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《英雄聯盟》哪些英雄即使玩精了也就那樣兒?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 寵物2023-01-15
簡介總之一個控制,可以暴露隊友的很多問題,如果你對別人有你會這麼做的期待,你可能會被賣,也可能你把隊友賣了,總之會發生矛盾,因為意見不同意

極域之巔白小洛怎麼殺

低端局所有帶控制的都別碰,因為控住別人,有可能跟

慢,有可能本來應該遠端給技能,近戰不該進場,但是近戰進場了。可能隊友應該給技能壓低血線,他沒給。可能隊友在猶豫中停留了幾秒被留住,你試圖放慢腳步給些壓力,讓對方不敢火力全開。隊友這時候全走了,一點威懾不給,明賣隊友。可能應該果斷賣的時候,隊友還覺得自己有資本給壓力,結果被開了。

《英雄聯盟》哪些英雄即使玩精了也就那樣兒?

總之一個控制,可以暴露隊友的很多問題,如果你對別人有你會這麼做的期待,你可能會被賣,也可能你把隊友賣了,總之會發生矛盾,因為意見不同意。所有執行,幾乎都和一個控制有關。

一個控制可以讓一個昏睡的玩家瞬間清醒。然後不同風格的選手會做出不同風格的選擇,分裂就出現了,失敗就發生了。

高階局的抉擇看臨場情況,低端局的抉擇看個人風格。高階局看到控制,會根據判斷來行動,低端局,根據風格行動。高階局的判斷大致統一,特別低能的判斷很少,低端局沒什麼判斷,看見殘血就上的人,永遠是看見殘血就上,像電腦程式設計一樣。

《英雄聯盟》哪些英雄即使玩精了也就那樣兒?

所以低端局選擇輸出,遠端輸出。保證自己安全,不怕被賣。同時能第一時間

上輸出,銜接控制鏈,同時有安全的位置給在關鍵時刻發跟隨或者警惕訊號。

低端局不要讓隊友配合自己,要去配合隊友,這是血淋淋的教訓換來的經驗。你作為領導者,可能有四個人在四個方向,一個開團了,一個逃跑了,一個前後搖擺決策該怎麼做,一個拿小龍,並且問為什麼不來。

你作為跟隨者,你會跟隨一個當時最恰當的,一到兩個人形成統一戰線,隊友做其他決策的機率就降低了。最多慢半拍。

如果一個隊友表示大龍,你覺得可以,那就跟著去。兩個人去了,和一個人去,對隊友的煽動力是不一樣的。隊友說中塔,你覺得行,你就去。

《英雄聯盟》哪些英雄即使玩精了也就那樣兒?

如果你覺得不行,你想發訊號做該做的,只需要發訊號,走五步,五步隊友在地圖上,把你當空氣,你就把自己當空氣。不要繼續執著下去。

低端局一定要拿c位,輸出不疲軟的,最好是機動性高的。高階局最好選擇控制,高階局的精髓就是控制,狗都能輸出,狗都能跟上輸出。前排也知道能上不能上,不會看見控制,像血怒了一樣,這邊一套技能打完,他看見殘血了,瞬間上頭,和傻子一樣,這種太多了。

高階局練習控制,是核心理論。澤拉斯準不準和澤拉斯沒關係,你減速能不能在安全的同時給

上,打團的時候也是。

《英雄聯盟》哪些英雄即使玩精了也就那樣兒?

隊友的輸出條件都是控制創造的,你控

越合理,隊友需要越少的思考,越果斷,因為你的控制都是下意識就能感受到的好

。如果你的控制都比較勉強,隊友

打的

就比較糟心,感覺不順。

所有的控制英雄。你怎麼玩都玩不到極限,你都可以大力開發,總有收穫。

手越長的英雄上限越低,考驗的基本功,也就是你說的玩久了也就那樣。因為主打數值,技能是圓形方形長方形弧線形,各種形的輸出。要求打的準,沒別的說法,打的準打的快就是道理,所有技能數值偏多,附帶效果偏少的英雄,都是你說的就那樣。但是基本功也會決定這些英雄的不同。薇恩機制也是相對簡單,樸實的英雄。

《英雄聯盟》哪些英雄即使玩精了也就那樣兒?

一般不會有人說就那樣,因為考驗薇恩“的東西,是通用的東西,在蓋倫身上這些一樣有效。在走a時的精準度,臨場判斷技能能力,距離把控,臨場拉扯能力,補兵發育能力。這些對所有英雄奏效的東西,就很難以一句就那樣來概括,所以沒有平凡的英雄,只有平凡的召喚師,這句話的精髓就在於這裡。

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