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如何評價B站up主稱公主連結遊戲性遠高於明日方舟、崩壞三、原神?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 明星2023-01-03
簡介升裝升星沒有回退,據說後面改了,普通玩家毫無調整空間,我玩的時候全形色無腦母滿裝備等級拉滿,去你媽的會戰卡星卡等,硬核的部分對於普通玩家來說需要關心的無關資訊和成本太多,我玩個手遊還要整天看攻略什麼東西不能升星不能提裝等,硬核得極其反直覺,

吉他分為幾個等級

我覺得,PCR的會戰確實極其硬核。問題在於:buff沒有倒計時,debuff看不清楚疊層,模擬沒有回放,小技能不顯示cd,整體來說就是資訊可視性極差,這些資訊全靠記,硬核得毫無人性。

如何評價B站up主稱公主連結遊戲性遠高於明日方舟、崩壞三、原神?

升裝升星沒有回退,據說後面改了,普通玩家毫無調整空間,我玩的時候全形色無腦母滿裝備等級拉滿,去你媽的會戰卡星卡等,硬核的部分對於普通玩家來說需要關心的無關資訊和成本太多,我玩個手遊還要整天看攻略什麼東西不能升星不能提裝等,硬核得極其反直覺,也毫無人性。

會戰要打排名要排刀,特別國服這個卷度,一打會戰一個群各種安排操作練刀,一看排名2800。

理解了嗎,PCR的硬核和策略性很大程度上是因為他在系統上噁心了你,讓你需要大量額外精力去制定策略,而不是專注於策略調整,所以大多人怎麼辦?抄作業唄,這策略性跟我有卵關係????而且我認為這硬核還不是CY當時故意這樣設計的,他是沒想到玩家能玩成這樣。

如何評價B站up主稱公主連結遊戲性遠高於明日方舟、崩壞三、原神?

大批退坑的人,大多本質就是衝個立繪舔個老婆,這遊戲目標使用者本身也就是二次元群體這類玩家,而不是硬核玩家。

策略性不等於遊戲性。遊戲性是用來幹嘛的?是為了讓人快樂,對大多數人來說,哪怕他還在玩,對PCR他也很大機率不快樂。每次公會戰,我們群裡都跟服喪一樣,又工會戰了?你說他遊戲性強嗎?有個屁的趣味,都是痛苦。

3崩子沒怎麼玩過,但是感覺太肝,原神玩法多樣,而且整體難度適中,策略性可能不如PCR,遊戲性遠高於PCR。

如何評價B站up主稱公主連結遊戲性遠高於明日方舟、崩壞三、原神?

明日方舟在策略性上都遠勝於PCR,PCR的會戰,打來打去這麼幾個人,無非調整下技能時機,舟的可調整性多多了,同樣的關卡,舟的打法千奇百怪,角色、佩戴技能、技能使用時機、部署位置都有可調整空間,普通玩家也樂意自己去攻關。PCR呢?無非這軸好不好抄,真正自己寫作業的有幾個呢????是個音遊。

總的來說三者之間的遊戲性,原神和舟遊不好說(其實我有答案偏向,但還是不說了,總體來說這個差距不是那麼大的),但pcr的遊戲性絕對是三者中墊底的。

我第一個氪金過的手遊就是刀塔傳奇 ,而作為核心玩法在刀傳下衍生的pcr,已經是老舊了很多年的玩法。如果刀傳式玩法真的遊戲性很高,那莉莉絲就應該繼續吃老本整續作,國內整一堆模仿作。

如何評價B站up主稱公主連結遊戲性遠高於明日方舟、崩壞三、原神?

然而現實是刀傳模式已經基本被淘汰了,卡幀操作更是廣泛運用於大量二次元手遊中。刀傳這種玩法和RPG式塔防以及開放世界比遊戲性,我是很難理解。

要吹pcr,就吹吹它的製作,動畫,最佳化,細節和產業衍生,唯獨這遊戲性是純純的短板。我都不知道這個人是不是來反串黑的,這就好像fgo這個遊戲有很多賣點,你卻非要說它的賣點是遊戲性一樣。

你如果能自己摸出來五階段五王星法一刀1E的軸、地城EX4春黑卡黑王打白王一刀1E的軸或者三覺劍聖加吉他兩刀軸、亦或是在全形色情況下能夠不依賴工具自己動手配出pvp破解陣容,那我覺得你吹自己一下沒什麼問題,至少你已經比這四個遊戲裡絕大多數玩家都更有遊戲理解。

如何評價B站up主稱公主連結遊戲性遠高於明日方舟、崩壞三、原神?

如果你就是個抄軸的甚至auto睡飽飽,rank怎麼卡全靠查的,那面對你這昭然若揭、為了吃流量不擇手段的嘴臉我也就不多說什麼了。

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