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  • 3D & C4D建模渲染動畫素材與網頁製作互動技術高度結合的精彩案例

    2022年的網頁設計趨勢當中,有一種風格與三維技術緊密結合,設計師們透過3D或C4D建模渲染技術,把有趣、獨特個性的動畫效果製作出來,並與前端製作工藝前沿技術結合起來,讓人機互動的同時,展現設定的三維場景動畫,讓畫面感更真實、更震撼...

  • C4D s22軟體下載以及安裝啟用教程

    點選資料夾圖示可以更改安裝位置,軟體最好不要安裝到C盤,一般將軟體安裝到D盤,我們在D盤新建一個資料夾,命名為【C4D】開啟D盤,點選滑鼠右鍵,新鍵,選擇資料夾資料夾命名【C4D】找到我們剛剛新鍵的資料夾,選中然後點選確定更改安裝目錄後如上...

  • 不會c4d怎麼了?用PS照樣做炫酷立體效果,送你全套教程!

    不會c4d怎麼了?用PS照樣做炫酷立體效果,送你全套教程!

    讓你的卡通形象讓它變得看上去非常的立體,但是完全是不用c4d或者任何3d軟體實戰篇透過實際的案例,會講到一些設計ip形象會遇到的常見問題的,以及對於這些問題最終的解決辦法提升篇用實際的案例實際繪畫操作,教大家一步一步怎麼將一個完整的作品呈現...

  • 「AE外掛」學習C4D影視後期絕不能錯過的30套AE外掛預設

    「AE外掛」學習C4D影視後期絕不能錯過的30套AE外掛預設

    030、C4D外掛-Arnold31、AE外掛-RevisionFX 運動模糊需要筱筱為大家整理了大神級30套AE外掛預設,需要的小夥伴,可以關注點贊並在評論區留言:點贊然後評論區回覆:30套AE外掛預設私信我:30套AE外掛預設然後找我免...

  • 五分鐘學會使用C4D渲染MMD(MMDbridge用法)

    點選下圖長方形框選的小圖示開啟渲染設定,下視窗中渲染器選擇物理,在紅色箭頭指向處右鍵新增全域性光照...

  • C4D R23 最新安裝包+使用教程,快來收下

    C4D R23 最新安裝包+使用教程,快來收下

    讓我們看看又有哪些新功能這一代專業3D軟體對其動畫和UV工作流程、角色動畫工具集以及Magic Bullet Looks技術進行了增強C4D R23功能亮點:新的角色動畫工具: 包括新的角色解析器和Delta Mush工作流程,以及新的姿態...

  • AE,C4D越來越火,學習影視後期,給初學者入坑的18條建議

    AE,C4D越來越火,學習影視後期,給初學者入坑的18條建議

    8、怎麼才能快速學會AE與C4D影視後期學會軟體不難,難的是商用,運用多個軟體相互配合製作想要的效果才是核心,不要為了學習軟體而學習,另外要想快先了解軟體核心,定位是什麼,掌握核心要素,最後有好的老師或者教材...

  • 轉行學影視後期前景怎樣?會C4D的設計師都活成了什麼樣?

    轉行學影視後期前景怎樣?會C4D的設計師都活成了什麼樣?

    隨著經濟的發展和技術的成熟,設計行業(尤其是電商設計)這幾年的變化發展速度非常之快,視覺方面也是年年出新意,有的公司已經把會C4D設計列為求職者的必備能力之一了,在這樣的情況下,掌握C4D就等於高薪...

  • 看多了縮微攝影,見過縮微C4D沒有?

    不過今天看到設計師 Nicola Pezzoli 用C4D打造的縮微世界,到是別有一番“情調”看縮微作品前,先看看他最初的一些常規的C4D作品:上圖看是一個月色下的某種機械的仰檢視對吧...

  • 目睹一下,系統學習C4D兩個多月,能到什麼程度?

    目睹一下,系統學習C4D兩個多月,能到什麼程度?

    所以你想要找到一份高薪的影視後期工作,最好的方式就是選擇報班系統學習,在掌握軟體使用的基礎上多去做作業,做作品,做專案,這樣你才能夠真正適應影視後期當下的市場環境...

  • 怎樣自學影視後期製作?

    我先大致捋一下哈:1、在網上學習零碎的教程,無法形成系統的知識框架2、想要透過閱讀相關書籍提升我先說一下第二點、關於讀書的事情(這個我在之前的回答也提到過)想提升關於剪輯的整體思路、分鏡設計、審美等等思想層面的東西,讀書,OK...

  • 設計界中又出現一個現象級軟體?“當紅炸子雞”——C4D

    C4D是近期一個很流行的軟體,大街小巷都可以看到用這個軟體做出來的作品,特別是電商很多海報都是用C4D製作的...

  • 電商美工如何做出更好的視覺效果?C4D使你的產品更出色

    用C4D打造電商新視覺你現在只要細心留意一下就會發現很多店鋪的設計都用上C4D了,加入了C4D元素更具立體的畫面就呈現在大家面前...

  • C4D初學者都會問的問題:燈光怎麼打?

    C4D初學者都會問的問題:燈光怎麼打?

    這裡建議開啟物理渲染和全域性光模式,我們只需在主體的背後(有的時候頂部也可以,根據需要)打一盞面光源,開啟區域陰影,或一個載入了發光材質的平面,然後我們將物體和燈光放置一個封閉的盒子裡用於光子的反彈,然後渲染,剩下的讓軟體自動計算光子反彈就...