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《荒野大鏢客:救贖2》PC版發現被強制減肥bug,亞瑟永遠吃不飽

由 電競迷路人 發表于 動漫2023-02-07
簡介這個玩家也作了極端環境下的實驗,把所有特效關掉後,用160Fps 幀數去進行同樣的流程,亞瑟的核心會以驚人的速度扣減,且在數天內就會跌到最低體重

亞瑟體力值怎麼增加

大家好,我是電競迷路人。

眾所矚目的《荒野大鏢客:救贖2》PC版在上週問世,因最佳化問題不斷出現bug,不只是應用程式導致的崩潰問題讓許多玩家心驚膽戰,Fps幀數不穩的狀況也時有耳聞。不過,即便你關掉部分特效來取得穩定幀數,你也會遭遇一個神秘的bug……… 那就是亞瑟將永無飽食之日。

《荒野大鏢客:救贖2》PC版發現被強制減肥bug,亞瑟永遠吃不飽

眾所皆知,在《荒野大鏢客:救贖2》有著所謂的「體重機制」,角色會隨著玩家吃東西的卡路里和時間而逐步增減體重,而隨著體重的變化,也會影響你的生命值和體力。不過,根據貼吧上的玩家發現,在PC版亞瑟核心槽扣減的速度比PS4版快上許多,且角色的體重也以驚人的速度往下掉,不論喂他怎麼吃或吃了啥,亞瑟似乎永遠都處於極度飢餓的狀態。

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而在經歷了大量的測試後,他發現體力核心和體重下降的速度,大約是PS4版的「4倍」…… 於是他終於意識到了這個問題的原因:那就是PC版的Fps每秒幀數,通常是110~130。沒錯,差不多是PS4 30幀的「4 倍」。

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這聽起來很不可思議,但他的實驗證明結果真的如此。他用完全相同的存檔重複了一模一樣的流程,一個用他原本的幀數,而對照組則鎖定在30Fps。

他發現在原本的幀數下,即便吃了4 塊牛排的分量,一天後亞瑟的體重仍然下降了0。75。而在30 Fps的狀況下,亞瑟的體重卻增加了1。5。換句話說,遊戲真的是以幀數來計算體重系統的扣減速度,與他的推論不謀而合。這個玩家也作了極端環境下的實驗,把所有特效關掉後,用160Fps 幀數去進行同樣的流程,亞瑟的核心會以驚人的速度扣減,且在數天內就會跌到最低體重。

《荒野大鏢客:救贖2》PC版發現被強制減肥bug,亞瑟永遠吃不飽

那些犧牲掉畫質把Fps衝高的玩家,幾乎都難以逃過被bug強制減肥、飢寒交迫的命運外,同時也意味著遊戲內或許還存在某些與Fps相關的系統都可遭到了同樣的問題。當然,其實這種類似原因的bug並不少見,比較有名的例子是《TitanFall》的智慧MK5手槍,在最初是以Fps來計算鎖定時間,所以幀數越高的玩家,就真的能以越快的速度射殺對手。

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截至目前為止,這個bug應該暫時還沒被修掉,至於何時會修正,以及是否有其他同樣原因的bug目前仍不得而知。至少,那些喂不飽亞瑟的玩家,現在知道應該如何增肥了。