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率土之濱:史上最坑的更新,士氣強制玩家退遊,玩家最真實的感受

由 王者話百千 發表于 寵物2023-01-04
簡介雖然士氣體系可以帶來新的玩法,但卻有著非常致命的弊端,那就是嚴重打擊玩家遊戲積極性

探靈直播是黃油嗎

一直以來,率土之濱都是國內最為給力的SLG戰爭策略遊戲。雖然率土之濱的鎖卡一直都備受詬病,但總體上卻是當之不愧的領頭羊。尤其在副本開發上,更是飽受好評,開發出不少經典副本。可即便如此,在士氣體系上線之後,一切早已變味。雖然士氣體系可以帶來新的玩法,但卻有著非常致命的弊端,那就是嚴重打擊玩家遊戲積極性。作為團隊遊戲,率土之濱最經典的莫過於集火進攻,那千軍萬馬集火的進攻箭頭可以讓人熱血沸騰。但在士氣版本中,喊集火沒人!喊進攻沒人!甚至喊駐守也沒人!

率土之濱:史上最坑的更新,士氣強制玩家退遊,玩家最真實的感受

事實上,如今士氣版本確實打擊了不少玩家積極性,讓許多玩家一點兒玩的動力都沒有。以前隨便丟個駐守或者隨便壓秒集火,現在還要計算距離,看看距離怎麼樣,如果太遠根本就不想動。畢竟即使頭鐵硬上,那麼也只是白給而已。不僅得不償失,而且完全沒有遊戲體驗,只會自我鬱悶。也正因為如此,所以現在大家都龜縮在要塞中,然後隔空喊戰:“你過來啊!”可以說現在都恨不得打防守戰,根本就沒想過要主動出擊。畢竟隊伍能有士氣如虹,那肯定不希望只是士氣高昂。因此這遊戲估計不值得充錢了,要在退坑的邊緣摸索了。

率土之濱:史上最坑的更新,士氣強制玩家退遊,玩家最真實的感受

眾所周知,率土之濱本身其實是個機率遊戲,所以說同一隊打同一隊的戰報可能有巨大的不同。例如爺爺隊打狗法刀,有時爺爺隊贏,有時狗法刀贏,這種情況我們都是能接受的。而這也正是率土最好玩的地方,不是說對手是滿紅我們就沒機會,不是說剋制隊伍就一定能打贏,一切都交給運氣。但是在士氣體系上線之後,一切都不一樣了。因為我們對於勝利的戰報覺得理所當然,但失敗的戰報則會覺得吃虧,尤其是當對手士氣如虹的時候。而隨著這樣戰報的增多,玩家腦海裡自然會不斷強化這種“沒有士氣如虹就虧了”的概念。反之則是“還好我士氣如虹,不然就虧了”。

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當然,士氣如虹、士氣高昂雖然看似給力,但實際上差距並不一定很大。比如99點士氣和101點士氣相差無幾,但卻分別是士氣一般和士氣高昂。因此對於士氣的影響,並不能單純看士氣狀態來判定。當然,如果士氣相差十幾、二十點以上的話,那麼或許會有質變般的差距。因此士氣體系上線之後,最大的作用也就是逼退大多數玩家,尤其是上班一族。畢竟在士氣的前提下,除非你是肝帝,不然完全沒有遊戲體驗。因為你搶不到前排要塞,怎麼玩?

率土之濱:史上最坑的更新,士氣強制玩家退遊,玩家最真實的感受

總之士氣體系可以說是率土之濱有史以來最坑的一次更新,沒有之一。這不僅破壞了原有的遊戲平衡性,更是嚴重打擊玩家的積極性。另外,由於士氣體系已經上線,因此無論如何都不可能重新下線。至於玩家的遊戲體驗,可以說策劃早已不再關注,甚至已經在考慮下如何再割一波韭菜。