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你為什麼想做遊戲?

由 畫素畫動力戰艦 發表于 美食2023-01-16
簡介第二,獨立遊戲開發本身是件工作,或許並不快樂當你想做獨立遊戲開發的時候,你如果只是把它當做愛好隨便開發一下可以,但是一旦某件事情變成了工作,它不一定能讓你快樂起來,比如獨立遊戲的成本,遊戲的銷量,自己消耗的時間,這你需要把它從愛好變成工作,

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櫻井政博 Masahiro Sakurai,知名遊戲製作人,原HAL研究所PD事業部高階幹部,“《星之卡比》系列”和“《任天堂明星大亂鬥》系列”等百萬名作的創意原案。而其監督完成的《任天堂明星大亂鬥X》也成為獲得《FAMI通》滿分評價的遊戲之一。

本合集是作者看過任天堂遊戲開發者櫻井正博的影片後,寫下的筆記和思考。

你為什麼想做遊戲?

“你為什麼要做遊戲? ”

這一句簡單的問題,基本上可以問住很多獨立遊戲開發者,但很多在嗶哩嗶哩的小夥伴,包括一些我認識的人都回答的很簡單

“因為我喜歡遊戲!”

當然啦,這是每個獨立遊戲開發者都必備的條件之一,但是這還不夠,我站在獨立遊戲創作者的角度來說,僅僅是喜歡是不夠的,因為在現實裡面,獨立遊戲開發者面對的問題更多。

首先,獨立遊戲的創作時間週期很長

在這麼長的時間裡,能繼續保持開發熱情非常困難,畢竟不是每個人都是《星露穀物語》的開發大佬,在相同的時間單位裡,也許你寫小說,每個月都能看到收益,做影片即時不爆火也會看到小夥伴的點贊和回饋,但是獨立遊戲不會,你得忍受長時間無收益無反饋,這時候最好加入一些獨立遊戲開發者群,避免孤獨。

而櫻井政博的回答意味深刻

“因為這是我最為擅長的事情!”

“至於喜歡玩遊戲和喜歡做遊戲,對於他來說都是次要的”,也就是說他是把做遊戲當做職業,而獨立遊戲開發者大部分是抽出空餘時間來做,所以大家做獨立遊戲前,先想想自己是否有足夠的時間,稍微不緊張的經濟。

你為什麼想做遊戲?

第二,獨立遊戲開發本身是件工作,或許並不快樂

當你想做獨立遊戲開發的時候,你如果只是把它當做愛好隨便開發一下可以,但是一旦某件事情變成了工作,它不一定能讓你快樂起來,比如獨立遊戲的成本,遊戲的銷量,自己消耗的時間,這你需要把它從愛好變成工作,而不是隨便就放棄,因為你一旦花費大量時間製作出遊戲,那麼你就要考慮它的盈利,你要即時解決一些反饋的問題,或者根據市場上的反響,調整自己的遊戲,有時候獨立遊戲作者開發出來的遊戲,並不是自己喜歡的遊戲,這才是現實生活

你為什麼想做遊戲?

第三,獨立遊戲作者本身有擅長和不擅長的點,創意變成現實非常困難

你擅長繪畫就一定不擅長遊戲程式,你擅長程式就一定不擅長繪畫,當然你如果是六邊形戰士當我沒說。這時候你就會發現你開發獨立遊戲特別煎熬,開發到不擅長的地方,你特別的不快樂,這時候就需要能求助小夥伴或者自學(星露穀物語作者牛逼!),讓自己從創意變成現實是非常的困難,要知道大名鼎鼎的《空洞騎士》可是開發了數年之久。

你為什麼想做遊戲?

第四,請記住,遊戲的本身是要讓玩家得到樂趣

這一點很多獨立遊戲作者弄混,或許你做出了自己的創意,做出了自己喜歡,自己玩的開心的遊戲,但是忘記了遊戲的本質,遊戲的本身是要讓玩家得到樂趣,你的遊戲或許音樂,美術,劇情,策劃都特別好,但就是不好玩,那麼就不是一個好遊戲,比如《風來之國》什麼都好,就是不好玩,這就很尷尬。

說了這麼多,大家看到這裡應該也累了,我也打字累了,那麼現在是最重要的一點!!!

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你為什麼想做遊戲?