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崩壞3:主線關卡只剩下劇情,曾經的高難度BOSS,已徹底成為回憶

由 一隻艦長 發表于 舞蹈2023-01-23
簡介本艦長之所以將這四章主線劃分到一個階段中,是因為這一段時期《崩壞3》還是最純粹的動作遊戲,而主線劇情關卡也是頗考驗玩家操作的地方

崩壞三A希是誰

呦,大家好!這裡是“正試圖透過一些不太正常的手段混入《崩壞3》的測試服,然後搬運第一手資料的”一隻艦長!

(天地良心,在下為什麼又沒測試服資格啊!)

崩壞3:主線關卡只剩下劇情,曾經的高難度BOSS,已徹底成為回憶

事情的經過是這樣的!

在《崩壞3》主線劇情關卡【以真理之名】令本艦長忍不住開始瘋狂吐槽的同時,在下也開始思考起另一個問題。

《崩壞3》的主線劇情關卡,是從什麼開始變成現在這個樣子呢?

似乎從某個時間節點開始,《崩壞3》的主線關卡就變成了單純記錄劇情的遊戲模式。我們的確在其中能見到一些有趣劇情,但如果從“遊戲”本身來說,它的玩法卻是相當的無聊。

崩壞3:主線關卡只剩下劇情,曾經的高難度BOSS,已徹底成為回憶

本艦長覺得,《崩壞3》的主線劇情關卡,大致可以分為三個階段。

第一階段,就是與《崩壞3》一同公測的、最初版的

主線劇情前四章:【黃昏、戰艦、少女】、【夢中的聲音】、【風色之詩】、【背叛是銀色的微笑】。

這四章的劇情在2018年時曾進行過一次改動,雖然在劇情方面沒有太多變化,但是關卡內頗多的細節設計,

以及UI介面的變化,卻非常明顯。

崩壞3:主線關卡只剩下劇情,曾經的高難度BOSS,已徹底成為回憶

本艦長之所以將這四章主線劃分到一個階段中,是因為這一段時期《崩壞3》還是最純粹的動作遊戲,而主線劇情關卡也是頗考驗玩家操作的地方。

本艦長可以這樣和大家講。在2016年《崩壞3》公測,到2017年初這段時間中,即使你在《崩壞3》裡氪了不少金,也擁有了一兩個S級女武神,但是

你依然不一定能做到無壓力打穿這四章主線劇情關卡。

崩壞3:主線關卡只剩下劇情,曾經的高難度BOSS,已徹底成為回憶

第一章的【迦尼薩】、第二章的【布洛妮婭.黯影】

以及第四章的

第一章的【迦尼薩】、第二章的【布洛妮婭.黯影】

這些經典的BOSS在那個時期都或多或少地磨鍊過玩家們的技術。

什麼?你說第三章還有個【風之律者】溫蒂?不好意思,這姐妹兒的弱,是貫徹《崩壞3》始終的……

這種劇情BOSS可以虐殺玩家的情況,在如今的《崩壞3》主線關卡中是很難出現的。甚至於說

泰坦.天父】,

崩壞3:主線關卡只剩下劇情,曾經的高難度BOSS,已徹底成為回憶

兄弟們,要知道當年有多少玩家為了能推平【布洛妮婭。黯影】而選擇了

米哈遊為了讓玩家可以更容易地過關,在玩家倒地之後,還會將角色復活。

呢?

主線關卡第二階段,應該是

“復活大法”

在這段時期,米哈遊開始嘗試改變遊戲主線劇情的玩法。它們

從第五章【雪原重逢】到第二十六章【悲劇的誕生】

,讓玩家們一邊探索遊戲地圖一邊體驗故事發展。

崩壞3:主線關卡只剩下劇情,曾經的高難度BOSS,已徹底成為回憶

在這一階段,我們可以將其視為《崩壞3》主線劇情關卡“開放世界”模式的雛形。

雖然玩家身處一個開放的環境中,但是並不能自由探索,而且玩家也不能直接在地圖內接取支線任務和每日委託任務。

而這一情況直到

將“遊戲劇情”與“地圖探索”相融合

上線後,才得以改善。

崩壞3:主線關卡只剩下劇情,曾經的高難度BOSS,已徹底成為回憶

至此以後,《崩壞3》正式進入了玩家們喜聞樂見的

【悲劇的誕生】

大時代,主線劇情也開始朝著又臭又長的方向發展。

雖然每一個長篇關卡的末尾,玩家們也能遇到例如“偽神奧托”、“侵蝕之律者”這些BOSS,但是這些BOSS卻基本沒有什麼難度了。

就本艦長個人遊戲體驗來說,在下對這一階段的BOSS,也就只剩下

“開放世界”

“招式挺酷”

這兩個印象了。

崩壞3:主線關卡只剩下劇情,曾經的高難度BOSS,已徹底成為回憶

主線劇情關卡這樣的改變究竟是好還是壞,本艦長並不好評論。畢竟在當下,“開放世界”玩法仍然是一種主流,《崩壞3》這樣設計也無可厚非。

但是本艦長從過來人的角度,

“血量真厚”

在下

還是非常遺憾的。

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