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閃客快打曾是4399上最優秀的動作遊戲,如今卻落幕了

由 楊哈哈電影解說 發表于 動漫2021-08-05
簡介這就是閃客快打的歷代遊戲,透過一代代的創新改變改進,可以看出作者安迪烙的野心,作者曾在騰訊任職,但並不滿足當下,於是便離職創下了閃客快打這個經典IP,2010年透過在遊戲界的宣告度,安迪烙拿到了一筆投資,正趕上flash網頁遊戲的熱潮,08

閃客快打為什麼被禁

到了2009年,《閃客快打5-超級英雄》釋出了,3代的打擊感和4代的槍械優點全部在第五部展現的淋漓盡致,載具和大型武器,超長的遊戲流程,讓所有在09年玩過這款遊戲的玩家都直呼厲害,閃客快打系列也真正迎來的巔峰時期,同年,作者安迪烙趁熱打鐵,《閃客快打6-毒刺行動》釋出了,遊戲再次迴歸3代的遊戲機制,但在畫風上做出了巨大改動,徹底拋棄了卡通畫風,但明顯技術力更不上,人物動作極其僵硬,打擊手感也十分糟糕,但在09年閃客快打6絕對不是一款垃圾遊戲,只是6代所呈現的質量跟同年的閃客快打5差遠了。

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這就是閃客快打的歷代遊戲,透過一代代的創新改變改進,可以看出作者安迪烙的野心,作者曾在騰訊任職,但並不滿足當下,於是便離職創下了閃客快打這個經典IP,2010年透過在遊戲界的宣告度,安迪烙拿到了一筆投資,正趕上flash網頁遊戲的熱潮,08年的天書奇談摩爾莊園,與09年的彈彈堂賽爾號打開了網頁遊戲的市場,後續幾年的網頁遊戲作品洛克王國功關派等,也是有口皆碑,加上它們背後資源龐大,網頁遊戲迎來了巔峰年代。

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安迪烙在拿到投資後當然也不會自甘落後,到2011年閃客系列的第七部作品,flash網頁聯機遊戲《閃客快打7-傭兵帝國》上線了,7代玩家不再操控黃頭髮綠衣服的男主角,需要玩家自己建立一個新角色,遊戲採用跟6代一樣的2D橫版模式,迴歸使用5代的遊戲畫風,遊戲劇情采用未世設定,這個設定在當時還是挺吸引人的。

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那些個代表作品背後資源雄厚,而閃客快打7依舊是一個小作坊作品,伺服器卡頓,聯機效能差,遊戲程序丟包延遲,加上維護網頁遊戲的成本,閃客快打7很難進一步最佳化,想做得更好就需要錢,但7代做了一項很愚蠢的決定,透過增加遊戲難度來迫使玩家氪金,遊戲難度大大增加,裝備換代更快,氪金道具越來越多,一系列操作無不提醒玩家一件事,充錢,這種直接了當的操作讓新玩家嗤之以鼻,遊戲風評越來越差,老玩家陸續退坑,壞了自己的口碑也沒掙到太多的錢,核心成員的流失更是對這個本來就困難重重的製作團隊一個打擊。

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閃客快打7以一個不太風光的形式淡出了玩家視野,但作者安迪烙並沒有放棄,繼續研發著《閃客快打8-武裝行》,閃客快打8於2018年上線,可這時遊戲環境早已發生改變,網頁遊戲早它不再是主流,網路遊戲憑藉過硬的質量漸漸佔領了遊戲市場,閃客快打系列全面下架,閃客快打8自然而然的涼了,自此閃客快打系列的故事到這裡就結束了,閃客快打的落幕是必然的,flash網頁遊戲的落幕是必然的。

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剛才提到的網頁遊戲摩爾莊園、賽爾號、洛克王國等,曾經都在遊戲市場中獨樹一幟,如今的他們卻利用各種騙氪手段,瘋狂的壓榨他們最後的一點價值,當年賽爾號中不能進化的雷伊,如今都有13種形態了,可能這也是網頁遊戲的營銷手段吧,讓現在的小孩習慣氪金,如果所有的遊戲都是氪金遊戲,那麼小孩子就不會覺得這遊戲很坑錢了。

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但可惜的是,對比網路遊戲,手機遊戲的再度崛起才是徹底將網頁遊戲推進了墳墓裡,4399面向的使用者群體再次被收割一番,又有多少新玩家接觸到了4399呢,如今4399依舊好好的執行著,明面上支援國人遊戲創作者,背地裡卻依舊肆無忌蟬的搬運著,不過這也並不妨礙我們小時候對它的喜愛,也是它為我們打開了遊戲世界的大門,現在長大了,瞭解到了4399的作為後,也沒必要踩上一腳,因為它的未來我們也可想而知,我們這些老玩家對4399所持的態度也應該是理性對待。