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8.2爭霸艾澤拉斯:大秘境炸彈流派復仇惡魔獵手指南

由 暴雪編輯部 發表于 動漫2021-08-03
簡介飾品推薦415及以上的折射稜鏡 你看我這個425的 場均自療佔比第二第三魔力之瓶 還可以的aoe傷害和出色的單體帶add場合傷害亡眼望遠鏡 爆擊=傷害+招架,但需要你能找到那個debuff到底在誰身上諸王的繃帶和羽毛 全能是減傷,吸收盾也是

烈焰符怎麼畫簡單

前言

大家好我是有為青年丶荻,來自羅寧的一名老復仇,有多老呢,從7。1。5選錯拾取出了個復仇肩膀以後,就一直在堅持復仇了。並且在7。3。5到8。2這段時間一直保持著wcl1000+的ace分數。正所謂,屠魔三年,秘境三千。復仇三載,無頭憨仔。期間經歷過兩次復仇的低谷,但一直沒有放棄,因為我始終覺得,一個常駐覆蓋類技能帶招架還有大量控場技能的坦克職業,不會差。

附上我的本版本wcl記錄

8.2爭霸艾澤拉斯:大秘境炸彈流派復仇惡魔獵手指南

復仇在BFA的最大削弱

炸彈現在作為一個類似於靈打的無CD且可以直接吃五魂的天賦,在我眼中是不可替代的,只能吃兩魂的劈裂現在完全不能承擔高速回溯的任務,而不是假死改動亦或是尖刺改革。

劈裂從一個可以算是核心的回血技能,徹底變成了洩能技能。

堅持復仇的理由

從起點來說,復仇在不使用符文聚怪後下的三次群斷可以讓你的隊友免受這版本複雜的小怪輻射傷害困擾,同時你的高傷害和高自療可以讓你的dps隊友和治療隊友都專心的來處理一些比較複雜的情況,例如使者,而不用看著仇恨或是你的血線。

治療提供的總治療量是有上限的,要麼刷在你身上,要麼在你無法掌控局面的情況下,刷在被輻射傷害傷害的隊友身上,然後因為上限放在那裡,除了奶僧以外的其他職業很難在刷其他人的時候對坦克進行高額的治療。按我的經驗來說,這很容易造成坦克的斷奶和倒坦。

所以復仇作為一個偏向自療和控場的坦克在大秘境裡只需要能活下來就是T0級別的選擇了。

尖刺和被動的調整,使得你在空檔期並不像8。1。5那樣吹彈可破了,哦不對,至少現在復仇不像個氣球了,要很尖刺的傷害才能秒掉復仇,例如“隊長之?““暗影順?“。

同時變身終於走出了當年因為有雞蛋的裂片所以cd爆短且能重置符咒以至於沒人在乎他強度[因為那會尖刺比破釜+盾牆還要猛,我是說真的]的陰影,它不再提供會瘋狂溢位的痛苦值,而是提供破裂的額外回能和額外靈魂裂片,現在你可以在變身期間打出高質量的1+1+1了,即破裂+三魂炸彈+靈魂劈裂。

然後就不得不說到,割草的核心精華了——生死心能。在變身的情況下,三級單發回血量5目標大概是50w,且傷害在48w左右。

這是什麼朋友們,我這周莊園走廊一波拉到底然後按一下,這是核彈啊。

裝備、特質、精華以及屬性選擇

由於樓主是看著資料貼和資料貼下面茫茫多的發問和貼主們因為沒裝備自己也只能含糊其辭的回覆過了三年。所以我只寫我有且我理解的帶法。

下面是我身上的裝備,這是八月五號早上的截圖。

8.2爭霸艾澤拉斯:大秘境炸彈流派復仇惡魔獵手指南

天賦

雖然大家都覺得荒宴很強,但如果你不讓你的隊伍受到過多的輻射傷害和debuff影響,在治療全力刷你的情況下,你其實並不需要額外,不可控,只有五秒,且現在如果你的破裂冷卻了,完全不會給你回能的變身來應對並不嚴重的血線壓力。

第一層 大跳減cd

因為第三層要點大跳烈焰符咒,而你帶著咒符之環,更多的大跳=更多的傷害和更多的符咒。

第二層 獻祭給魂

同層天賦太弱,而這個天賦太強,每過20秒就有一次賭博獲得大量靈魂碎片的機會,為什麼不呢?

第三層 大跳給符咒

看一眼第一層的理由,同樣也是同層太弱。

第四層 破裂

不要點吃魂減尖刺cd,你需要用其他的技能來覆蓋你的空檔期,而不是用削弱你的唯二獲能獲魂手段來增加尖刺的覆蓋。

第五層 鎖鏈符咒

第六層 靈魂炸彈

如果你想點荒宴,意味著你要放棄你全程30%的傷害和大約5%的自療來獲取額外,不可控,只有五秒,且現在如果你的破裂冷卻了,完全不會給你回能的變身。

我都這麼描述了,你還不明白一次吃五魂的強大回溯效果要比一個額外,不可控,只有五秒,且現在如果你的破裂冷卻了,完全不會給你回能的變身強嗎?

第七層 靈魂壁壘或最後一搏

一個是全程10%左右的吸收盾,一個30秒一次可以極大豐富你並不豐富的減傷鏈的極品技能。

一個是可以讓你放心的開著火箭腰帶拉一褲腿子怪然後原地露背大跳兩下空中再丟兩個符文,然後有機會來按一下生死心能,再去思考要不要開變身的,八分鐘一次的大技能。

仁者見仁智者見智吧,都點過,但我點壁壘資料更好看,點最後一搏的時候可以一邊打一邊看電視劇。

特質

收割之刻,咒符之環,精華割裂,痛苦狂歡。 這四個我一定會帶一個,但如果你湊不齊的話,可以不帶痛苦狂歡,因為其實這個特質的兩秒大多數時候並沒有什麼用,我帶它只是因為迷信這兩秒。

可以堆疊的特質地獄火護甲,剛硬甲殼,收割之刻,痛苦狂歡

可選的特質波動之潮,虛空水珠(吃球加敏捷的那個),電火花(工程頭),以及各類綠字觸發特質。

屬性

14%你在不損失敏捷情況下的最低急速%

儘量高的敏捷,和其實收益差不多的爆擊全能,以及有也無傷大雅畢竟增傷的精通。

雖然道理是這個道理,但我要補充一點,我的全能和敏捷跑raidbot的單字提升比例在2比1左右,所以不要問我五裝等和一個槽怎麼選了,選槽。十裝等非披風護腕腰帶鞋子,裝等。

因為敏捷直接影響你的基礎傷害,你的劈裂基礎治療,你的炸彈導致的回血量,你的護盾厚度……一切你想得到的都吃敏捷。所以安心地堆裝等(但是儘量帶槽)吧。

附魔寶石,如果你不想思考,通通全能,寶石一個敏捷然後全能,主手增幅衝擊,副手納迦之皮。

如果你是一個喜歡思考想要配裝的認真的人,我推薦你選擇raidbot,在不改變其他變數的情況下,只比較你要比較的裝備,環境選擇myth+ dungeons,時間選擇2分鐘。模擬dps最好的情況就是你目前的最優配裝。但是護盾類飾品請參照我寫的,因為他們並不影響你的dps。

精華

目前兩槽的情況下,生死心能是你在殘暴周最好的 毛傷 選擇,因為復仇的技能足夠多[指你點了靈魂壁壘或者你的最後一搏沒有觸發]。

而強韌周,我推薦你主槽點40秒一次的無敵減傷,艾澤拉斯的不朽賜福。

副槽的選擇就多種多樣了。

如果你主槽沒有帶艾澤拉斯的不朽賜福,你副槽一定要帶,原因同最後一搏,我現在最擅長的事就是拉怪直接殘血,觸發被動護甲,然後變身,按一下生死心能。

如果你主槽帶了不朽賜福,那麼以下的特質是你二槽的同時也是在你三槽後不錯的選擇:

虛無粹源,三級的它實在是太強了。

深淵之護,簡單粗暴的全能,可有可無的回血。

源血,我已經想到五個三槽的憨憨大秘境抱在一起吃820點主屬性加成的樣子了。

烈焰熔爐,出色的傷害和回血,如果能跳完的話。

空間漣漪,覆蓋很高的敏捷buff,可惜室內不準追跑打鬧。

完美願景,雖然三分鐘的變身已經很酷了,但是兩分半的更酷。

PVP特質,都還不錯,但我不想帶。

飾品推薦

415及以上的折射稜鏡 你看我這個425的 場均自療佔比第二第三

魔力之瓶 還可以的aoe傷害和出色的單體帶add場合傷害

亡眼望遠鏡 爆擊=傷害+招架,但需要你能找到那個debuff到底在誰身上

諸王的繃帶和羽毛 全能是減傷,吸收盾也是

永恆王宮的珊瑚和法令 我沒有,但是我跑模擬後讓我想要

風暴的那個吸隊友血的自療飾品 我當年425的給出去了我好恨

思路

打大米,一定要臨危不亂,保持一個冷靜的頭腦,在開每一波火車或是怪前一定要想一件事,我的隊伍的打斷數夠應對這波怪的滅團技嗎?如果有潮汐使者,那我的隊友可以堅持到我們打掉潮汐使者嗎。

不要算你的鎖鏈和沉默符咒,因為你聚怪可能會用到。

如果你的答案是yes,很好,上去聚怪,原地跳兩下,在空中給出恐懼符咒,落地後打獻祭,然後破裂的同時開尖刺,打第一個炸彈,隨後用下兩次破裂來打出下一個五魂炸彈或五魂壁壘的碎片。

群怪時,你可以肆意地用破裂和劈裂和炸彈,但你要注意每一次破裂有沒有觸發精華割裂,以及你的獻祭cd[額外碎片]還有收割之刻層數和壁壘cd。以上我說到的四個技能,可以讓你一次性恢復大概一管的血量。

在壓力不大的階段,你應該卡cd打破裂,並且2破裂就按一次炸彈,然後用劈裂洩能,中間要根據怪的動向填充控制類符咒或者禁錮。

當你的血線持續低迷,且我提到的四種情況都沒有觸發,而且你並不知道什麼怪打你這麼疼,且你沒有變身的時候,使用破裂+2魂劈裂來維持你的血量,並時刻注意觸發或吃深淵治療藥水。

復仇是一個可以滾鍵盤但也可以理智的觀察然後預留資源來應對最不擅長應對的尖刺傷害的坦克職業。在不超過極限的情況下,復仇可以說是割草最強的坦克了,沒有之一,戰士也不能提供你所提供的群體沉默和群拉以及超出想象的自療和並不差的輸出。

結語

寫的手指都累了,而且充斥著個人觀點,但我是非常討厭寫的含糊或者只給出資料而不明確告訴人要怎麼做的帖子的,所以決定自己動手來寫一篇。希望可以對看了攻略貼還迷茫的你有所幫助。也希望終有一日人們能像當年公會的朋友們在7。3。5信任我的復仇在他們倒下後也可以單挑22麥爹一樣,相信復仇這個群體。而不是“這人裝備很好,也有成就,沒有其他坦克可以選了,就這個吧,打完算了。”

復仇之志,堅如鋼鐵。

血肉之軀,可戰神明。

有為青年,無需多言。

最後

8.2爭霸艾澤拉斯:大秘境炸彈流派復仇惡魔獵手指南

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8.2爭霸艾澤拉斯:大秘境炸彈流派復仇惡魔獵手指南

8.2爭霸艾澤拉斯:大秘境炸彈流派復仇惡魔獵手指南

雖然直接在我的炸彈流帖子裡吹荒宴本身就是一件很沒禮貌的事,但樓主本著負責的態度還是打了兩次大米,圖中是我修改路線以後認真打的一把,整體感覺是我20%急速居然會斷檔。

而且傷害太低了,少了心能和炸彈兩個佔比大頭,能打3w的樓主也就剩個2w不到的輸出了,而且因為夠硬,拉的要比用炸彈時候更多。

變身覆蓋率在40%左右吧,高層黑著鑰匙吃低保可以玩。

但是在競速環境下,放棄30%的全程傷害和起手的快速仇恨能力,無疑是一種自損門戶的行為。

如果對自己的操作沒有自信,可以嘗試這個流派。

但但凡你想要做一個能讓隊友放心輸出的有著穩定仇恨的坦克,練習Timing,找到該打炸彈還是劈裂的那種直覺,這是你要做的,而不是在競速環境下當一隻烏龜,這和熊t有什麼區別?