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“歸來”是大家所期待的那個守望先鋒嗎?

由 澎湃新聞客戶端 發表于 動漫2022-12-10
簡介一方面,在遊戲性方面守望先鋒歸來做出了細微的變化,將遊戲的遊玩變得更為“爽快”了,但也有不少玩家認為本次更新變化的內容過少,尤其是相對於其“從1變2”的營銷過程而言,本次守望先鋒歸來更像是原作的一次大的更新

守望期待是什麼意思

原創 王思奇 人民電競

“歸來”是大家所期待的那個守望先鋒嗎?

出品|人民電競

作者|王思奇

編輯|凱文

2022年10月5日,守望先鋒歸來如期而至,讓為期六年的守望先鋒時代畫上了句號。

而守望先鋒歸來正式登入後,卻收到了兩極分化的口碑。

一方面,在遊戲性方面守望先鋒歸來做出了細微的變化,將遊戲的遊玩變得更為“爽快”了,但也有不少玩家認為本次更新變化的內容過少,尤其是相對於其“從1變2”的營銷過程而言,本次守望先鋒歸來更像是原作的一次大的更新。

“歸來”是大家所期待的那個守望先鋒嗎?

資料顯示,近一週的時間,歸來的資料一路走高,而與此同時該遊戲的玩家評價卻一路走低。在知名網站MC的使用者評分裡,歸來的評分只有可憐的1。3分,而相比之下媒體的評分卻有81分之多——這兩個數字的鮮明對比之下,恰體現出了大家對於該遊戲的預期與實際體驗的差距有多大。

與此同時歸來的推出對於電競的影響卻無疑是正面的。

OWL聯賽早在守望先鋒歸來發售之前就已經採用了新版本進行比賽,在近些日子進行的比賽中,隨著遊戲的正式發售以及新英雄的登場,很多新的套路和打法逐漸走上了舞臺,也讓守望聯賽有了新的面貌。

“歸來”之後,玩家是否買賬?

10月12日,暴雪官方釋出道歉以及補償說明,在說明中暴雪表示:“我們深刻地認識到遊戲本身仍存在不少重大問題,影響了各位玩家的遊戲體驗。”

事實上,這種玩家的不滿情緒從歸來推出的當天開始蔓延,一週之後,暴雪正式道歉,並且擬定了初步的補償。

“歸來”是大家所期待的那個守望先鋒嗎?

“沒有PvE我玩了一下,就放下了”,一位網友在貼吧中坦言,此前他最為期待守望先鋒歸來中的PvE模式在本次更新並未上線,是他失望的主因。

除此之外,伺服器不穩定、UI的設計不友好、遊戲中BUG略多……自遊戲發售至今針對歸來玩家“吐槽”不斷,而更多的玩家的不滿來自於遊戲自身內容。本次更新從遊戲內容而言變化可謂非常之少,除卻參與遊玩人數從6變5,一些英雄的細微變化之外,從遊玩感官上而言,並未給玩家帶來過多的驚喜。

本次守望先鋒的新遊將名字定為“歸來”,無疑使大家喚起了曾經對守望先鋒的記憶。在10月3日凌晨守望先鋒停服時,無數玩家在網際網路上不同程度的對守望先鋒1時代告別,願意為守望先鋒時代不斷在遊戲中“加時”的同時,也在懷念2016年的那個夏天(文章《“守望先鋒關服前最後一秒,大家都在抵抗時間”》)。

然而,面對新作卻僅做出了極少數改動,這種懷念卻在很大程度上轉變為了失望。

“英雄還是太少,這本來就是OW1最大的問題之一,活的比較久的網遊代表dota,是一直在推陳出新才能保持新鮮感,而OW2現在和OW1沒啥大變化。”一位OW老玩家在微博中表示。

與此同時,英雄的多少,在這次更新中卻給了不同玩家相反的遊戲體驗——尤其是對於這次真正意義上“歸來”的新玩家而言。

“守望先鋒歸來,一個既熟悉又陌生的遊戲,英雄全認識,但幾乎全改了,頭像,手感,音樂,語音,數值,技能。新地圖,新UI,新排位方法等等,對於我這個老年人,新東西有點太多了,而老朋友又不足,打了個白銀5意思了一下,是時候說再見了”,一位因為歸來而回坑的玩家在微博中吐槽道。

“歸來”是大家所期待的那個守望先鋒嗎?

本次更新當中,守望先鋒改變了原本的付費方式(開箱子等),遊戲轉為免費執行,內購模式變為在其他遊戲早已經被大家所認可的“通行證”。然而,卻有粉絲表示這本應是正確的一招妙棋,卻因為遊戲內金幣購買的模式,讓及時“歸來”的零氪玩家難以接受:由於遊戲中金幣系統進行了重做,透過玩家的計算,在不氪金的前提下需要約5年的時間才能解鎖霧子的全部物品……

無法駕馭的英雄、嶄新的排位方式、付費模式的轉變……再加上原本遊戲的社群生態對於遊戲新人(亦或者是迴歸的老人)並非足夠友好,以及原本就存在的外掛等問題……

眾口難調,一次遊戲續作的推出必然會引發各方的爭議,然而,守望先鋒歸來在“歸來初始”交出的答卷,並未能讓絕大多數玩家所滿意。

與此同時,守望先鋒歸來的推出對於守望的電競生態而言,則是一次全新的改變。

10月10日,在一場洛杉磯角鬥士隊vs波士頓崛起隊的比賽中,解說員面對嶄新登場的陣容感慨道:“現在比賽是變化越來越大了,幾乎每天都有新套路和新組合。”

“歸來”是大家所期待的那個守望先鋒嗎?

據9月15日的資料顯示,2022守望先鋒聯賽的收視率繼續下降,如今,在新的套路以及新陣容的磨合之下,OWL是否有望改善這種頹勢,還需後續所期待。《人民電競》也將持續關注守望先鋒歸來推出後,其電競生態的變化。

從曾經的“暴雪出品,必出精品”,到2019年後,暴雪推出的除大菠蘿2重製之外所有遊戲MC使用者的評分均低於3分——守望先鋒歸來的推出,似乎並未改變近年來“暴雪出品,必然翻車”的現狀。好的訊息是,截止至目前而言,守望先鋒歸來的使用者數持續走高,而這些大量的使用者,他們留給守望先鋒歸來的時間還有多少?

在守望先鋒最新一條有關《補償道歉後續活動公告》微博下方,“改UI”、“開通老貨幣購買渠道”、“正反饋太少了”這三條回覆被頂到了最高的位置——可能上述問題的答案,就取決於如今玩家提出的種種反饋,是否被暴雪快速的重視了。

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原標題:《“歸來”是大家所期待的那個守望先鋒嗎?》