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有梗、出圈、反轉,為什麼說橋本環奈代言《公主連結》值得借鑑

由 念瑤快訊 發表于 動漫2021-08-22
簡介為了慶祝《公主連結》公測半週年,B站遊戲邀請了橋本環奈為遊戲代言,不過這跟傳統的代言人營銷有一個根本性的區別,橋本環奈還有另一個身份:簡中版半週年限定新角色“環奈”

為什麼會得橋本

有梗、出圈、反轉,為什麼說橋本環奈代言《公主連結》值得借鑑

最近一週多,B站的首頁被橋本環奈霸佔了。

為了慶祝《公主連結》公測半週年,B站遊戲邀請了橋本環奈為遊戲代言,不過這跟傳統的代言人營銷有一個根本性的區別,橋本環奈還有另一個身份:簡中版半週年限定新角色“環奈”。當然,配音自然由橋本環奈本人出演。

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圍繞這次特別的代言營銷,也誕生了很多有意思的話題,一時之間直播曝光的訊息也好、梗圖也罷,傳遍了大大小小的玩家群。當然,不避諱地說,話題背後也有一些意外和不理想的部分,影響了營銷的效果。

但在我看來,這個案例提供的是一個新的嘗試方向,而深度的內容定製營銷,對二次元遊戲仍有借鑑的價值。

橋本環奈代言《公主連結》的邏輯並不複雜,配合半週年慶活動節點,提前預熱,調動站內資源宣發,保持節奏持續鋪墊熱度,直到活動上線。

簡單覆盤來看,B站遊戲在國慶節假期的尾聲,放出訊息製造懸念,以簡中版將提供“專屬限定新角色”的訊息,調動玩家的關注,併為隨後的直播活動做鋪墊和引導。圍繞這次放出的懸念訊息,B站遊戲又調動站內資源,集結包括官方運營人員、頭部公會、知名UP主在內的陣容,繼續為新角色製造懸念,抬高玩家預期。

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這時,玩家的討論和關注度達到了一個高峰,順勢在節後第一天的直播過程中,透過一場劇本殺玩法的活動,來引出新角色為橋本環奈演出的同名限定角色環奈的謎底,預告了半週年和接下來的相關活動。

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而直到昨天新角色正式上線的幾天時間裡,官方一直不斷更新橋本環奈、新角色、半週年慶典的相關訊息,一步步釋放了包括懸念解謎、代言人問候語、幕後花絮等輕度內容,又拿出了橋本環奈演出的真人互動影片,讓玩家近距離了解橋本環奈演出的新角色。

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最終,官方整活銜接上慶典活動和新角色卡池,配合站內資源的集中宣發,一口氣在遊戲內外串聯起玩家的關注和遊戲行為。無疑,這是一次安排縝密、節奏緊湊的代言活動。

出人意料的是,這不到兩週的整活期間,誕生了不少新的梗。

其中有遊戲相關的梗,比如千里眼失效了,簡中版推出限定角色的待遇,是《公主連結》其他區服都沒有過的待遇,完全是玩家預料之外的內容。

而且由於新角色埋了“在逃公主”的懸念,玩家也發揮了各自的想象力,把可能聯動的角色都想象了一遍,甚至平時以親民態度代表官方運營形象的夏樂,也成了玩家調侃的新角色之一。

隨後,由於廣告拍攝花絮裡出現了綠幕+揮劍的組合,玩家也很快聯想到了某個經典的廣告段子“你沒有玩過的船新版本”。這個段子不僅被做成了影片,在B站頗有人氣,在玩家群裡,也是光速傳開。

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更有槽點的是,B站使用者自帶吐槽屬性的玩梗態度,也傳染了更多人,就連橋本環奈後援站的微博號,也忍不住轉了一個“謹防新型網路詐騙警示語”+“環奈代言戶外廣告”的組合梗圖,調侃了一下《公主連結》的官方微博。

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雖說在這次代言資訊曝光的過程中,也出現了一些過度玩梗的現象和玩家不同的聲音,但總體上,由於在非常有B站氣質的方向上延展出了話題性,營銷的目的也算達到了。

看到橋本環奈代言《公主連結》,我想到的第一件事是“二次元選代言人”的難度。

這是一個很經典的問題,二次元的載體是“紙片人”,代言人則是真人,而且大都是明星,那紙片人需要真人化嗎?通常來說,核心向二次元遊戲很少會選擇代言人的做法,因為受眾群體偏小,訴求集中,自給自足的前提下,並不需要這樣的操作。

但《公主連結》面臨的局面要比這類產品複雜得多,因為這款遊戲在上線時,意外的出圈了。它原本是主打二次元受眾,頂多是泛二次元使用者的產品,但它在上線期的火爆,捲入了不少傳統卡牌遊戲的使用者。

不同的使用者,在這款遊戲裡享受的完全是兩種體驗。一方面,包含了非大部分二次元卡牌受眾的強度黨,更喜歡重度的成長追求,以及工會戰、PVP等對抗玩法,而包含大部分二次元受眾的休閒黨、內容黨,又是為了遊戲中輕度的氛圍而來,更喜歡看劇情、收集角色、玩梗。

這樣的屬性,給營銷帶來非常大的挑戰,單一的策略和做法,都不可能同時滿足遊戲的所有使用者。所以具體到代言人該選誰,就是避不開取捨的難題了。

事實上,橋本環奈在這個取捨的平衡當中,應屬於一個非常合適的選擇。

簡單在B站搜尋一下,就能發現她是當之無愧的頂流藝人,直到今年4月,還能產出新的千萬播放量級的影片內容。而且,她與ACG圈的交集也非常的緊密,曾經出演過多部經典漫改真人劇,比如《銀魂》《齊木楠雄的災難》《輝夜大小姐想讓我告白~天才們的戀愛頭腦戰~》等。

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最重要的是,她不僅外表清純,曾在日本被譽為千年一遇的美少女,而且她放得下偶像包袱,用有些沙啞的聲線,演繹了很多表情誇張、諧星味十足的角色。比如網紅校園喜劇《我是大哥大》裡,戰鬥力爆表不良氣溢位螢幕,但又在中意的男生面前,一定要裝出小鳥依人的京子。

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這樣的兩面性,讓她放在B站這個文化多元的大環境當中,也毫無違和感,甚至非常的接地氣。如果說有一位明星,能兼顧偶像的身份、搞笑藝人的氣質,同時又與二次元、非二次元等不同圈層有交集,還能很好地體現年輕人的不羈與娛樂精神,那橋本環奈一定是首選了。

所以,《公主連結》選擇橋本環奈,並不是陳坤於《FGO》那樣集天時地利人和一體的特例,而是一個基於圈層和產品現狀出發,最合理的選擇。這種選擇的取捨,放在任何從小眾邁向大眾的產品身上,都具備共同性。

比起在圈層匹配度上的選擇,這次B站遊戲對代言人的運用思路,在我看來更值得關注,也就是基於代言的內容定製營銷。

這個思路的本質是提供新鮮感、期待值,並且把代言營銷的即時效果,轉化為長期效果,持續影響使用者。《公主連結》日服上線了很長的時間,對簡中版的玩家來說,很多東西都可以靠“千里眼”預測。

你能看到,簡中版任何一次新內容的推出,前後都會湧現出大量的規劃攻略。對玩家來說,攻略降低了思考門檻,玩起來輕鬆,但長期處於這種迴圈中,造成的負面影響,就是期待值的降低,畢竟一切都可以預知,一切都可以按部就班,初遇遊戲的激動自然就少了。

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所以表面上看,與橋本環奈的合作只是常規的代言,但根源上,以這個為出發點,提供玩家“意料之外”的新內容,而且是“只有簡中版才有”的內容,才是關鍵目標。因為新+專屬=完全未知,才能提供強有力的新鮮感和刺激,才能改變玩家的期待。

而且光新鮮刺激做一波流還不行,要讓新鮮感沉澱下來,成為長期的滿足感和陪伴感,玩家才會發自內心給出認可,促成長期的價值回報。換句話說,必須做深度的內容定製。

B站遊戲的做法,是找合適的明星,做對應的角色,以明星本身去演繹遊戲內的角色,推出足夠分量的內容去支撐玩家對角色的好感。不過《公主連結》是極其考究角色塑造的遊戲,打磨好一個角色的所有內容,也是最難的事。

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由於B站遊戲第一次嘗試這樣的內容定製,代言人需要深入繫結到遊戲內容中去,所以製作的標準,與傳統的代言合作完全不同。人設與代言人的匹配度、基於人設魅力的延展、代言人演繹的到位程度、相關資源的調配,很多事情都需要摸索。

能看到,不少玩家都反饋了環奈配音與人設印象差異的問題,橋本環奈本身的聲線偏沙啞,她演出的角色也因此更真實和接地氣,而遊戲角色環奈的人設偏幻想,更符合甜美聲線。這也是玩家、粉絲感受上錯位的主要原因。

也有一些玩家覺得,新角色的出現打亂了計劃,但一直對照著計劃,更像是在執行別人的指令,而不是玩遊戲。《公主連結》簡中版要走得長遠,不能只靠高福利的運營,必須引入一些能沉澱下來的變化。

儘管玩家在角色曝光時有不同的聲音,在昨天角色正式上線之後,還是有很多喜歡環奈的玩家立刻抽到了她。而不少運氣很好一發單抽、一發十連出貨的玩家,也在官方微博下及時還願。

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而對於追求強度的玩家來說,雖然初步來看,環奈的角色強度並沒有達到遊戲中強角“七冠”的強度,但整體上還是有很大的出場空間,根據陣容的搭配,也能打出可觀的輸出效果。環奈的出現,相信也會成為強度黨鑽研陣容的調味劑。

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其實拋開新角色UP的內容,這次半週年慶還有大量的福利、送鑽、多倍收益等活動,都是在炒熱大家玩遊戲的熱情,看得出這次活動的出發點仍是提升玩家的體驗。

嚴格來說,內容定製型營銷並不是一個新鮮的策略,但就目前來看,很少有人能用得好這個方法。B站遊戲的嘗試也告訴了我們它的難度所在:對內容的把控是一切的起點,它牽扯的是內容製作能力,需要團隊深耕到產品製作的環節中去。

而它的好處再明顯不過了,能定製好的內容,意味著團隊短板更少,能貫穿產業鏈上下游操盤。同時對於注重內容塑造的遊戲,好內容始終會給使用者很強的歸屬感,是強化口碑的一大利器,也是持續為使用者生態注入活力的良方。

這樣的案例太多了,拿Cygames自家的遊戲來說,《碧藍幻想》《公主連結》《偶像大師CGSS》等產品的自我聯動,就是精準針對自身全產品使用者,拉高市場表現、促進粉絲互通的一種策略,做好了帶來的就是市場和口碑的雙豐收。

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《公主連結》中來自其他遊戲的亞里沙

當然,他們的實操不能照搬到國內,使用者圈層、面臨的核心問題、市場目標都不一樣。對國內深耕“為愛好付費”的產品而言,要走好內容定製營銷這條路,還得摸索合適自身特殊情況的方案。

因此,B站遊戲的案例也值得重新思考:在面對圈層兼顧的難題、長期沉澱使用者歸屬感的目標時,你又會如何規劃同類的代言、營銷活動?