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《寂靜嶺2:重製版》改進了戰鬥設計和敵人AI 體驗更有趣

由 3DM遊戲網 發表于 音樂2023-01-25
簡介伊藤暢達聲稱開發團隊在不改變怪物移動和行動方式的情況下改進了戰鬥,他說:“首先,我們正在改進戰鬥設計,因為原版中已收到很多這方面反饋

改進和改善有什麼區別

《寂靜嶺2:重製版》自公佈後便受到許多粉絲的關注。近日《寂靜嶺》製作人岡本基(Motoi Okamoto),遊戲概念美術設計師伊藤暢達(Masahiro Ito)和作曲家山岡晃(Akira Yamaoka)接受採訪,談及關於《寂靜嶺2:重製版》的新細節。他們表示重製版改進了戰鬥設計和敵人AI,將提供更有趣的體驗。

《寂靜嶺2:重製版》改進了戰鬥設計和敵人AI 體驗更有趣

伊藤暢達聲稱開發團隊在不改變怪物移動和行動方式的情況下改進了戰鬥,他說:“首先,我們正在改進戰鬥設計,因為原版中已收到很多這方面反饋。如果不改變怪物移動和行動方式,這樣做是很困難的。所以我們在尊重原版設計的同時,在重製版中對一些敵人進行了改進,並加入了有趣且新穎的戰鬥。”

伊藤暢達認為,《寂靜嶺2:重製版》的體驗將比原版更有趣。

《寂靜嶺2:重製版》改進了戰鬥設計和敵人AI 體驗更有趣

之後,岡本基也表示:“我們正在從頭開始重新設計敵人AI,以便讓玩家能享受戰鬥。Bloober Team對原版非常喜愛,所以他們不會簡單地增加新敵人,而是著眼於那些能讓戰鬥變得更有趣的細節,比如改進敵人AI或一些細節上的設計元素。乍一看好像差不多,但你仔細看時會感到有差別。Bloober Team的重製工作真的做得很好。”

《寂靜嶺2:重製版》面向PC和PS5,主機版本PS5獨佔一年,目前尚未公開發售日期。