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「DNF」詳細解析召喚散搭中歧路鞋的用法和具體可行性

由 COLG玩家社群 發表于 動漫2021-07-24
簡介次元旅行者2件套的強度也較為一般,畢竟鞋子部位和套裝效果都佔據了不少的詞條強度,耳環部位的覺醒等級+1對於黑霧傷害也是無用詞條,單就後續歧路鞋續航方面看強度是不如天命無常的,但勝在2件套就能夠提供10%暴擊率,對於缺暴擊的召喚來說可以考慮

dnf地獄求道者鞋子怎麼樣

「DNF」詳細解析召喚散搭中歧路鞋的用法和具體可行性

新護石出來後,召喚歧路鞋+黑霧的強度有目共睹,會讓不少散搭神話的召喚很眼饞。

在我的上個流放者山脈影片中,我將部分散搭神話透過歧路2→3來使用歧路鞋的可能性展現了出來。

這段時間也在蘿莉村看到了很多召喚散搭神話是否可以用歧路鞋的疑問。

但是因為使用確實需要一定的打造門檻,以及缺乏合適的對比模板,看到大部分人的態度是猶豫,質疑還有否定。

作為第一個吃“螃蟹”的人,我來說下我的看法,和對這個玩法的開發做更具體全面的說明,也是在寫的百科中的一部分。

先說一下歧路肩腰吧。

在召喚剛三覺時,我試過計算散搭下歧路肩腰+盧克西的組合強度,

由於不提供屬強,與那時候的限定武器火焰地獄相性不好,仍不能勝於其他散搭肩腰。

但在史詩改版後,銀月和魔力之泉的崛起讓歧路2變得能跟其他散搭肩腰選擇的互角能力變強了不少。

如果你想要均衡的技能傷害,那麼歧路絕對不是你該考慮的選擇。

對於大多數其他職業而言,散搭選擇歧路肩腰意味著犧牲長期作戰能力換來短期爆發能力的提升。

而召喚則有點不一樣,

1。召喚是少有的能夠輕易同時享受到三個覺醒加成詞條的職業,讓歧路腰對召喚的收益要比其他職業大一些。

2。召喚在使用掉蝕落和德拉里昂之後,由於四叔和拉莫斯的存在,可以讓歧路腰的覺醒加成詞條在續航能力上體現收益,繼續發光發熱。

拉莫斯更是在45%技能攻擊力的高額加成和附靈CD減少的情況下一躍成為介於卡西利亞斯與魔界花之間的強力召喚獸。

不過即使如此,在續航戰中歧路肩腰仍然會比不過其他選擇,只是情況會比其他職業好不少。

選擇歧路肩腰就意味著你本身還是想要更強的爆發能力的。

那麼,歧路鞋可以給這種搭配帶來什麼樣的改變呢?

先說說爆發能力上的。

首先假設原輸出裝是這樣的:

「DNF」詳細解析召喚散搭中歧路鞋的用法和具體可行性

然後我們打造一個差不多的歧路鞋。

接著假設場景是希洛克本體或者德瓦斯特,

這個場景我們能夠使用黑霧的CD猴戲,

在我們切回輸出裝時保留歧路鞋,進去等雙黑霧+第二個CP槽的附靈技能打完

有全家桶的話算上釋放黑霧大概需要3秒,在這3s期間可以使用上暗、騎士、拉莫斯等短CD附靈,不必擔心拖慢輸出節奏。

之後切回次元鞋打其餘技能輸出。(次元鞋第一次觸發,不會有內建CD)

在這個模板下,歧路鞋加持的1發黑霧傷害大概相當於0。77個次元3下的三覺,而且打出這個傷害是不會佔用我們任何輸出時間的。

這樣的玩法並不會影響覺醒等爆發技能的傷害,

也就是說僅以虧損短時間放養傷害+部分小技能單輪傷害的代價

換取了相當於一個半三覺傷害的黑霧+2號位護石附靈傷害提升45%和25%CDR的收益,這顯然是血賺的。

可能有人會覺得能這樣猴戲的場合不多,適用性不強,

事實上這個的用途遠沒有這麼死板。

我們再來換一個地圖,比如四姨所在的夢幻之黎明。

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前面的小怪很脆,在組隊的情況下我們不需要次元3的高數字強度也能輕易應付。

我們直接就穿著歧路鞋進圖,等到BOSS門前時我們釋放黑霧,

如果是輸出時間較短的情況下,那麼我們進去偷跑上暗附靈+蝕落,然後大砍接千鬼殺。

由於黑霧可以提前設定,加上召喚大部分技能接近脫手的演出以及千鬼殺出傷害速度較快,

我們可以在遠短於大部分職業三覺動畫演出的時間內打出一覺+二覺+0。77個三覺+大砍以及一堆召喚獸的放養傷害,這是非常可觀的爆發能力。

如果是輸出時間較長的情況下,那麼我們依然可以選擇打完黑霧+第二個CP槽的附靈技能後切回次元鞋打其餘技能的玩法,

這依然是有收益的。

綜上所述,可以看出歧路鞋在很多情況下都可以對我們爆發能力有非常不錯的增益。

接下來說下續航方面上的,

有人會擔心歧路3在非覺醒技能和CP技能上虧模過多,在質上面嚴重虧損續航傷害。

歧路鞋的續航下限其實是比較高的,因為只要你的2個CP技能能夠命中就能保證續航,這比打滿所有技能要更輕鬆。

而黑霧本身就有著脫手、必中以及不需要站在特定輸出位置釋放等特性,無論在傷害上還是效能上都很契合。

歧路腰鞋在其他技能的虧模本身就無法避免,但依然有不少職業會去選擇歧路5,

這中間的關鍵在於覺醒和CP技能的強化能否將其他技能的虧模給賺回來,

很遺憾的是我無法將這方面用直接的資料表示出來,這個也不是簡單地透過計算器跑跑就可以得出結論的。

但是我剛好有兩種搭配下單刷流放者山脈的影片,可以用各個圖的BOSS擊殺所需時間來進行對比,從而間接得出有一定參考性的結論。

不過中間存在很多不一致的變數,需要進行解釋和說明:

1。作為鑰匙的圖BOSS會增加25%血量。(由壇友礁石22222發現)

作為綠BUFF的蟲之狄桑有5617條血條

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而作為鑰匙的蟲之狄桑有7021條血條

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7021/5617=1。25

剛好等於綠BUFF的提升,也就是說無論德魯伊和狄桑的先後攻略順序,都可以視作沒有綠BUFF。

所以雖然兩個影片中的狄桑、德魯伊所處位置不同,但是仍可以直接比較攻略時間。

2。歧路2+次元3時用的是月亮護石,歧路3+天命無常用的是黑霧護石,

如果有看過我之前寫的分析的話應該知道,在不猴戲黑霧的情況下,黑霧的護石提升會略遜於前者。

而使用了猴戲的只有狄桑和德瓦斯特。

這種情況下歧路2+次元3+月亮護石的表現可以近似看為歧路2+次元3+黑霧護石的表現。

3。在用天命無常+歧路鞋的時候有多使用加10+5屬強的消耗品,也有操作者意識變強的有利因素。

但並不是沒有相對的不利因素。

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「DNF」詳細解析召喚散搭中歧路鞋的用法和具體可行性

我當時的次元鞋用的是現在歧路鞋的打造,而我天命鞋的打造是完全不如當時的次元鞋的。

在不考慮黑霧的情況下,天命3只有4、5、6這三個點數的數字強度能夠接近次元3。

像我在打荒廢之地的時候丟了3個1,打復仇要塞的時候丟了2個1等等

這些情況下打黑霧以外的技能都是處於劣勢的。

另外儘管第一個影片中我第二次破解BOSS機制沒有成功,

但第二個影片中的反向千鬼殺導致了在第二次BOSS機制失敗前斬殺BOSS的機會的錯失,這二者的損失是可以差不多相抵消的。

時間計算上我就不截圖了

流放者山脈(狄桑):

歧路2+次元3

始:9:22,終:7:45,耗時97秒

歧路鞋+天命無常

始:9:22,終:7:57,耗時85秒

提升了12秒

荒廢之地(德魯伊):

歧路2+次元3

始:9:16,終:7:00,耗時136秒

歧路鞋+天命無常

始:9:10,終:7:12,耗時118秒

提升了18秒

(中間漏了約50s卡西利亞斯放養)

復仇要塞(清夜):

歧路2+次元3

始:9:22,終:5:31,耗時231秒

歧路鞋+天命無常

始:9:19,終:6:14,耗時185秒

提升了46秒

毀滅的安息處(德瓦斯特):

歧路2+次元3:

始:9:39,終:5:09,耗時270秒

歧路鞋+天命無常

始:9:41,終:5:46,耗時235秒

提升了35秒

(其中反向千鬼殺耽誤了不少時間)

基於上述資料,

我個人認為在我這個搭配下“歧路3+天命無常長時間作戰的續航能力是要勝於歧路2+次元3”,

如果你們覺得變數太多這樣說有點不妥,

那麼至少“歧路3+天命無常長時間作戰的續航能力與歧路2+次元3差不多持平”的結論是可以得到的。

當然我這隻能說明在我大幽魂神話下的這個搭配沒有問題,其他搭配無法保證,需要你們自己去透過實踐感受。

如果說到這裡你們可以認可歧路3的續航強度了,那麼我們可以在上面提到的玩法進一步拓展。

譬如說在切回次元鞋後打完覺醒等爆發技能,輸出到黑霧CD轉好後,切回歧路鞋開始靠黑霧打續航,這其實就接近於我影片裡的打法了。如果對自己的時間把控能力有自信的話,可以利用黑霧的CD來判斷次元鞋的內建CD來輪流切換

(次元鞋內建CD20s,黑霧的CD也接近於這個時間)

這樣既可以享受歧路鞋黑霧的超強傷害,又能進一步減少其他技能因歧路鞋虧模的時間。

當然這屬於比較理想的方案。

鞋戒耳套裝與該玩法的相性分析:

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地獄求道者2件套的話強度過於一般,因為求道者的強度主要集中在鞋子和3件套上(110屬強,除95外技能等級+1,16%技能攻擊力)

所以跟歧路鞋相性極差。

穿地獄求道者套裝的召喚就不要考慮這個玩法了。

「DNF」詳細解析召喚散搭中歧路鞋的用法和具體可行性

次元旅行者2件套的強度也較為一般,畢竟鞋子部位和套裝效果都佔據了不少的詞條強度,

耳環部位的覺醒等級+1對於黑霧傷害也是無用詞條,單就後續歧路鞋續航方面看強度是不如天命無常的,

但勝在2件套就能夠提供10%暴擊率,對於缺暴擊的召喚來說可以考慮。

鞋子效果內建CD問題安排好切裝的順序的話不是太大問題。

「DNF」詳細解析召喚散搭中歧路鞋的用法和具體可行性

天命無常2、3件套差距較小,與歧路鞋相性較好,在上次的SS改版後輸出效能也穩定了很多。

缺點是輸出仍有點不穩定(扔1的時候強度有點低),

並且由於提供暴擊率的肩腰部位被歧路佔去,如鞋子部位也採用天命無常的話,

對召喚師本身的暴擊打造要求較高。

鞋子的增加屬強效果是在扔骰子瞬間觸發的,而扔骰子的效果在天命無常2件套裡,

其內建CD的問題比次元鞋要更難解決,

如果想輪流切裝,需要根據自己上次觸發扔骰子效果和技能冷卻時間掐時間點,不太現實。

「DNF」詳細解析召喚散搭中歧路鞋的用法和具體可行性

悲劇殘骸2、3件套差距同樣較小,但是無神話的情況下強度很一般,

即使有心痛如絞的神話耳環,

穿戴歧路鞋的話無法觸發對領主的削血效果,這方面衝突是難以接受的。

「DNF」詳細解析召喚散搭中歧路鞋的用法和具體可行性

改5無念劍環+改5窺視未來耳環/無我靈晶

直接常駐歧路鞋+2個改造的玩法。

改造裝備的單件高強度足以在單黑霧的情況下彌補與常規散搭的傷害差距。

但是造價較高,請量力而行。

總結:

“歧路2→歧路3”的玩法,沒有說強大到成為召喚散搭的最優解、唯一解,

喜歡傷害均衡的召喚可以繼續使用其他肩腰組合,有水果、大自然等強力散搭神話的召喚也不必拋棄他們轉而追求歧路,

但是它確實地拓展了散搭歧路的上限和下限,是很不錯的加分點。

歧路3套裝效果也有對群體或對單的減傷、加速的輔助效能。

我上面也已經詳細解釋了這個玩法應該怎麼玩、可以怎麼玩,

只要理清了思路,這個玩法並沒有想象中的那麼複雜和難以使用,

適用面很廣,也可以根據自己的水平調整用法,別自己輕易地把自己嚇倒了。

如果本身就青睞於歧路2,或者很想用歧路鞋+黑霧卻苦於沒有合適的533神話的,

這個思路是完全可以一試的。

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