您現在的位置是:首頁 > 攝影首頁攝影

66RPG向左,RPGMaker向右:致記憶中的業餘遊戲製作站

由 遊戲理想國2018 發表于 攝影2021-11-25
簡介(在Steam釋出的RM系列)RM發行商Degica,2017年11月釋出Visual Novel Maker(簡稱VNM),將遊戲製作領域,拓展到AVG文字遊戲,直接成為橙光工具的競爭者

rpgmaker可以指定區域亮度嗎

作者:溪風 | 來源:IT之家

2017年底,《戀與製作人》成為手遊行業的黑馬,獲得無數年輕人尤其是女性的追捧。這是一款女性向文字遊戲,在其出現前,國內類似的遊戲集合平臺,主要是橙光。而橙光的前身,即本文要說的66RPG。

66RPG向左,RPGMaker向右:致記憶中的業餘遊戲製作站

1。 66RPG是什麼?

非業餘遊戲製作圈的人,可能對66RPG(簡稱6R)較為陌生。即使,這是一家運營超過10年的網站。

如果說到《清宮計》呢?這是一款釋出於2013年,定位文字AVG(文字冒險遊戲),以宮鬥為主題的遊戲。也許你曾經在社交網站,看過它的各種結局圖。遊戲製作工具是66RPG的橙光。

如果說到《去月球》呢?其釋出於2011年,一款好評無數的AVG,在同年GameSpot的評選中,獲得最佳劇本獎。製作工具是RPG Maker(簡稱RM)。

而曾經的66RPG,正是國內最大的RM主題站。創立於2005年6月,由清華在校生柳曉宇(網名“柳柳”)建立,定位業餘遊戲製作,最初的口號是“夢想世界,在你手中”。

RM易上手、無需程式設計的特性,吸引了大量遊戲製作愛好者,在6R論壇討論RM,並製作出自己的第一個遊戲。期間6R積累了豐富的教程、素材、指令碼等資源,誕生了無數使用者製作的圈內知名遊戲,如《黑暗聖劍傳說》《仙劍時空傳》《雨血》《穿過春天的魔法師》……同期類似站點,還有幻想森林、DIYRPG,但長遠影響力不如6R。

66RPG向左,RPGMaker向右:致記憶中的業餘遊戲製作站

(2007年6月,66RPG2週年Banner)

如今的6R,雖然域名一直沒變,但早已換了模樣,主打AVG文字遊戲及製作工具橙光。從RM到橙光,從北京到上海再到北京,創始人柳柳成立北京六趣網路,實現了商業化運營。

現在的6R主站,也就是橙光,2012年上線,更像是晉江那樣的女性向小說網。只是表現形式更豐富了,變成電子遊戲式的小說,支援電腦、手機App線上體驗。透過文字、影象、影音、互動、養成,全方位吸引玩家付費。

橙光在影視化方面的程序,也不容小覷。遊戲改編電視劇《逆襲之星途閃耀》,2017年已在騰訊影片播出。2018年2月訊息,《好色千金》《官居幾品》《絕望遊戲》等7部橙光遊戲,也將改編電視劇。

據公開資料,橙光的最近一次融資,在2016年7月,投資方為國金投資,金額1000萬人民幣(第4輪,佔股6%),估值1。5億元。

2017年9月,6R宣佈關閉RM論壇。似乎,最後一點關於RM的印記,都要不存在了。據官方資料,截至2017年9月底,論壇註冊使用者數86萬,帖子總數329萬。隨後,原論壇使用者建立新論壇“rpg。blue”,繼承6R歷史使用者資料、帖子內容,但與北京六趣已無任何關係。

一邊是6R的“去RM化”,另一邊則是RM自身的持續更新。

RM版本從2000、2003、XP、VX、VX Ace、MV,以及眾多素材DLC,一路更新,馬不停蹄。最新的版本RM MV,釋出於2015年10月。其製作的遊戲,可匯出到Windows、Mac OS、iOS、Android、Web等多個平臺。

66RPG向左,RPGMaker向右:致記憶中的業餘遊戲製作站

(在Steam釋出的RM系列)

RM發行商Degica,2017年11月釋出Visual Novel Maker(簡稱VNM),將遊戲製作領域,拓展到AVG文字遊戲,直接成為橙光工具的競爭者。當然,從價格、營銷、受眾等方面看,目前的VNM和橙光工具,各有所長,井水不犯河水。

66RPG向左,RPGMaker向右:致記憶中的業餘遊戲製作站

(在Steam釋出的VNM)

所以66RPG是什麼?RM是你,彩虹(橙光的前一個版本,《彩虹文字遊戲製作精靈·紅》)是你,橙光也是你。RM是歷史情懷,是使用者積累。橙光是商業轉型,是資本運作。

2。鴨子與夏日

時間流轉到記憶最初的地方。2005年7月,當時筆者正值高一結束的暑假,早前就在各種電腦雜誌,看過RM教程,準備製作一款校園冒險遊戲。網上搜索發現6R,從此便沉浸入了RM的世界。

初期6R對我最大的吸引力,是一套完整的影片配音教程,還提供了案例遊戲的原工程文件。這些資源,都由站長柳柳親自制作上傳。透過教程案例《大富翁·勇者鬥惡龍》,我也製作了自己的首個遊戲——《鴨子奇遇記》。

66RPG向左,RPGMaker向右:致記憶中的業餘遊戲製作站

66RPG向左,RPGMaker向右:致記憶中的業餘遊戲製作站

66RPG向左,RPGMaker向右:致記憶中的業餘遊戲製作站

66RPG向左,RPGMaker向右:致記憶中的業餘遊戲製作站

(2007年8月,《夏日》釋出)

66RPG向左,RPGMaker向右:致記憶中的業餘遊戲製作站

(有網友透過遊戲找到貼吧)

對我來說,那年暑假的另一起標誌性事件,是加入新組建的6R營銷組。

所謂營銷組,即推廣6R的團隊,由論壇管理員“九淚”管理。當時的主要宣傳陣地是百度空間,透過釋出網站介紹、RM遊戲推薦等,為6R引流。在團隊學到了SEO的基礎知識,也為網站帶來一些流量。同年9月,我進入大學,便逐漸淡出了圈子。

3。製作遊戲的少年

2005-2017,一夢十二年,快的讓人剎那恍惚。66RPG也好,橙光也好,一波又一波人群,依舊在遊戲圈熱鬧著。6R的轉型無可厚非,甚至可以說很成功。畢竟活下來實現盈利,才是一家負責的商業公司,無論是對自身、投資人,還是這個社會。

到頭來,可能我們記住的不是6R,也不是RM。而是,那個在很多個夜晚,全情投入RM製作遊戲的少年吧。

附:作者的RM自制遊戲下載(如今看來,畫面和劇情都不忍直視)

https:///s/1brbHXz5