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RTE2022社交泛娛樂&出海論壇:社交的未來世界快要到來了嗎?

由 品玩 發表于 綜藝2022-12-10
簡介11月1-4日,由聲網及 RTE 開發者社群主辦的RTE2022實時網際網路大會將在線上舉辦,其中社交泛娛樂&出海分論壇備受關注,針對今年文娛行業的熱點話題,大會邀請了赤子城科技、Castbox、啫喱、Healer等全球泛娛樂及出海

泛娛樂社群是什麼意思

RTE2022社交泛娛樂&出海論壇:社交的未來世界快要到來了嗎?

作者|油醋

郵箱|zhuzheng@pingwest。com赤子城科技、Castbox、啫喱、Healer現身RTE2022。

元宇宙的風起,迅速造起一幅人類即將整個跨入虛擬世界的幻象。從去年開始,這成為全球網際網路發展一個新的母題而延續至今。但將近20個月後——如果從去年3月Roblox上市開始算起——人們開始冷靜下來審視這個概念。

事情遠未到終局,我們尚且無法定義這個概念。但支撐元宇宙這個宏大概念的一些底層技術卻有了更多機會來到眾人面前。Oculus Quest 2在去年年底衝破了年銷售量1000萬臺的界限,虛擬人在2022年迎來了自己繁榮的“元年”,以及實時音影片技術,這一元宇宙中空氣般重要的溝通介質,正在改變著全球的社交格局。

元宇宙的熱潮並非毫無根據,背後的繁榮是具體的。正是這些技術的成熟,才刻畫出一個更具體的人類未來世界。

11月1-4日,由聲網及 RTE 開發者社群主辦的RTE2022實時網際網路大會將在線上舉辦,其中社交泛娛樂&出海分論壇備受關注,針對今年文娛行業的熱點話題,大會邀請了赤子城科技、Castbox、啫喱、Healer等全球泛娛樂及出海的矚目公司帶來分享,共同探討文娛產業的發展,並就社交、元宇宙、出海相關行業的最新進展及趨勢前瞻進行分享與探討。

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次世代實時互動社交

一代人有一代人的社交,於是社交產品在移動網際網路不長的歷史中有一條旺盛的生長和更迭曲線。但這樣的紛繁複雜背後卻有一個相似的趨勢,從文字、圖文到音影片的呈現方式變化,社交產品正在越來越接近人們現實中的社交氛圍。真實的社交場合中並沒有“打字”的動作,更多的關於本能的視覺和聽覺,以及對話者間的自然互動,這也成為下一個時代的社交產品所必須具備的特質。聲網社交泛娛樂產品負責人李斯特將從聲網自身的服務經驗出發,結合實時互動社交在當下的表現和特質,分享次世代的社交方式如何激發泛娛樂領域更多的社交玩法與產品想象力創新。

如何成為音影片社交中的那個爆款

音影片社交產品在近幾年異軍突起,在中東、東南亞、北美等新興或成熟市場都先後出現過爆款。Yiyo、MICO、YoHo、Yumy,很多人或許使用或聽說過這幾個名字,Yiyo在2020年初上線,在中東、北非廣受青睞,9個月累計下載即突破5000萬;MICO則是東南亞、中東、南亞等地區的頭部社交平臺,全球範圍內已經積累了150多個國家和地區的1億使用者;去年上線並且主打“影片匹配”和“10秒心跳”的全球化陌生人社交平臺Yumy,已經進入美國、加拿大、英國、法國等發達國家社交應用下載榜前 20,進入丹麥、葡萄牙、紐西蘭等國家和地區的社交應用暢銷榜前10。

這些矚目的社交產品的背後則是赤子城科技,一個出海社交的爆款打造者。

社交產品無法閉門造車,當地市場使用者的年齡層次、行為習慣、文化背景等各種因素都會左右一款社交產品的成敗。已經在全球各個市場攬獲2億使用者,以直播和音影片社交打造出一個全球社交出海矩陣的赤子城在這方面具有豐富的產品設計和本地化運營經驗。關於如何針對不同市場、不同人群來打造音影片產品,甚至把這種成功的方法論複製到不同市場,形成自己的社交產品矩陣,赤子城科技Yumy負責人Denny Wang將會在論壇上帶來分享。

“耳朵經濟”中的社交機遇

大眾泛娛樂場景中音訊與影片對圖文的替代動作是全方位的,比如從小眾走向主流的播客文化。播客(Podcast)這一最初由“iPod”和“broadcast”合成的新鮮事物早在2004年就已出現,但卻經歷了一段漫長的低速發展時期。隨著移動網際網路的成熟與資訊碎片化的加劇,播客率先在歐美市場進入主流。2019年的美國有一半以上的人聽過播客,12歲以上的美國人中有收聽播客習慣的比例超過30%。隨之而來的是播客文化在中文世界的繁榮。2021年4月中國播客數量達到10000個,這個數字在去年年底增至16448。當聽播客這件事變得普通,播客產品的想象空間也開始變大。

成立於2016年的音訊內容平臺Castbox在3年內就成為了美國最大的第三方播客平臺。在覆蓋了全球 175 個國家,使用者量超過4000萬之後,Castbox開始圍繞播客探索更豐富的泛娛樂形式。在陸續豐富了評論機制和聽眾社群運營後,2019年Castbox上線了Livecast音訊直播。在同一房間內,主播可以透過連麥或即時文字聊天的形式與聽眾和粉絲實時互動,這樣的成功聯動進一步擴充套件了播客產品的邊界,而“耳朵經濟”中的社交潛力顯然也不至於此。對於音訊社交產品是在當下和未來的發展前景,Castbox亞洲地區負責人楊霄將在此次的泛娛樂&出海分論壇上帶來自己的觀點。

元宇宙,從 UGC 到 AIGC

元宇宙之所以讓人憧憬,原因之一是它能打破資源有限的現實世界給人帶來的現實,人們在憧憬一場虛擬世界中的無限遊戲。個性和創造力會成為這個世界的主導,其餘的一切交給AI。今年年初爆火的啫喱讓很多人第一次對元宇宙社交這個概念有了具體的體驗,在一個虛擬廣場上,你可以看到自己的好友正在做些什麼,比如“搬磚”或是“摸魚”,每個人都有各自的虛擬形象。

自1月19日上線後,啫喱一個月內取代微信登頂App Store內地免費榜首,這是3年來第一個把微信擠下榜首的APP。吸引使用者進入啫喱的重要因素是其中豐富的穿搭和動作狀態,以及個性化的捏臉系統。關於啫喱裡虛擬人物的穿搭甚至在小紅書上激起了熱烈討論。

啫喱在年初的爆紅帶來一些啟示,人們希望自己在元宇宙中的那個形象仍然可以在某種程度上緊密對映現實中的自己,並且是獨一無二的,這是產生沉浸感,並且自發產生社交行為的動力之一。也因此元宇宙概念的成型背後是大量新的個性化數字內容,而這些內容的生產勢必要經歷從UGC向AIGC過渡的過程。針對虛擬內容時代的內容生產方式變化,啫喱產品數字生產管線研發負責人張京逸將在論壇上進行分享。

社交出海下半場,要“花樣”又要“增長”

資料顯示,今年1-6月份全球泛娛樂使用者總時長同比增長7%,但環比增長在全球範圍內基本停止,這意味著社交產品在海外市場的佔位期已經接近尾聲,玩法的創新和本地化運營的精耕細作將會是這場社交出海下半場的主旋律。音影片技術如何進一步結合進泛娛樂產品並醞釀出更成熟的玩法,元宇宙這個概念將會如何在下一代泛娛樂場景中呈現出來?聲網社交泛娛樂產品負責人李斯特、Healer 創始人&CEO薛達、Castbox亞洲地區負責人楊霄、啫喱產品數字生產管線研發負責人張京逸將圍繞“要“花樣”又要“增長“,社交出海下半場怎麼玩?”展開相關討論。

關於RTE實時網際網路大會

RTE大會是實時互動行業發起最早,覆蓋人群最廣、影響力最大的風向標大會。2015 年,聲網在國內推出第一個針對實時音影片的技術大會——“RTC 大會”,由2個論壇和1個 Workshop 組成。此後並與開發者們約定:一年一會,永珍更新。七年間,隨著實時音影片滲透各個行業,以RTC技術為支撐的實時網際網路場景、產品在全球各地永珍湧現。在這樣的背景下,2020年RTC大會更名為RTE大會,去年的RTE大會發布了基於實時互動場景的“RTE永珍圖譜”,圖譜覆蓋了教育、泛娛樂、IoT等20+行業賽道以及200+場景,引發廣泛討論。

今年,RTE 大會內容再次全面升級,將以主題日的全新形式開啟線上議程,分享內容全面覆蓋技術、產品、行業、生態、公益等實時網際網路行業的熱門話題。並邀請到中國資訊通訊研究院、中國科學院聲學研究所、聯合國人口基金、五源資本、微軟亞洲研究院、小米、OPPO、網易雲音樂、思必馳、小紅書、金山辦公、赤子城、Rokid、Cocos、環球網校等國內外知名企業、科研單位的上百位嘉賓帶來精彩的乾貨分享。

RTE2022社交泛娛樂&出海論壇:社交的未來世界快要到來了嗎?

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