覺技能

單獨

提升

77.16

%

(1。5272*1。16)。

總之改版後的百鬼亂舞在

整體傷害上不差,

二覺技能

單獨傷害

上只能以“強力”來形容;如果你不太喜歡巨劍的手感,同時防具不是皮甲B套,則可以優先考慮製作短劍百鬼亂舞。

[

太刀 血舞旋月刀

]

DNF:鬼劍士自制史詩屬性改版詳解,逸龍劍的時代要到來了嗎?

血舞旋月刀改版後可增加

18%

力智,

發動血光月Buff後可增加

44%

最終傷害。

屬性構成仍然比較簡單,改動的地方應該是上調了百分比力智的加成數值。整合血舞旋月刀改版後的所有效果:

力量、智力

+18%

其他百分比力智數值取作33%(改版七宗罪上衣15%,黃金盃18%),忽略力智係數;提升率為13。53%(1。51/1。33)。

最終傷害

+44%

其他最終傷害數值取作50%(改版七宗罪腰帶17%,英雄王18%,+10氤氳之息15%);提升率為29。33%(1。94/1。5)。最後可以得出,血舞旋月刀改版後的提升率為:

1。1353*1。2933

=1.4683

血舞旋月刀改版後

的提升率

46.83%

總的說來只能算是普通,並且所設防具前提-七宗罪套裝改版後的最終傷害數值並不高,在搭配其他最終傷害數值較高的防具時,此提升率還會繼續降低。當然,對

除劍魂之外

的幾個鬼劍士職業來說,太刀都有

手感的優勢

在裡面(對劍魂而言則是光劍的手感優勢,太刀就暫不討論了),如果你本身對傷害的要求低於對手感的要求,也不是不可以考慮選擇改版後的血舞旋月刀。

[

鈍器 地獄邪目

]

DNF:鬼劍士自制史詩屬性改版詳解,逸龍劍的時代要到來了嗎?

地獄邪目改版後可增加

40%

最終傷害、

以及

20%

力智,

在屬性構成上與血舞旋月刀很相似,並且在屬性改動方面,改版後的地獄邪目也是提升了百分比力智的加成數值。整合地獄邪目改版後的所有傷害加成屬性:

最終傷害

+40%

其他最終傷害數值仍然取作50%;提升率為26。67%(1。9/1。5)。

力量、智力

+20%

其他百分比力智數值仍然取作33%;提升率為15。04%(1。53/1。33)。所以可以得出,地獄邪目改版後的提升率為:

1。2667*1。1504

=1.4572

地獄邪目改版後

的提升率

45.72%

整體看來算比較低了,並且除了少數鈍器武器專精的職業外,其他職業帶鈍器也沒有太多其他方面的優勢,所以對不是鈍器專精的職業而言,地獄邪目基本可以不做考慮了……

[

巨劍 逸龍劍

-

抉擇

]

DNF:鬼劍士自制史詩屬性改版詳解,逸龍劍的時代要到來了嗎?

逸龍劍抉擇改版後可使

1-85

級技能等級

+2

同時可增加

12%

力智、

以及

20%

額外黃字傷害

這把武器的屬性想必各位已經很熟悉了,2級全技能等級的加成,完全地將這把武器與其他自制史詩武器區分開來(什麼?青龍騰海臂鎧?)。整合逸龍劍-抉擇改版後的所有傷害加成效果:

力量、智力

+12%

其他百分比力智加成數值還是取作33%,提升率9。02%(1。45/1。33)。

額外黃字傷害

+20%

黃字傷害數值取作20%(恍惚套),其他額外黃字傷害數值取作15%(七宗罪鞋改版);提升率14。81%(1。55/1。35)。

1-85

級技能等級

+2

這條效果需要具體劃分一下:首先在

被動技能

方面,由於分析時沒有設定具體職業,這裡就將被動技能的個數

設為

4

個,

它們

每一級的成長率

分別按1%、1。5%、2%、2%來計算,它們的

原本加成基準

分別按20%、30%、35%、33%來計算;當然這裡僅僅是假設的資料,到對應到具體職業時,必定會存在差距。那麼可以得出,

兩級被動技能加成

的提升率

10.31%

(1。0167*1。0231*1。0296*1。03)。

然後在主動技能提升方面,大致將

兩級等級

1-45

級技能

的提升

記為

8%

50-80

級技能

的提升

記為

11%

85

級技能

的提升

記為

28%

最後可以得到,逸龍劍-抉擇改版後的提升率為:

1。092*1。1481*1。1031*1。08

=1.4936

(1-45級技能)

1。092*1。1481*1。1031*1。11

=1.5351

(50-80級技能)

1。092*1。1481*1。1031*1。28

=1.7702

(85級技能)

逸龍劍

-

抉擇改版後

1-45

級技能

的提升

49.36%

50-80

級技能

的提升

53.51%

85

級二覺主動技能

的提升

77.02%

在對1-80級技能等提升方面,逸龍劍的提升率已經達到了50%,這在自制史詩武器中算是上等水準;並且在85級技能的提升率上,逸龍劍更是達到了77。02%,這個數值的概念想必不用我多說,各位也很清楚……

說改版後的逸龍劍是

聖耀武器之下

最好的武器,確實一點也不為過。並且在逸龍劍的屬性中,也

不存在

白字和最終傷害等稀釋程度較大的屬性,在防具搭配上是比較“百搭”的。要說缺點的話,我覺得唯一的缺點僅僅來自於巨劍武器在手感方面的沉重;不過對於“手感”這個概念,每位玩家的理解不同,我也不說太多了。

[

光劍 天脊乾坤劍

]

DNF:鬼劍士自制史詩屬性改版詳解,逸龍劍的時代要到來了嗎?

天脊乾坤劍改版後可增加

25%

額外黃字傷害、

以及

18%

額外暴擊傷害;

在發動灼熱光譜Buff後,可增加

15%

技能攻擊力、

以及15%雙速。與改版之前比起來,天脊乾坤劍應該是上調了對額外黃字傷害、額外暴擊傷害的加成數值。整合天脊乾坤劍改版後的所有傷害屬性:

技能攻擊力

+15%

此屬性為同類之間乘算,提升率為15%。

額外黃字傷害

+25%

黃字傷害、其他額外黃字傷害仍然分別取作20%和15%;提升率為18。52%(1。6/1。35)。

額外暴擊傷害

+18%

暴擊傷害取作恍惚套的20%,其他額外暴擊傷害數值取作改版七宗罪[3]套裝效果的25%;提升率為12。41%(1。63/1。45)。那麼可以得出,天脊乾坤劍改版後的提升率為:

1。15*1。1852*1。1241

=1.5321

天脊乾坤劍改版後

的提升率

53.21%

在90級史詩武器中仍然算是很不錯了。並且在將計算防具前提設為七宗罪套裝時,其他

額外暴擊傷害

數值稍微

高了一點,

如果換成其他額外暴擊傷害數值較低的防具,天脊乾坤劍的提升率

不難達到

55%

對劍魂玩家來說,如果對手感和傷害有著同等的要求,我還是建議你放棄逸龍劍,製作天脊乾坤劍。

[

總結

]

DNF:鬼劍士自制史詩屬性改版詳解,逸龍劍的時代要到來了嗎?

鬼劍士自制史詩武器的改版,整體看來還是比較理想的。其中

巨劍、短劍、光劍

在改版後都達到了一個

比較可觀

的程度,而

太刀和鈍器

從傷害方面來看確實要

相對差一些。

總之鬼劍士對武器種類的選擇要求並不像其他職業那麼唯一,我們可以根據自己

對傷害和手感

的需求,在這幾把武器中做出最合適的選擇。鬼劍士自制史詩武器的改版屬性分析就到此結束,感謝您的閱讀。