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EZ的W技能重做是降低輸出?重做W技能比原來W滿級40%攻速更有用?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 明星2023-01-18
簡介而現在的w,不說當初的雙女神轉ap的高輸出,或現在魔切三項成型後weaq的小爆發,單說增加ez對資源點的傷害,就已經很好用了,更不用說w中後返還下一個命中技能的藍耗並回復藍量,對ez的前期壓制加強極大

遊戲rank1是什麼意思

EZ本身被動疊起來之後不缺那點攻速,而團戰EZ疊被動不要太簡單。如果EZ出暴擊流的裝備。你為啥不選個女警輪子媽。本身的出裝路線就意味著EZ是2。5攻速還是1。8攻速影響並不大。

EZ的W技能重做是降低輸出?重做W技能比原來W滿級40%攻速更有用?

對線期來說,藍量是關鍵,特別是要給自己加那點攻速,WE二連,對方拉開,血量損失一點,EZ的藍就血虧了。

一個主玩ez的鑽二ad不請自來,從s4接觸ez到現在s10,ez的玩法變化不可謂不大。但是一直遵循著ez中期發力的核心點,無論是以前的紅ez三項飲血,還是藍ez冰拳魔宗,亦或者是不常見的apez(剛出符文闊劍的那個版本除外)。

現在的主流ez還是征服者三項魔切cd鞋,三件到齊時開始發力,並且在補出死舞或者破敗的時候達到頂峰。

EZ的W技能重做是降低輸出?重做W技能比原來W滿級40%攻速更有用?

改版前的w在s5還是s6加強之前,就我個人而言,只是一個續被動和疊熱忱的技能,偶爾用來消耗,在w加強之後,才會在有操作機會的情況下we給自己疊上攻速加成,更多時候還是用在拆塔或者打龍的時候加快效率。

而現在的w,不說當初的雙女神轉ap的高輸出,或現在魔切三項成型後weaq的小爆發,單說增加ez對資源點的傷害,就已經很好用了,更不用說w中後返還下一個命中技能的藍耗並回復藍量,對ez的前期壓制加強極大。

相對而言,過去的w可以讓ez更快疊滿被動,但是在自己身為adc的前提下w的傷害不高並且無法觸發魔切;而現在的w給了ez一個前期的小爆發,並且對ez的續航也有所增強。兩個版本的w各有利弊,當然對我自己而言我還是想要以前的模型加上現在的技能組,如果ecd的削弱能返還就更好了。

EZ的W技能重做是降低輸出?重做W技能比原來W滿級40%攻速更有用?

一、強化ez技能聯動性(變花哨了)。

二、w彌補了ez的拆塔能力、爆發能力、續航能力(w也有ad加成,基礎傷害也不錯。不用副點就很高傷害了。同時在此說明務必副e。)

三、ez原版本w的攻速收益並不高,一來是基礎攻速不算特別高(VN),二來被動加攻速,裝備增加攻速,使得w收益不高。而新版本w使用是很頻繁的,這部分傷害是很重要的構成,因為他是ap傷害(抗性不容易做,基礎魔抗低。)所以實戰佔比很高(我經常使用皇子打野,在出布甲鞋的情況下,ez的w傷害能有三成,所有技能總魔法傷害能達六成,使得非坦克英雄裝備上很難針對)。值得一提的是有一次改動使得ez的q減少cd的值變多了,這對重做後w的傷害非常高是一個伏筆。

EZ的W技能重做是降低輸出?重做W技能比原來W滿級40%攻速更有用?

四、也是最重要的一點就是,we實戰中真的應用有限,w狀態常駐是很少有的,經常被人尾行刺殺的時候,全靠下意識的操作來使用e規避技能,而we就浪費零點幾秒時間,目前版本ad生存環境並不好,ez的技能傷害重做後獲得了史詩級加強。使得輸出方式類似於傑斯(技能+普攻),而且新開發的各種ez出裝使得ez出裝十分靈活。

總結:傷害比之前高了,技能命中率要求高了,不太清楚其他人的勝率情況,僅我而言,我的段位不高,鑽石守門員分段,感覺勝率高了很多很多,改版後的動作確實變的很中二,但我因為釋放技能完有點地板的習慣,所以沒有明顯感覺後搖變長。而且在重做後,雙女神淚立刻就沒了,也是側面應徵了強度。

因為實戰中老版ez想自己吃飯w的攻速加成,都是放w然後e跳到w彈道上。具體有啥後果你自己想咯。不然的話w就跟皇子的e一樣,蹭助攻用的罷了。

EZ的W技能重做是降低輸出?重做W技能比原來W滿級40%攻速更有用?

在中後期,新版w的傷害明顯是要高於舊版w的,而ez是一個技能穿插普攻的adc,而不是純adc。說白了就是,輸出大頭還是靠技能,而不是普攻,你的攻速只是會讓你A起來更加順滑,1。2攻速和1。8攻速對於傳統ad來講差距極大,對幹ez來講,區別真不大。

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