您現在的位置是:首頁 > 舞蹈首頁舞蹈

3dmax怎麼利用粒子流源製作冰雹動畫

由 足球趣味資訊 發表于 舞蹈2021-06-14
簡介拖動時間線滑塊,現在已經成了冰雹下落的動畫效果,但沒有產生地面的碰撞效果,因此需要繼續進行調整

3dmax動畫怎麼做

文章名稱:“3dmax怎麼利用粒子流源製作冰雹動畫”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回覆提問喔。

今天我來為大家講解一下如何利用粒子流源製作冰雹動畫。

在該案例中我們需要模擬冰雹下落的這樣一個效果,我們可以建立多個球體,並將每個球體制作成動畫,但是這個方法制作起來比較複雜而且真實度不夠,所以在這裡我們使用另外的一個系統——粒子系統。在3dmax中,粒子系統建立比較簡單。

單擊建立,切換到粒子系統,裡面存在七種粒子:粒子流源、噴射、雪、超級噴射、暴風雪、粒子陣列、粒子云。在本案例中,我們將使用粒子流源。

選擇粒子流源在頂檢視中拖拽進行建立,單擊修改,設定它的徽標大小為3300mm,長度為4600mm,寬度為4800mm,設定完成後,將它的位置向上進行適當的移動。

此時拖動時間線滑塊就可以看到已經產生出粒子效果,但是我們看到現在的粒子效果並不是我們需要的,我們需要繼續進行調整。

我們發現粒子流源比較特殊,它的引數比較少,而且在引數中紅沒有調整大小、形態的引數,因此我們需要單擊粒子檢視按鈕,會彈出一個新的對話方塊。在對話方塊中,我們可以進行調整,讓它產生一系列的效果。

選擇出生,發射開始設定為-30,發射停止為200,這樣在第0幀時就已經產生出粒子。數量可以適當的增多,設定為1500,這樣產生出一個比較多的粒子效果。

選擇速度,將速度設定為600,這樣下降的速度會快一些。

選擇圖形,單擊右鍵進行刪除。

選擇顯示,將它的型別設定為幾何體,顏色設定為淺綠色。

在粒子檢視的空白處單擊右鍵,選擇新建中的運算子事件,並選擇圖形替換然後將圖形替換拖動到事件中。

單擊粒子幾何體物件中的無,並單擊我們在場景中建立的球體,這時我們可以看見,場景中的粒子被替換成了球體。

拖動時間線滑塊,現在已經成了冰雹下落的動畫效果,但沒有產生地面的碰撞效果,因此需要繼續進行調整。

單擊建立,選擇空間扭曲,切換成導向器,選擇導向板在頂檢視中拖拽進行建立。將它的位置與地面進行大致的平齊。

單擊修改,設定它的反彈為0。1,變化為50,這樣會產生一個比較隨機的效果。混亂為50,摩擦力為60,長度為5150mm,長度為5100mm。

將導向器與之前的粒子系統進行一個對接,選擇粒子系統,開啟粒子檢視,將碰撞新增到事件中,並單擊新增,然後點選剛剛建立的導向板。

新增完成以後,我們看見粒子系統已經產生了一個變化,粒子碰撞到地面出現了一個反彈的效果。

同時我們還可以創建出一個風的效果,切換成力,選擇風在其他檢視中進行建立,並調整風的各個角度,複製出另外的一個風並進行相應的角度調整。

設定第一個風的強度為0。1,第二個風的強度為0。05。這樣產生一個風吹動冰雹的這樣的一個力的作用。

開啟粒子檢視,將力拖動到事件中,並新增剛剛建立的兩個風。

拖動時間線檢視一下此時的動畫效果,很明顯出現了冰雹下落碰撞到地面並反彈的效果。

我們最後檢視一下最終動畫渲染效果。

那麼今天就給大家分享到這裡