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  • 王者榮耀:扁鵲學會利用普攻疊被動,讓敵人死在逃跑的路上

    扁鵲最忌諱的就是跑,跟敵人對線的時候如果是刺客型英雄比如阿柯,千萬不能跑一定要對著幹,在自己腳下施放一技能,站在毒圈裡搞,如果對方打不贏自然就跑,刺客跑的速度肯定比你快,總之不能慫,一個字:幹...

  • 為什麼我感覺Dota更像一個格鬥遊戲?

    為什麼我感覺Dota更像一個格鬥遊戲?

    在dota,大部分情況下被先手不是你的問題,而是視野控制以及隊友分佈的問題,或者說你的這條性命本身就是發起團戰的誘餌(dota中最棒的控制技能是自家大哥的屁股,雖然是玩笑話但也很真實)...

  • 死神:血戰篇後屍魂界最強的四人,只有總隊長能與他們同日而語!

    3、和黑基佬“怪物”佩佩打的有來有回4、鞭屍常態M5、團戰M1、2、3形態沒有受什麼傷,全程優雅輸出,一咬千刃花威力駭人,爆了喪屍形態M的頭大白的特點就是優雅靈活,後期攻擊明顯暴漲,同時頭腦冷靜,輕微妹控,無明顯短板...

  • lol:發育30分鐘穩定超神的英雄,狗頭上榜,圖4是最強翻盤英雄!

    吸血鬼:這個英雄相對前期的戰鬥力而言,線上佔線的能力還是相當不錯的,在線上的階段,很少有玩家能單殺他,所以即使是沒有打野幫忙,他一個人在線上也是非常能穩得住的,等到發育到了後期,這個英雄的發力時間就到了,對於adc來說,團戰中有一個傷害爆炸...

  • EDG冠軍陣容打野佛耶戈玩法攻略,學會這三招,讓你輕鬆上鑽石!

    打野技巧:打野方面佛耶戈的技巧不多利用刷野時利用標記打出更高的傷害,GANK時利用E技能的加速效果快速接近敵人最好,前中期的佛耶戈最好不要進行野區1V1,因為佛耶戈強在小規模(2-3人)的碰撞,往往先手集火秒掉一人勝算就很大,而1V1很難發...

  • 《我們的歌4》團戰規則引爭議,兩場打成平手,A組兩人率先淘汰

    《我們的歌4》團戰規則引爭議,兩場打成平手,A組兩人率先淘汰

    第二場團戰的平局是第三輪,“給個5”團四人,周傳雄、張淇、蕭敬騰、陸虎帶來一首《海芋戀》,“壯志凌雲”團四人,林志炫、楊丞琳、許靖韻、黃霄雲帶來一首《破繭》,這兩首還是有著不一樣的歌曲,雖然都是全員出戰,但是效果是不同的,可是最終依然是平局...

  • LOL 團戰和《DOTA》團戰有什麼不同?

    LOL 團戰和《DOTA》團戰有什麼不同?

    一成不變的設計思路導致了很多問題,比如輸出裝相比防禦裝備價效比就是高,比如雪球滾起來了,劣勢方如果沒有陣容優勢,根本不用指望翻盤,比如這個懸賞點機制,導致絕食流上單風女(馬上就要沒有了的出現...

  • LOL:中單狐狸最秀玩法,讓你瞬秒脆皮,主宰比賽!

    狐狸對線上要保證自己的一個兵線位置,同時利用Q技能去做一個先手的消耗,不要過多的為了消耗去丟掉自己的E技能,E技能的傷害並不高,1v1的情況下如果僅是消耗後手E效果會更好,團戰中有機會就利用三段位移去切對方的AD,如果沒有機會就利用大招保證...

  • 王者:S24賽季,匹配機制“坑人”也就算了,團戰460何時能解決?

    王者:S24賽季,匹配機制“坑人”也就算了,團戰460何時能解決?

    關鍵時候的460甚至比遇到“演員”隊友還可恨,有時候明明優勢局,但是由於團戰時候網路延遲的比較厲害,所以導致隊伍團戰失敗,從而輸掉比賽,很多玩家一氣之下也是選擇了解除安裝遊戲,希望天美能重視一下關鍵時候“460”的問題,因為也已經嚴重影響到...

  • 全面解析11.16四大最強打野英雄

    全面解析11.16四大最強打野英雄

    技能加點選擇性:主Q副W(適合所有小夥伴)精髓:小規模團戰選擇好入場時機,然後先選擇殘血敵人,你利用好大招去收割...

  • 槍如驚雷,照一身肝膽!——趙雲新手攻略

    槍如驚雷,照一身肝膽!——趙雲新手攻略

    在遊戲初期懲戒可以幫助趙雲大幅度提高畫質野效率,快速刷野升級,配合隊友打第一條暴君,升級到寒冰懲戒後可以配合一技能接近敵人後快速減速敵人,配合大招和二技能對敵方進行團控和輸出【出裝推薦】巡守利斧+抵抗之靴+暗影戰斧+宗師之力+破軍+極寒風暴...

  • 語言檢測系統升級,罵人直接被關小黑屋

    九天狐發現自己被禁言之後,感覺自己並沒有說一些過激的語言,也沒有罵隊友,感覺十分委屈,覺得心態炸了,再一次團戰死亡之後,竟然退出後臺想要解除安裝王者榮耀這個遊戲...

  • lols10探險家伊澤瑞爾10.14版本出裝及符文天賦攻略

    lols10探險家伊澤瑞爾10.14版本出裝及符文天賦攻略

    14版本中,探險家伊澤瑞爾在下路的整體排名中位居前列,他有著靈活的位移和超遠的射程,是一個前期穩定發育,中期就能carry全場的英雄,而且他的滾雪球能力非常強,只要打出優勢,就可以完成屠殺...

  • 《英雄聯盟》玩了這麼久的亞索,亞索的概念你瞭解多少?

    會感覺亞索對線難、傷害低、團戰無力,根本的原因是你在用錯的概念玩亞索,舊版無盡有50%暴擊傷害加成,所以成型後的亞索爆發很高,常常可以一套秒脆皮,這就讓很多人誤解了亞索是個刺客,所以不管是對線還是團戰,都是套用刺客的方式玩,刺客的特點,是靠...

  • 瑤妹也是T0英雄,揚長避短學會出裝,森林的小鹿女不會出錯

    最關鍵的是瑤的大招,瑤妹的大招是峽谷中唯一能夠為隊友提供真實護盾的技能,遇到呂布這種真傷英雄後也能對己方C位提供很好的保護效果...

  • V5-FPX團戰覆盤——為何V5的團戰近乎不敗?

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    帶著這些思路再來看團戰交鋒,各位或許會更明白第一局:16:50團戰型別:均勢對壘團局面:FPX前期陣容,水土雙龍,經濟略優起手:劉青松泰坦先手,交出金身(浪費金身了)被卡莉斯塔R收回二度開團重點:1,佐伊睡到卡莉斯塔逼出淨化——導致第一時間...

  • 傳統戰邊逐漸消失!花木蘭、達摩等老英雄何時才能有出頭之日?

    傳統戰邊逐漸消失!花木蘭、達摩等老英雄何時才能有出頭之日?

    而我們也經常能看見拿坦克英雄的情況下後期打野前去帶線其餘英雄夏洛特則是肉裝與免傷的原因,容錯率極高,不管是對線還是團戰都有一戰之力...

  • LPL:誰急誰輸!OMG讓一追二帶走LNG,翻盤就靠一波團

    之後就是OMG擴大優勢贏得比賽勝利的過程了,讓一追二帶走了LNG,這一場比賽給人的感覺就是誰急誰輸,如果碰上對手陣容反打特別厲害的話,開團稍有失誤就難挽回了...

  • 冰封戰神關羽,怎麼操作?

    然後就是關羽的出裝,第一套出裝相對來說肉一些,選擇出抵抗之靴,爆裂鎧甲,不祥徵兆,魔女斗篷,然後補上碎星錘和不祥徵兆...

  • S7總決賽:李哥哭了!SSG蟄伏一年成功復仇 3:0擊敗三冠王SKT

    S7總決賽:李哥哭了!SSG蟄伏一年成功復仇 3:0擊敗三冠王SKT

    雖然小花生的酒桶在SSG率先開龍的情況下搶到了大龍,但隨後的團戰SKT前後排出現了嚴重脫節,而cuVee的凱南關鍵時刻繞後開大進場使得三星打出了4換0的節奏,SKT的大龍BUFF毫無價值,之後三星拿到了本場比賽的第三條土龍...