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卡普空沒有忘記《洛克人》,只是他的時代已經過去了

由 OT遊戲公社 發表于 影視2021-08-11
簡介說到日本手頭ACG作品版權最多的公司,當然非“B財團”萬代莫屬,他們也參與到主機遊戲的髮型工作當中,一口氣推出了許多款自家動畫改編的遊戲作品,而其中以各式機器人動畫改編作品最受到玩家們的歡迎,而另一邊靠著各款動作遊戲而在街機領域名聲大噪的卡

白金露娜是洛克人嗎

在時下的遊戲廠商看來,純粹的動作過關類遊戲已不那麼受歡迎,但有一小部分廠商始終堅持推陳出新,他們賺著不多不少剛剛好的錢一本滿足;而大廠商則不屑於涉足這一領域,企圖往更受眾的種類發展,因此當下我們能夠見到的動作過關類遊戲已並不多。

卡普空沒有忘記《洛克人》,只是他的時代已經過去了

上世紀80年代,任天堂靠著FC與NES兩版主機拯救了全球岌岌可危的遊戲市場與遊戲環境,使這個曾經紅極一時的領域重新煥發出了生機,而這個階段也正是動作過關類遊戲的“黃金時期”,有無數膾炙人口的佳作頻繁出現,諸如《超級馬力歐》、《魂鬥羅》等作品,都是不少玩家的啟蒙作品。那時候的橫版動作遊戲以三家公司分庭抗衡,為任天堂、科樂美以及卡普空,而我們今天的主角則是卡普空旗下的經典系列IP《洛克人》,雖然這個名字對於玩家來說並不會陌生,但似乎在最近幾年有關這個系列的聲音卻並不算多。

機器人英雄

自上世紀50年代開始,日本地區以漫畫大師手冢治虫的作品《阿童木》打開了日本機器人英雄故事的市場,《阿童木》可謂是紅極一時,併成為了日本史上第一部被改編成電視動畫的作品,其歷史意義與影響力非同一般。機器人動畫以50年代中期開始發展,而在70到80年代開始為最鼎盛的時期,無數的經典作品在這個時期湧現,諸如《機動戰士高達》、《魔神Z》、《百獸王》等家喻戶曉的名作相繼出現並引發了現象級“機器人熱潮”。而對於日本人來說,所謂的機器人是對未來美好的嚮往,是人類科技的偉大結晶,他們承擔著對抗邪惡為人類帶來美好明天的期望,因此那個時候這個題材的作品雖然多,但人們就是百看不厭。

卡普空沒有忘記《洛克人》,只是他的時代已經過去了

這可真是個有些年頭的名字了

80年代時,任天堂打開了全球家用遊戲機的市場大門,參與到任天堂主機遊戲開發工作的遊戲廠商開始逐漸變多。說到日本手頭ACG作品版權最多的公司,當然非“B財團”萬代莫屬,他們也參與到主機遊戲的髮型工作當中,一口氣推出了許多款自家動畫改編的遊戲作品,而其中以各式機器人動畫改編作品最受到玩家們的歡迎,而另一邊靠著各款動作遊戲而在街機領域名聲大噪的卡普空見狀表示格外眼紅,論作動作遊戲他們還真沒怕過誰,於是也決定整兩個機器人動畫版權改遊戲,並且一上來就相中了分量最重的《阿童木》。

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萬代發行《超時空要塞》

但在經過公司內部的一番討論之後,他們認為或許自己做一個屬於他們自己的系列也未嘗不是一件好事,能夠剩下一大筆錢不說,萬一花大價錢買來的《阿童木》版權而後改出的遊戲銷量不好,那無疑是一筆虧本買賣,於是卡普空決定打造出一個原創的機器人英雄形象,但大概的造型還是按照阿童木所設計,而這便是我們後來熟悉的《洛克人》,你會發現洛克人的手炮設定,內褲外穿,長筒火箭套靴都與阿童木非常相似,只不過洛克人的設計更加具有科技感並且穿了衣服。

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元祖洛克人原畫

元祖

《洛克人》系列至今共有多達八個系列、數十部遊戲作品,並且嘗試過各式各樣的遊戲型別與風格,但鑑於篇幅和影響力,這裡暫且只提及元祖系列。初代《洛克人》誕生於1987年12月的FC平臺,採用了當時較為流行的平臺跳躍加橫版射擊的遊戲模式,而在年初有《魂鬥羅》這樣的經典作品,老實說《洛克人》的戰鬥射擊手感倒是與《魂鬥羅》系列有些相似,而《魂鬥羅》的大獲成功也從側面帶動了《洛克人》的銷量。《洛克人》的故事講述在不久後的未來(當時的未來就是幾十年之後的現在),科學家萊特博士為了治理突然暴動的工業機器人,而將自己當作兒子般疼愛的助手機器人洛克改造成了戰鬥型機器人洛克人,並與暴動的引發者威利博士展開戰鬥。

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代《洛克人》

遊戲的劇情比較簡單通俗易懂,就是一位機器人英雄試圖維護世界和平的故事,按理來說洛克人的親民設定與較為卡通的人設應該是偏向給小孩子玩的遊戲,但實際上在當時那個遊戲普遍難度過高的年代,《洛克人》的難度也要比遊戲平均難度要高得多。

遊戲的最大亮點在於遊戲開始時可以由玩家自由選擇關卡,並且在擊敗每一關的關底Boss之後可以獲得Boss的武器,而這些Boss之間彼此存在著剋制關係,因此有了Boss的武器則能夠在面對其他Boss時輕車熟路。初代《洛克人》便憑藉全新的體驗以及親民的設定獲得了百萬級的銷量,而一年之後推出的二代在與前作相比改動不大的情況下加強了遊戲的配樂與內容,成為了整個系列口碑銷量雙豐收的一作。

卡普空沒有忘記《洛克人》,只是他的時代已經過去了

《洛克人2》為亞文化產物最多的一代(尤其是Boss)

退化?

大夥本以外卡普空會在三代的時候宣告這個系列的完結,但沒想到在接下來的七年裡共計為始祖系列推出了六部作品,每一代都有新的元素加入,並且擁有全新設計的Boss,但唯獨不變的是遊戲的關卡設計與配樂始終是一樣的味道,就好像開發《洛克人》六部曲的這幫人全都不是人類一般,總能在保證質量的情況下一如既往提供高質量的作品,讓人不得不佩服他們的想象力以及勞動效率。而在家用機進入新世代之後,《洛克人7》也被搬上了新的平臺,擁有更好的畫面表現以及更加深度的遊戲系統,並且初次在遊戲中引入了對話過場,而在《洛克人8》則藉由PS主機與世嘉SS主機的強大機能甚至還包含了全新制作的動漫級過場動畫與主題歌。

卡普空沒有忘記《洛克人》,只是他的時代已經過去了

七代的玩家口碑也算良好

雖然7、8兩代的人氣與銷量並不算高,但遊戲的質量還是可圈可點的,眼看著這個系列正在一步步的進化,而後由於3D時代的來臨讓卡普空暫時放下了元祖系列轉而開發其他的分支作品,而再當玩家們見到元祖的新作時,時間已經來到了12年後,也就是2008年。

而《洛克人9》和《洛克人10》作為元祖系列的正統續作不僅只發行了數字下載版,並且遊戲的畫面再度迴歸了的老六部曲時的8位畫面,儘管遊戲玩起來依舊是那個味道,但顯然是交由外包開發組在閒暇之餘用以前的老素材拼湊出來的作品,從未聽說過新作的畫面比起前作還能越做越倒退,而在如今這個看臉的時代下,顯然9、10兩代的賣相不算太好,也沒能獲得太好的銷量,自此元祖系列則再度被卡普空塵封。

卡普空沒有忘記《洛克人》,只是他的時代已經過去了

若非特別強調,則很難讓人相信這是2010年發行的第十代正統續作

結語

當我在十年後的《怪物獵人:世界》中開啟《洛克人》的聯動任務,聽到開場時洛克人老六部曲的經典BGM時,我不由得感慨時間真的就彷彿是在眨眼間就流逝了一般,而當我聽說《洛克人11》以全新的姿態登入本時代主機時,我的內心的相當興奮的,幾乎是在第一時間就跑去下載試玩版解饞。《洛克人11》採用三渲二的畫面,細節方面可圈可點,但卻依舊是曾經的那股味道,不得不承認這一次卡普空著實是用心了。

卡普空沒有忘記《洛克人》,只是他的時代已經過去了

畫質全面升級的《洛克人11》

但是,無論如何《洛克人》系列也已經度過了30多年的歷史,對於我們這些老玩家來說自然是能夠心滿意足,但卻很難吸引新玩家使其繼續煥發活力,在當下這個橫版動作遊戲不再吃香的年代,花太多精力在一款小眾遊戲上顯然是不明智的選擇。雖然有些遺憾,但洛克人已經拯救太多次世界了,差不多也就適可而止吧,這位奮戰了數十年的勇敢戰士也應該好好休息一下了。