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“分鏡”對動畫的影響有多大?《刀劍神域》原畫師分享珍貴資料

由 動漫簡評 發表于 動漫2021-07-19
簡介盾反部分不僅有運鏡的指示,還用小框簡單示意了一下運鏡的方向和幅度,68號鏡頭以被攝主體出框(OUT)作為結束,這裡鹿間還在圖上畫了個立體的箭頭,代表出框方向

分鏡是什麼意思

【動漫雜談】關於分鏡:

“分鏡”對動畫的影響有多大?《刀劍神域》原畫師分享珍貴資料

也不知道是不是因為聽說了《刀劍神域 進擊篇》宣佈製作的訊息,原畫師鹿間貴裕突然在主頁上發了好幾張《刀劍神域 序列之爭》的分鏡。數量比較少,我也有空仔細看看,這期就做一期讀分鏡。鏡頭從第46號開始,對應的是正片第14~15分鐘左右的內容,鹿間發出來的主要是打戲部分。

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這裡給出了“付けPAN”的指示,屬於跟拍的一種,但與Follow PAN有明顯區別。Follow PAN的特點是作畫層的人物相對於景框不動,靠背景的相對運動來體現人物運動的視覺效果。而“付けPAN”中的人物與背景,相對於景框都是在移動的。視覺效果就是上圖展示的這樣,模仿了受害人的主觀視角,更加有代入感。

“分鏡”對動畫的影響有多大?《刀劍神域》原畫師分享珍貴資料

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這裡給出了“下層T。B,上層Follow”的指示。下層的BG就是背景層,TB指的是鏡頭拉遠。這裡的人物與景框相對位置不變,就是上一段提到的Follow。

當然,光講運鏡沒啥意思。經常有人問,分鏡都畫好了,還要演出幹啥,這裡能體現出演出的作用。鏡頭67,怪物進入景框之前,在地面上出現了它的影子,增加了緊迫感。至於周遭的光線是否能產生這樣的影子,以及這個模仿主觀視角的鏡頭為什麼這麼穩定之類的話題,都可以看做是演出做出的取捨。

“分鏡”對動畫的影響有多大?《刀劍神域》原畫師分享珍貴資料

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盾反部分不僅有運鏡的指示,還用小框簡單示意了一下運鏡的方向和幅度,68號鏡頭以被攝主體出框(OUT)作為結束,這裡鹿間還在圖上畫了個立體的箭頭,代表出框方向。另外,為了保證鏡頭拉遠後畫對背景,他還在一邊備註了街道的俯檢視,以及假想的拍攝方向。除了一些常用的指示語之外,只要能幫助理解分鏡的內容,都有可能出現在分鏡稿上面。

“分鏡”對動畫的影響有多大?《刀劍神域》原畫師分享珍貴資料

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當然,盾反那個鏡頭的運鏡幅度不看分鏡稿真是不明顯,之後有一個更明顯的。這裡給出了PAN+TU的指示,代表鏡頭上抬加拉近。

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鏡頭拉近推遠對於製作解析度比較高的劇場版倒是還好點,對於TV動畫來說就不太好受了,因為放大的圖很容易顯得模糊,《突擊莉莉》這個案例就很明顯。當然,這個問題可以透過“擴大作畫”來解決,不過依然要耗費額外的工序。

“分鏡”對動畫的影響有多大?《刀劍神域》原畫師分享珍貴資料

《序列之爭》的分鏡全部由鹿間貴裕和導演伊藤智彥完成,比較能代表個人風格,愛好者可以從分鏡的角度再研究一下。