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LOL設計師公佈蓋倫改動方向:大招永久真傷,E技能圈數增多

由 遊漫宅談社 發表于 舞蹈2023-01-17
簡介蓋倫的在前幾個版本的改動中,W技能獲得了強力的防禦效果,堪比一個雙抗大件,這雖然是蓋倫衝進人群轉圈的底氣,但還是過於不平衡了,現在對W技能的削弱會影響他在團戰裡的發揮

轉過的圈數怎麼求

在G2wunder上單蓋倫和FNC Rekkles蓋倫貓咪下路之後,《英雄聯盟》的設計師Mark yetter顯然也注意起這個路人局英雄,根據他的推特上所提供的資訊,蓋倫即將在測試服迎來諸多的改動,但只是技能的特性和數值發生變化,並不算重做。

LOL設計師公佈蓋倫改動方向:大招永久真傷,E技能圈數增多

蓋倫即將在測試服迎來部分技能更新:

1。 移除“大反派”的效果,將強度移回到技能本身;

2。 調整了蓋倫的技能強度,讓他在早期的線上能有著更好的表現;

3。 現在蓋倫的E技能會受到攻速影響,藉此讓他擁有更多的裝備選擇;

被動

當蓋倫的生命值低於25/50%時不再提高被動回覆效果;

被動重置的冷卻時間由9/4秒調整為全等級6秒;

現在非史詩野怪不會打斷回血效果;

LOL設計師公佈蓋倫改動方向:大招永久真傷,E技能圈數增多

這樣一來,蓋倫在早期的回覆時間會加快,但相比之下,殘血時的回覆能力會下降不少,不過對於早期血量還沒有疊起來的蓋倫而言影響並不大。

W技能

主動冷卻時間提升,由23/21/19/17/15秒提升到24/23/22/21/20秒;

被動擊殺單位所提供的雙抗降低,由0。33下調至0。25;

被動所提供的雙抗最大值降低,由50降低至30;

被動達到最大層數所需擊殺的小兵數量提升,由150提高到160;

蓋倫的在前幾個版本的改動中,W技能獲得了強力的防禦效果,堪比一個雙抗大件,這雖然是蓋倫衝進人群轉圈的底氣,但還是過於不平衡了,現在對W技能的削弱會影響他在團戰裡的發揮。

LOL設計師公佈蓋倫改動方向:大招永久真傷,E技能圈數增多

E技能

E技能的圈數機制調整,由5(+每3級提升1圈)調整為8(+每12。5%攻速提升1圈);

根據目前蓋倫的攻速成長(18級提供總計49%攻速),原本最多轉11圈,但改動後18級至少可以12圈;如果有額外的攻速裝則徹底變成小陀螺;

基礎傷害下降,由14/18/22/26/30降低到8/13/18/23/28;

技能AD加成下降,由0。36/0。37/0。38/0。39/0。4降低到0。23/0。26/0。29/0。32/0。35;

“擊碎”目標護甲所需圈數增加,由4提升到6;

移除:轉圈範圍內如果只存有一個目標,不再造成額外33%傷害;

新增:現在會對最近的目標造成25%額外傷害,並且附帶50%攻擊特效的傷害;

LOL設計師公佈蓋倫改動方向:大招永久真傷,E技能圈數增多

E技能現在受攻速影響或許可以讓蓋倫有更多的出裝選擇,但相對的現在蓋倫想要打出以往傷害所需的時間也提高了不少,這意味著蓋倫在對拼時會承擔更多的風險。但出到黑切之後的總傷害肯定要比以前高,附帶50%攻擊特效傷害的效果說不定會有更多飄逸的玩法(不過講道理,攻速蓋倫為什麼不平A而是要轉圈呢?)。

R技能

移除:現在不再提供“大反派”的效果;

現在R技能始終造成真實傷害;

基礎傷害降低,由175/350/525降低到150/300/450;

基於目標已損失生命值的百分比加成降低,由28。6/33。3/40%降低到25/25/30%;

LOL設計師公佈蓋倫改動方向:大招永久真傷,E技能圈數增多

原先蓋倫非常尷尬的一點就是傷害的計算,如果目標單位沒有“大反派”的標記,那麼蓋倫的傷害可能就不足,大招斬殺也不夠明顯,但如果目標有這個Debuff,蓋倫所有技能都將變成真傷,即便目標是肉也會跟紙一樣脆。

設計師肯定會盡可能避免這樣的設計,所以這樣的改動也是情理之中,雖然傷害數值比以前低,但固定的真傷效果能讓蓋倫玩家對於傷害計算更加的精準。

不過目前所有的改動只會上線測試服,具體數值可能會有所變動。