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喊話元宇宙遊戲,強蹭熱點拉下載量可還行?壓根就不是一個級別

由 meta加 發表于 綜藝2023-02-03
簡介遊戲落地定位一開始就是一個消費品,它的核心就是透過內容和功能為使用者提供體驗,而元宇宙的落地點是經濟體系,不管是文旅元宇宙、教育元宇宙、商圈元宇宙其最終想要達到的就是一個數字經濟體,目前有很大的發展空間天花板高

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喊話元宇宙遊戲,強蹭熱點拉下載量可還行?壓根就不是一個級別

對於大多數人而言,“遊戲”是元宇宙優先順序最高的落地場景之一。不得不承認,受限於技術、硬體、產業等發展,現階可以稱之為元宇宙應用的也基本都是遊戲。

在《頭號玩家》《賽博朋克2077》等作品中,“遊戲”也多次成為元宇宙的主要載體,描畫出人們對於這一前沿風口的想象。

遊戲是元宇宙入口,沒錯!但云遊戲卻不是元宇宙,至少近十年都不可能是。

畢竟元宇宙對硬體平臺要求夠高,而云遊戲則是給本來超負荷的平臺增加更大的負荷。

而在經歷元宇宙遊戲“第一股”Roblox估值暴漲、NFT概念在海外興起以及Facebook正式更名為Meta這三輪行業浪潮後,元宇宙和雲遊戲是什麼關係?

元宇宙和雲遊戲直接的關係?

毋庸置疑,遊戲和元宇宙都是發生在虛擬世界,但是兩者最根本的不同在於其發展空間和落地點的不同。

遊戲落地定位一開始就是一個消費品,它的核心就是透過內容和功能為使用者提供體驗,而元宇宙的落地點是經濟體系,不管是文旅元宇宙、教育元宇宙、商圈元宇宙其最終想要達到的就是一個數字經濟體,目前有很大的發展空間天花板高。

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相互作用,遊戲有了更廣的定義!

傳統遊戲載體侷限於手機和電腦,元宇宙熱使得遊戲泛在化(

凡是互動娛樂類的都是遊戲

),在這樣背景下全球遊戲使用者量將倍數增加,人們把遊戲不再視作“遊戲”,而被認為是日常生活的常態化。

目前這個賽道,遊戲似乎和元宇宙結合就成為資本追捧的目標。

資料顯示,實時雲渲染解決方案提供商蔚領時代於2019年年底與米哈遊就《原神》的雲遊戲專案進行合作,打造的《雲·原神》在2021年8月開啟公測,在公測後就成為了雲遊戲行業標杆案例。

米哈遊創始人蔡浩宇也多次強調其願景:“到2030年打造10人願意生活在其中的虛擬空間”。

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不可否認,元宇宙熱,給遊戲行業帶來極大的推動。

畢竟,消費級元宇宙的初始形態必然也只能是遊戲。一來元宇宙最容易在遊戲的玩法上得以實現。二來元宇宙需要培養使用者習慣也需要遊戲這種大眾娛樂形式作為新手村。

當然,未來技術成熟後,雲遊戲的實現,本質上可以極大擴充套件遊戲的場景,尤其是重度遊戲能夠在移動場景下有更好的表現。清華大學元宇宙報告3。0關於雲遊戲也指出:“遊戲+各行業領域”的發展至少10年後才能完成如網際網路+、ai、元宇宙、智慧工業此類技術社會化的程序。

什麼樣的技術可以讓遊戲元宇宙發展壯大?

遊戲產品近年來少有玩法體驗上的創新,元宇宙在AR和VR上的體驗需求,可以催化遊戲廠商為圈地而創新。他們利用區塊鏈和人工智慧等尖端技術來創造更具沉浸感的遊戲。

以下是建立遊戲元宇宙所必須具備的一些基本工具:

加密貨幣和區塊鏈:

使用區塊鏈技術可以更輕鬆地構建去中心化元宇宙。

以數字方式證明所有權、轉移價值、收集數字資產和互操作性等功能都成為可能。由於加密貨幣基於現實世界的貨幣,因此它們可用於在沉浸式 3D 環境 metaverse 中進行業務交易。

虛擬現實和增強現實系統:

推動元宇宙建立的主要技術是增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR),它們提供完全身臨其境和激動人心的3D體驗。

AR 使用視覺元件和角色將真實環境轉換為虛擬環境。該系統與手機和其他數字裝置相容,讓使用者無論身在何處都能獲得身臨其境的體驗。

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有了硬體希望,遊戲才能更容易地接觸到使用者,但目前的裝置依然不夠“人性”。

與此同時,目前的所謂元宇宙概念遊戲,大體還只是蹭熱點的存在。