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答疑解惑:動畫小白的疑問,看這一篇就夠了

由 百藝匯聚 發表于 動漫2021-07-20
簡介每個模組都有相對應的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師,由於現在大多數的高階特效都是用Houdini製作的,我推薦大家學習MAYA從事模型渲染和動畫相關的工作,因為這個MAYA最強大的地方

動畫師如何才能月薪3萬

​相信很多零基礎的或剛入門的動畫小白,腦子裡總是有各種疑問,今天就給大家解決這些問題哦!

1、學動畫難不難啊?

天下無難事,只怕有心人!這道理根本不用解釋。動畫是一個相對入門容易的技能。前期靠自學就可以(興趣愛好者可以自學),但後期要想成為專業的、職業的動畫師,會走非常多的彎路,因為你分不清自己所學知識的質量優劣,也沒有系統的指導,肯定是練不好的;這種情況下,就一個難點會讓你的學習進度延緩好幾個月,極易造成打擊感和厭學情況,甚至導致你放棄學習這個技能的念頭。所以,動畫的學習本身並不難,它是有階段性的,前期容易,後期在有前輩引導的情況下也會相對容易,但是請慎重,不要走彎路。

2、學動畫要不要美術基礎?

三維動畫是用軟體實現的,所以它不需要你有美術基礎,需要的是基本的審美和電腦操作;但二維動畫不同,這是手繪的,美術基礎、繪畫技能是剛性要求。

3、我是學二維動畫的,可以轉三維動畫嗎?

二維動畫和三維動畫的原理是相通的,不同在於製作介質不一樣,所以是比較好轉的,這個轉變其實就是從手繪轉向了軟體操作。

4、動畫師前景和待遇怎樣?

我覺得現在這個發展前景挺好的,畢竟近年來國產動漫質量提升,國漫的受眾越來越多,各個有一定人氣基礎的大IP都在被改編影視化。

(1). 就業方向

動畫畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動畫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是學完動畫的人才可以勝任的。

(2). 就業前景

動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。目前動漫行業有6類緊缺人才,即:故事原創人才、動畫軟體開發人才、二維三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、網路和手機遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。網路遊戲的興起及國家對動漫產業的大力支援,動畫及遊戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數碼資訊公司、媒體、影視公司、動畫公司、遊戲公司等。一個初級的入門動畫師月薪五六千起步,一個成熟的動畫師月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。

中國的三維動畫行業現在應該是走到了二度發展期,因為之前許多年一直受到日本動畫和歐美大製作動畫的衝擊,中國動畫有些一蹶不振,但從《秦時明月》開始,中國動畫人已經清晰地意識到,想要復興中國動畫,只能走我們自己特色的道路,結合中國元素,豐富自己的劇情,正在努力走出“受眾低幼、畫面濫造、內容俗氣”的桎梏。從今年的《風語咒》就可以看出,我們從未停止過追求中國動畫,無論是從畫面還是創意,都已經和國際完美接軌。而影視動畫行業的熱度和從業人員薪酬也一直都是在其它行業中名列前茅的,可以說它的前景是無限的。

5、影視動畫和遊戲動畫有什麼區別?

兩者的側重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細膩,並且具備豐富的表情。但遊戲動畫裡對角色走路的動作要求很高,遊戲裡角色都有明顯的呼吸動作,很細膩,而影視裡很少把呼吸的動作做得很明顯。不過感覺動畫的原理,不管是遊戲還是動畫的,都一樣。

影視動畫主要學習的軟體是MAYA軟體,它和3D是有很大區別:3D能做出來的東西MAYA完全可以做出來並且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來!MAYA涉及到的範圍是特別廣範。

6、MAYA是什麼?可以應用到哪些領域?

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。首先它是一款三維軟體,這是他和ps、 ai、 cdr等一些adobe公司平面軟體的最大區別。其次他有超級強大的效果,這是他和c4d、 max等一些小中型三維軟體的區別。最重要的他又是一個三維工作平臺,很多流程都可以在MAYA裡面配合完成,又能夠和ZB、Houdini等電影級別的軟體互導,也就是說MAYA是三維工作流中的老大。

我們介紹完軟體後來說下MAYA可以應用的領域,由於MAYA功能的強大,越來越多的領域也慢慢的使用maya,比如平面設計,建築設計領域等,我們現在主要說的是他的兩個比較常用的方向:動畫和電影。

首先我們來說動畫,好萊塢比較有名的動畫公司有夢工廠、迪士尼、皮克斯等,如果大家對這些公司的名字比較陌生的話下面這些海報中的動畫你一定看過一些。

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夢工廠出品的《馴龍高手3》

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迪士尼出品的《無敵破壞王2》

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皮克斯出品的《超人總動員2》

這些給我們帶來快樂的動畫電影其實背後都有這MAYA的參與,如果你現在還不知道他們是怎麼做的,那我可以告訴你,他們百分之八十都是用MAYA製作的,除了國外的動漫以外還有國內的一些備受喜愛的三維動畫也使用了MAYA,比如下面這些:

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北京若森等聯合出品的《風語咒》

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《大聖歸來》火爆影院之後,國內動漫市場呈井噴式發展,越來越多精良的動畫作品湧現,也讓一些動漫公司的名氣越來越大,比如:杭州玄機科技、北京追光動畫、南京原力動畫等一些充滿發展潛力的動漫公司。

接下來說一說電影,其實MAYA做過的電影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些動漫電影。大家可以看下這個名單:《蜘蛛俠》《變形金剛》《功夫熊貓系列》《怪物史萊克》《冰雪奇緣》《阿凡達》《海底總動員》《瘋狂動物城》等等。

7、我學會了MAYA可以做什麼工作呢?

MAYA的模組可大致分為模型、渲染、動畫、特效。一般我們剛開始學習的話會用一個月的時間把這些模組都學一遍,如果你現在是零基礎的話推薦你去看一看我的《MAYA2017完全入門教程》。把模組瞭解清楚後在去選擇你喜歡的模組去深入的學習。每個模組都有相對應的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師,由於現在大多數的高階特效都是用Houdini製作的,我推薦大家學習MAYA從事模型渲染和動畫相關的工作,因為這個MAYA最強大的地方。

那麼下面說下各個職位都分別負責什麼:

模型師:根據原畫製作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握建模原理及佈線,對結構有很強的刻畫能力。

渲染師:製作三維模型材質貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級別的效果,要求擁有對於環境的刻畫以及對色彩的把控能力。

動畫師:對已經繫結好的模型根據劇本和分鏡製作動作,理解各種運動規律,刻畫角色表演。

8、我是零基礎,自學可以嗎?

如果你想快一點進入這個行業千萬不要自學,每個人的時間都很寶貴,千萬不要浪費了最佳的學習時間,現線上下培訓一般兩萬多,如果你沒有自制能力可以去線下,如果你個人很有規劃可以選擇線上學習,線上學習費用會少一些,時間相對自由一些,一般都有專業的老師帶你學習,可以節約大量時間。

身邊很多同學開始都是選擇自學,自學了一段時間,感覺進步的速度太慢,而且遇到瓶頸就停止不前了,甚至有的就放棄了。所以建議還是不要自學。

9、零基礎想學習三維動畫製作,是學 MAYA 還是學 3D MAX 呢?

軟體只是工具,上學的時候老師曾經說過,MAYA和3D MAX就是雙胞胎,看起來一樣一樣的專業,兩個軟體都很專業,其實它們的側重是不一樣的,MAYA側重動畫製作,3D MAX側重建築動畫,遊戲和影視特效,也許軟體本身並沒有明確的區分,但行業現狀就是這樣來區分的。MAYA更多應用在影視上,3D MAX在國內應用較多的是建模和遊戲。

影視動畫製作的人更加偏向建模和動畫更加優秀的MAYA,在建築工業和廣告方面就更加偏重於使用3D MAX。國內近幾年三維動畫行業發展迅猛,許多優秀的作品也應運而出,雖然相比國外精湛的技術和豐富的創造力,國內的動畫行業還相差一定的距離。

說到這裡,回到題主的問題,MAX和MAYA的選擇問題。根據以下情況來選擇:

1. 如果題主只是想要學一個軟體做出一部10秒鐘的短片,僅此而已,那麼你只要學習MAYA就夠用了,MAYA中強大的工具庫可以給你提供一個非常好的創作空間,網路上也有很多影片教程,基本的自學也是可以的。

2. 如果你想要以學習影視動畫為今後的職業的話,那麼你需要學習的東西就很多了,其實這中間有很多軟體都是相通的,MAYA和MAX如果會一樣那麼另一樣也非常容易上手了。

3. 所以如果你僅是對動畫片整個流程感興趣,並且以後也想從事三維動畫片的製作,那麼就選擇MAYA,因為國內目前做動畫片的公司,主流使用的軟體就是MAYA。

4. 如果你是對動畫片製作的某個模組比較感興趣,比如建模,那麼可以選擇先學MAYA建模模組,其次zbrush,貼圖的繪製最低要學習PhotoShop。

如果對場景製作比較感興趣,那麼也是MAYA建模模組,同樣貼圖的繪製要學習PhotoShop。擴充套件學習是VUE,不過這個要你以後根據情況考慮是否要去學習。

5. 如果對K動畫感興趣也是MAYA動畫模組,同樣繫結設定也是MAYA的動畫繫結設定模組。

6. 如果對特效模組感興趣,則首先是MAYA的動力學模組,其次是MAX的特效模組與Houdini的特效模組任選其一(目前MAX的FumeFX和Krakatoa已經有針對MAYA的外掛了,所以建議先學MAYA後期根據情況在學Houdini),同時要學的還有Realflow,至於Naiad則不太建議了,因為已經被MAYA收購了,以後會變成另外一個軟體來出現。還要學後期合成軟體,建議是NUKE,其次AE。

注意以上這些的前提是,你以後要從事三維動畫製作,那麼就選擇一個模組,有針對性的去學習。

如果除了以上問題,你還有其他問題,可以在文章下方留言,也可以直接在百藝匯聚公眾號的對話方塊直接回復問題,我們會一一整理下期給大家解答的!