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《王者榮耀》秀兒刺客的落幕,坦邊時代,定位模糊的他該何去何從

由 初yi撩遊戲 發表于 舞蹈2022-12-09
簡介另外則是一技能釋放傀儡的冷卻時間過長,往往一場團戰下來根本不可能釋放第二次,也就是說元歌只能做一套流,並且由於傀儡自身很脆的原因,每一位元歌玩家都需要小心翼翼的進行操作,深怕被敵人壓低血量迫不得已收回傀儡,不然沒有傀儡的元歌,對線時會被壓制

璀璨遺蹟戰斧好嗎

在《王者榮耀》中有幾位玩家公認的秀兒英雄,上官婉兒,公孫離,元歌等操作難度非常高的英雄。近日老王就看到一則王者玩家對於曾經的秀兒元歌現狀的訴說,出場率本就不高的元歌,近段時間又被策劃針對了一波,再加上版本因素,這讓已是谷底英雄的他,更是跌入了深淵從此一蹶不振,排位之中已無他身影。對於現版本元歌尷尬的定位,老王來說說自己的見解吧!

《王者榮耀》秀兒刺客的落幕,坦邊時代,定位模糊的他該何去何從

文章導讀:

元歌定位為何尷尬

有何可行的改善方法

連招技巧

蹲草意識

元歌定位為何尷尬

作為一名刺客,元歌秒脆皮的能力毋庸置疑,在有了暗影戰斧之後,技能銜接得好基本都能秒殺很多脆皮英雄,而這也是以前元歌一上線就能風靡全王者峽谷的原因之一,但現在何為排位中不見其身影?

1。自身過於依賴傀儡

在《王者榮耀》中所有英雄都可分為4個成長維度,輸出,控制,機動,生存。或許每個英雄因為個人的機制不同,他們的成長緯度也不相同,但這四個緯度的總和卻是一致的

,舉例:馬可波羅,這是一個無控制的英雄,我們假設4個成長緯度總和為10點,那麼馬克菠蘿的4個緯度就應該是4輸出,3機動,3生存,0控制。

《王者榮耀》秀兒刺客的落幕,坦邊時代,定位模糊的他該何去何從

這四個成長緯度方面元歌應屬最平衡的,畢竟作為刺客輸出方面肯定不能低,而控制方面又有釋放傀儡後的擊飛與眩暈,機動又有傀儡多方位位移(又是技能放得快,自己都會繞暈找不到真身),生存方面也有收回傀儡的護盾與4技能的短暫無敵,(輸出3,控制2。5,機動2。5,生存2)總之看上去是一位非常優秀的刺客英雄,那麼元歌出場率極低的問題到底出至哪裡?

其實問題還得歸根於元歌本身,對傀儡的需求性過高,十分依賴傀儡的存在。控制,機動都需要傀儡存在才能釋放得出來,雖說在理論上元歌看似是一位非常完美的英雄,但實際對戰中其實並不能把這些屬性完全發揮出來。

另外則是一技能釋放傀儡的冷卻時間過長,往往一場團戰下來根本不可能釋放第二次,也就是說元歌只能做一套流,並且由於傀儡自身很脆的原因,每一位元歌玩家都需要小心翼翼的進行操作,深怕被敵人壓低血量迫不得已收回傀儡,不然沒有傀儡的元歌,對線時會被壓制,支援時也很難發揮作用。

《王者榮耀》秀兒刺客的落幕,坦邊時代,定位模糊的他該何去何從

除了自身收回傀儡,還有一問題就是因太脆的原因,很容易被敵人擊毀傀儡,傀儡毀掉的元歌會陷入比收回傀儡冷卻時間更長的封印狀態。而這時如果正處於團戰時的緊要關頭,那麼元歌的表現就十分尷尬,只能躲在後方用二、三技能輸出一下,等長達25秒的封印狀態解除,這場團戰卻早已宣告結束。

所以歸根結底還是在於看似機動性很強的元歌,卻因自身脆弱而導致容錯率極低,傀儡的使用代價過高。

2。版本影響過深

對抗路的影響,現版本元歌出現在對抗路其實是在逆版本。因為現如今《王者榮耀》正在除錯坦邊這一定位,透過對英雄的各種小型調整,讓一些定義為坦克的英雄也能走上對抗路。而身為刺客的元歌,其實在面對這種坦邊時是非常乏力的,一套技能打不動,對方反而卻能對你進行消耗,續航,輸出,控制都拼不過,因此元歌定位非常尷尬。

《王者榮耀》秀兒刺客的落幕,坦邊時代,定位模糊的他該何去何從

既然對抗路不行,那麼走老生常談的中路呢?在元歌的標籤推薦的就是中路,所以這是可行的?並不一定,因為中路法師更換為元歌了,這裡就會暴露出沒有法傷,敵人只需要堆積物理防禦就能很好應對己方陣容只有物理輸出的缺陷。

有何可行的改善方法

元歌出裝與銘文,相信大部分玩家都已經輕車熟路了,這裡老王就不用著重介紹了。

如果元歌走對抗路的話,那麼在對線坦邊時,就建議優先出雙穿,也就是碎星錘與暗影戰斧,只有這樣才有可能打得動敵人。(百穿銘文+碎星錘只有在護甲超過600之後其收益才能超過暗影戰斧,因此第一件輸出裝備還是以暗影戰斧優先,然後在根據敵人的出裝再選擇是不是直接出碎星錘)

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而解決傀儡脆弱的問題也很簡單,在後期對戰中可以補一件不詳徵兆這樣的肉裝,讓傀儡不至於在後期承受敵方一個技能就殘血而迫不得已收回,又或者是還未進場就直接被擊毀,讓元歌陷入長時間的封印狀態。

走中路,雖說走中路容易被敵方所針對,但是由於在《王者榮耀》中護甲是數值越高,所獲得減傷的收益效果是越弱的,因此並不是單純疊加護甲就能完全剋制住的。雖說走中路沒了法術傷害,裝備方面容易被剋制,但這時我們可以用其他位置來進行調整,例如:既然中路元歌沒有了法術傷害,那麼我們可以用司馬懿來打野,他是法刺型,另一個方法則是用真傷邊路來彌補,像馬可波羅,呂布都可以,除此之外還可以用像孫尚香這樣高爆發,且技能還可以增加物理穿透的射手。

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連招技巧

既然說了這麼多能改善元歌定位的方法,那麼元歌的連招與技巧肯定是不能少的。“生命綻放於戰場,璀璨,卻僅限於你的眼中”,在元歌剛上線時,一句臺詞就深深吸引了老王,再加上這是一位非常能秀的英雄,所以當時老王就直接購買了其伴生面板,從此想秀的心一發不可收拾,但理想很豐滿,現實卻骨感,各種負戰績讓我逐漸陷入了沉思之中…。

正所謂技術不夠,時間來湊,備受打擊的老王被沒有氣餒,而是用於攀登高峰向著困難進軍。經過長時間的琢磨,老王對於元歌還是有了很多心得,那麼這裡就給各位讀者朋友講解一番。

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相信只要是王者玩家,都聽說過“1433223”,這在當時元歌剛出來之時成為了人們常記的最火連招。這在老王看來只是簡單的基礎連招而已,不管是誰都能打出這套連招來,因此可以說會基礎連招的玩家比比皆是,但要想真的秀起來,只會這樣玩肯定是不行的。

143123,1432123,這兩套連招就與人們最常知的連招不同,其中第二套屬於進階版,傷害也會比第一套高一些,思路都是是利用3技能的第一段減速,然後拉近了距離再用一技能收回傀儡擊飛敵人,最後2、3技能一套秒人。缺點就是:與敵人過於近身,如果沒能擊殺敵人,那麼很容易反被敵人送回泉水。

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2132413,2134213,這兩套連招則是與人近身時的操作,很多人都以為只要近身了元歌,那麼打他的難度就會下降不少,而這兩套連招就是專門針對想對元歌近身搏鬥的人,如果要想傷害最高化,那麼在使用這套連招時,還可以穿插普攻進行,但要注意的是熟練度一定要高,不然自己手忙腳亂,慌慌張張的,把自己都會秀暈。

41423或者142143,這是很多人逃跑時所使用的連招,但在其實在很多對局中並不怎麼實用。原因:元歌在釋放技能時有很大的前搖與延遲,這樣使用技能時,往往敵人都已追擊上來迎頭痛擊了,因此這在老王看來只是元歌位移得最遠的連招而已。在這裡就需要我們改變一下思路,1143,在老王看來就能應對很多突發情況,兩個一技能對著敵人釋放,造成控制效果阻攔敵人,並且還能增加護盾效果,所以逃生的機率會遠大於前面兩套。

《王者榮耀》秀兒刺客的落幕,坦邊時代,定位模糊的他該何去何從

當然連招還有很多,以上連招就能應對很多戰況,而元歌不像其他英雄有一套固定的連招,但實際還得看對戰情況隨機應變。這也是元歌這麼脆卻還能這麼秀的原因。意識,反應,手速缺一不可。

蹲草意識

玩元歌多數時間正面突進是不行的,一是敵人容易有所防備,二是傀儡容易被打殘或擊毀。因此想要玩好元歌,就必須熟練掌握各個蹲草技巧,這裡老王就來介紹幾個十分實用的草位吧!

《王者榮耀》秀兒刺客的落幕,坦邊時代,定位模糊的他該何去何從

首先如果是走邊路,那麼一定要經常利用河道的草叢,不只是用來蹲對手,然後用技能消耗,更是用來看視野,防止敵人來GANK。(雙邊路利用的草叢其實都差不多)

而如果走中路的話,就需要在這兩個草叢經常埋伏,一是抓敵方去支援的中路,二是為隊友提供視野,並且還能關注敵人是否在打遠古生物。

《王者榮耀》秀兒刺客的落幕,坦邊時代,定位模糊的他該何去何從

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總結:玩元歌最重要的還是意識,需要判斷對面脆皮的走向,然後提前埋伏在草叢等他。一個好的元歌要沉得住氣,等待敵人上鉤。判斷元歌會不會玩的另一點就是從參團率與承傷來看,參團率越高,承傷越低,一般這種元歌肯定就是會秀的。

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