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《SIGNALIS》簡評:融合了賽博朋克元素的畫素版“生化危機”

由 遊戲機迷 發表于 攝影2022-12-01
簡介有趣的戰鬥和貼心的地圖遊戲採用了第一人稱視角和第三人稱視角相結合的方式,一般遊走於各地方都是第三人稱,只有部分室內探索會使用第一人稱

畫素多少比較清晰

作者:在下小生

其實這款遊戲在部分圈子內還是蠻火的,畢竟它有著精緻的畫素畫面,以及商店介紹“生存恐怖+反烏托邦”。

有一說一,優秀的東西就是值得學習,在遊玩《訊號 signalis》的時候,差點被一股濃烈的生化危機氣味給嗆到。

如果你是

恐怖遊戲愛好者

,而且還是

生化危機系列粉絲

,那麼推薦你有機會嘗試下這款遊戲。

《SIGNALIS》簡評:融合了賽博朋克元素的畫素版“生化危機”

眼睛會隨著滑鼠移動

簡單介紹下這款遊戲

這是一款生存恐怖遊戲,玩家將扮演一名女性角色靈鵲,在一架失聯的飛船上尋找自己的摯友。同時不僅要躲避怪物們的襲擊,還要調查背後所隱藏的不為人知的秘密。

靈鵲

:艦船技術員仿形體

摯友:完形體駕駛員

女主角穿好自己的戰服,獨自一人穿過冰天雪地,耳邊的寒風在呼哧作響,可絕無回頭路,便一頭扎進深不見底的地下。

在十月初的新品節上試玩了demo,當時給予了我極大的震撼,撿起

《黃衣之主》

,故事便暫告一段落。

《SIGNALIS》簡評:融合了賽博朋克元素的畫素版“生化危機”

不落俗套的操作提示

剛開啟遊戲,畫面似乎有一股電波,並伴隨著些許抖動,試圖讓玩家產生錯覺,有一種催眠的滋味在裡頭。

遊戲起初並沒有著急給出提示,而是隨著流程的進展,慢慢將其丟擲,讓玩家獲得更深的

沉浸感

如果你比較急,可以先按esc撥出操作教程。

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操作都在文字上,最好不要放過地圖中的每一處

所謂“

大戰之前必有補給

”,它也不例外,一定會把要告訴你的東西說清楚了,之後才會出現緊張刺激的環節。並且一些字條上的留言也給玩家一個警醒,比如“多存檔”,“別在走廊上跑步”等等。而且你在存檔點取消存檔的時候,系統還會蹦出“你會後悔的”這樣子的字句,個人覺得蠻有意思的。

雖然遊戲的資源在某種程度上來說算不上豐富,而且不支援自動存檔,但是預防針的功效強勁,並不算是刻意為難玩家,只不過儘量讓手殘(菜鳥)玩家擁有一次回顧經典的機會。

《tormented souls》

這款遊戲就更加硬核,除了不支援自動存檔,而且

存檔次數是有限的

,加上還是

固定視角

《SIGNALIS》簡評:融合了賽博朋克元素的畫素版“生化危機”

《SIGNALIS》簡評:融合了賽博朋克元素的畫素版“生化危機”

有趣的戰鬥和貼心的地圖

遊戲採用了第一人稱視角和第三人稱視角相結合的方式,一般遊走於各地方都是第三人稱,只有

部分室內探索

會使用第一人稱。

戰鬥

遊戲前期除了手槍,就是電擊槍。個人覺得物資蠻匱乏的,當敵人被擊倒時,就可以上去踩一腳,如同惡靈附身中點燃倒地的敵人。

部分地區的敵人會復活,切記別逗留太久,該溜溜。

手槍就是遠端,瞄準模式會有

紅色小方框

。當沒子彈的時候,也可以使用

瞄準模式

來摸清處於黑暗地帶的敵人的大致走向。

而電擊槍則是近程了,但是

傷害高且範圍廣

,只電一下就可以讓多名敵人爬地上,還可以配合瞄準模式。

《SIGNALIS》簡評:融合了賽博朋克元素的畫素版“生化危機”

地圖

雖然遊戲流程相對線性,但是前期多處地方需要後面道具來開啟,因此一個好的地圖不會讓路痴玩家受苦。

遊戲地圖非常詳細,走過的地方會自動記錄,各種顏色的門和圖示都有自己的意義。

藍色:已探索,紅色:過不去,白色:未探索,黃色:需要道具解鎖或另一邊開啟

紅色小柵欄:存檔點,黑色小洞:未獲取的道具

《SIGNALIS》簡評:融合了賽博朋克元素的畫素版“生化危機”

總結

這款遊戲可玩性挺高,同時各種細節做的不錯,比如換彈聲,腳步聲等等。

個人覺得不算恐怖,當然我接觸了不少恐怖遊戲,只不過對於一些未知的事物仍心有餘悸。

總體來說很棒,遊戲部分解謎還是蠻有挑戰性的,但只要你多留意下細節就好了。

《SIGNALIS》簡評:融合了賽博朋克元素的畫素版“生化危機”

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劇情很不錯,就不展開說了