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因沒有塑造好角色,《原神》竟被國外玩家抵制?

由 雷科技 發表于 動漫2022-12-01
簡介劇情任務塑造角色玩家要想了解遊戲裡角色,最直接的方法莫過於在劇情裡瞭解這些有血有肉的人物

上古卷軸怎麼成為男爵

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正所謂人紅是非多,遊戲也是如此。近日關於《原神》的爭論又一次登上了推特熱搜,但這次的原因卻讓人啼笑皆非。

雖然並不知道它上熱搜的確切原因,但我們可以在網路上查詢到一篇關於《原神》中的怪物丘丘人涉嫌種族歧視的文章,這篇文章指出丘丘人的動作參考了土著人的舞蹈。對此,一些推特使用者表示受到了侮辱,認為自己的文化不應該被米哈遊拿去隨便用,這已經涉及了文化歧視的問題了。

更有甚者,將遊戲中的黑面板角色和未成年角色推上了議論的中心,他們認為這些角色涉及到了膚色種族和戀童暗示等問題,一時之間,“抵制原神”的話題在推特上熱度持續發酵。遊戲角色形象設計觸犯到了敏感群體的事例並不少見,但這次的推特抵制事件就真的有些“欲加之罪何患無辭”了。

抵制的背後,其實隱藏著米哈遊在角色設計上不用心的問題,過分強調角色形象要符合大眾固有印象,結果就是角色距離現實太近,讓玩家產生了冒犯的感覺。也讓今天我們不妨順著這個話題,來講一下關於遊戲角色塑造的那些事。

細節刻畫塑造角色

遊戲中總是充斥著多種多樣的角色,我們總是能在不知不覺之間記住這些形象各異的角色造型和名字。縱使遊戲玩得昏天黑地,我們也能記得戴紅帽子的大叔是馬里奧、綠帽子的是路易吉、藍色的蘑菇是奇諾比奧。

因沒有塑造好角色,《原神》竟被國外玩家抵制?

為什麼明明刻意去記憶角色的名字和相貌,但一說出特徵和名字卻總能浮現在我們的腦海當中呢?

這就涉及到了遊戲的細節刻畫了,遊戲中藏著一些玩家都未曾發現的強化暗示讓玩家去記住角色,這些暗示可比簡單的語言文字要深刻得多。

例如在《塞爾達傳說:織夢島》中,裡面各個角色的臺詞明明並不多,但卻能給玩家留下深刻印象:愛唱歌還能與小動物交流的瑪林、經常惹上麻煩愛採蘑菇的塔林大叔、害羞得沒辦法當面說話只能打電話交流的老爺爺尤里拉。

因沒有塑造好角色,《原神》竟被國外玩家抵制?

這就涉及遊戲設計上的細節刻畫,這些角色從形象上就能給玩家留下相當符合性格的印象

,開朗活潑的瑪林很符合鄰家女孩的感覺,親切又熟悉;因為吃錯蘑菇要被林克拯救的塔林大叔身上總是帶著各色蘑菇,一臉不嫌事大的樣子;不愛說話的尤里拉老人總是一臉愁容,花白的鬍子也遮擋住了他不怎麼使用的嘴巴。

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這些細節都能緊緊貼合玩家對角色的印象,還有許多有趣的遊戲互動機制也能補充玩家對角色的印象。

《塞爾達傳說:荒野之息》中,英帕的孫女帕雅見到玩家扮演的林克總是很害羞,翻開她的日記可以知道林克是她崇拜的物件,但很少見過男性的她總是害羞得無法交流。如果玩家不穿衣服和她交流,她還會慌張得叫林克穿好衣服。

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這些細節能在劇情發展的基礎上對角色進行一定的設定補充,不僅能加深玩家的印象,還能在一定程度上加強角色之間的互動,比起單純的大段文字說明,這樣的細節設計更能讓玩家感受到遊戲角色形象的立體感。

劇情任務塑造角色

玩家要想了解遊戲裡角色,最直接的方法莫過於在劇情裡瞭解這些有血有肉的人物。

CDPR十分擅長用支線和主線任務的安排來塑造人物,我們可以從《巫師》系列和《賽博朋克2077》中看出他們深厚的功力。

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《巫師3》中有一段讓玩家印象深刻的劇情,白狼在尋找希裡的時候,曾找到過一個地方小領主,這個小領主被稱為血腥男爵,是一個奉行血腥掠奪的兵痞頭子。但在接下來的任務當中,玩家會了解到他不為人知的過去,才明白他也不過和玩家操縱的白狼一樣,是一個尋找摯愛之人的可憐丈夫和父親。

因沒有塑造好角色,《原神》竟被國外玩家抵制?

後面CDPR用多個支線任務讓玩家瞭解到血腥男爵的家庭境況,戰後歸來的男爵發現妻子出軌青梅竹馬,他親自手刃了姦夫,這一做法讓他和妻子產生了間隙。男爵在家庭上的不得意使其整日酗酒毆打家人,妻子也因為家暴的原因流產失去了孩子,憤恨的妻女再也無法忍受男爵的暴行,選擇離家出走。

但不幸的是,男爵妻子被沼澤三女巫擄走,玩家透過一系列任務終於將男爵妻子救回,

卻不得不面臨一個抉擇——是選擇讓妻子恢復理智死去,還是讓妻子失去理智活著。

前者可以讓男爵與妻子最後真情告白冰釋前嫌,即使那只有一瞬的時間;後者能救下妻子的性命,但可能兩夫妻一輩子都沒辦法原諒對方。

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這樣的抉擇會產生截然不同的結局,也能讓玩家看到角色有血有肉的一面。

男爵雖然行事暴戾無度,但卻依然愛著家人,曾千方百計地嘗試著尋找自己的妻子和女兒。如果玩家選擇讓妻子死去,那麼男爵過不久也會選擇自殺,因為失去妻子的他已經宛如行屍走肉;如果玩家選擇讓妻子活下去,那麼男爵雖然無法再面對原來的妻子,但卻會為她尋找治療的方法。

因沒有塑造好角色,《原神》竟被國外玩家抵制?

本來只是主線任務的一個小插曲,但卻能把一個角色刻畫得栩栩如生,男爵因為戰爭導致的家庭關係疏遠,因為自己的暴力導致妻離子散,CDPR成功塑造出了一個有血有肉的苦情角色。

血腥男爵的任務讓玩家看到了故事劇情塑造遊戲角色的可能性,也看到了最真實的人性。在這一領域上,CDPR的確堪稱得上一絕。

玩家自己塑造角色

除了遊戲製作者設定好的NPC,遊戲中還有一位角色的塑造至關重要,沒有這位角色,遊戲的劇情就不可能地正常開展,這位角色就是我們操作的——主角。

因沒有塑造好角色,《原神》竟被國外玩家抵制?

仍記得《上古卷軸5》那個經典的馬車和醒來時的那一句“finally wake up”,玩家從一開始即將被處決的死刑犯,到可以自由決定自己人生的龍裔只用了幾個回合不到的時間。玩家也可以在短短几個抉擇中,選擇自己要走的路。

因沒有塑造好角色,《原神》竟被國外玩家抵制?

玩家會成為怎麼樣的角色全由玩家自己決定,在《賽博朋克2077》中也是如此。玩家扮演的V可以選擇拋下一切和強尼銀手闖蕩荒坂塔,最後成為夜之城最強的傭兵,即使只有短短的六個月的命活;也可以選擇當回公司狗,與荒坂合作,背叛自己曾為了反抗所做的一切,最後變成荒坂神輿裡的一堆資料。

玩家的選擇塑造了角色,角色的存在證明了玩家努力。

因沒有塑造好角色,《原神》竟被國外玩家抵制?

其實遊戲裡的捏臉系統非常有意思,它意味著從這裡開始,玩家所有的一切都將是由自己決定,遊戲未來的走向、角色的未來,都將交由玩家來決定。

遊戲角色由身到心都是玩家所創造,這才是遊戲最值得稱道的沉浸感,也是角色塑造最有意思的一環——由玩家賦予角色意義。

小結

這次《原神》在外網被抵制,也向我們證明了遊戲人物塑造的重要性,遊戲人物簡單的動作中都可能蘊含了製作者的許多想法,但同時也可能被人過度解讀。想必米哈遊這次應該也會吸取到教訓,在遊戲角色的塑造上多下一些功夫,多一點自主創新的要素,讓遊戲與現實真正產生距離。

成功角色形象應該透過遊戲的多方面去刻畫,從劇情、從細節、從圍繞人物一切事物去進行描述和修飾,所以的一切都發生在遊戲之中,才能讓遊戲和現實產生距離感。就好比強尼銀手在夜之城會是英雄,在現實當中就變成了混蛋,成功的角色刻畫能在一定的空間裡塑造出一個不可冒犯的領域。既不被冒犯,也不會冒犯到現實。

遊戲角色的塑造從來不是一件易事,許多遊戲中的人物都會以現實的模板進行塑造,例如說夜之城那個說西語混幫派的傑克、寶藏地裡搞破壞的德雷克或者是那個一斧子殺到美國建國的康納師父。但遊戲和現實終究有著距離,如果將現實中那些莫須有的正確強行灌輸給遊戲中的人物,那麼遊戲探討現實的獨立性將會被破壞,遊戲將不再遊戲。