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Tony說:《殺戮尖塔》第4位角色“觀者”好玩嗎?
觀者什麼什麼
導語:“Tony說”是一檔新創立的欄目,意圖透過快評新遊和業界訊息,幫助讀者釐清思路,看透遊戲背後的秘密。
01、《殺戮尖塔》新版本上線,“觀者”閃亮登場
昨天(1月15日),《殺戮尖塔》官方在其 Steam 商店頁面釋出公告,確認2。0版本正式上線,在加入新卡牌、新藥水、新遺物外,第四名可操縱角色“觀者”,也終於來到了玩家面前。
特別插一句,製作組同樣修復了諸多BUG,遊戲的穩定性得到了進一步提升。
“觀者”是一個極有特色的職業,在經過數小時奮戰後(又熬夜了,唉),筆者很想跟大家聊聊她的優缺點。
02、優點
“觀者”的可玩性高,套路豐富。
首先,設計師賦予了新角色三種“姿態”,分別是平靜姿態——主打防禦,離開該姿態可獲得2點能量;
憤怒姿態——主打進攻,進入憤怒狀態後,
所造成與受到的傷害都將翻倍(務必注意)
。
神格姿態——觸發後,自動獲得3點能量,並能造成3倍傷害(持續一回合),是當之無愧的最強狀態。但進入該姿態,需先積累10層真言。
毋庸置疑,以上3個姿態,就代表了3種基本思路,這為角色多流派的誕生打下了基礎。
其次,姿態間切換,又衍生出了其他套路。舉例來說,進入平靜姿態後,迅速使用“暴怒”,不僅獲得能量上的加成,而且攻擊力大增。輸出後,再使用姿態切換卡(詳見下圖),便可以做到攻守平衡。
如果能量不足,還可延緩姿態的改變,讓其在下回合發揮威力。
另外,也可配合卡牌“疾風連擊”,利用多次姿態的切換,形成“偽無限流”。
最後,新角色還帶來了新機制——保留(以前也有,不過這次形成了完整的體系),
帶“保留”詞綴的牌不會在回合結束,被送入棄牌堆。
綜上所述,在新機制與新姿態的融合下,“觀者”身上具備衍生多流派的潛力,其可玩度頗高。
03、缺點
但在豐富套路的背後,角色的不足之處亦十分明顯:
① “觀者”的防禦能力屬實“弟弟”。儘管,常常能夠秒殺對手,但伴隨遊戲程序的推進,敵人血量不斷提升,防禦的重要性開始凸顯。
可是,能夠給角色提供格擋的好卡,卻極為稀少。
例如,0費卡“停頓”——4點格擋,憤怒姿態額外增加14點。
看似完美,其實難堪大用。試想,本身憤怒狀態就要受到雙倍傷害,18點格擋實在杯水車薪。
憤怒,是再是一把雙刃劍
② “觀者”對新手不友好。光是三種姿態,就需要一定的學習成本,再加上姿態轉換、保留機制、雙倍乃止三倍攻擊力的計算等等,想要快速玩好新角色,真的不容易。
04、總結
綜合來看,觀者的確好玩,但上手難度大,需要玩家長時間的摸索與練習。相信,一旦吃透了角色機制,她一定會帶給你愉悅的遊戲體驗。
我是Tony老師,如果想聽新遊與業界快評,關注我即可擁有。
我們下次再見!