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雲頂:最沒存在感龍神,兩次史詩加強被忽視,過渡打工都不配

由 電競小灰羊 發表于 影視2022-12-15
簡介最沒存在感龍神作為從S7由“馴龍大師”保留下來的蛙妃,它在後半賽季被拆分成了法師、炮手和魔導這三種隨機效果,但可惜的是,整體環境迎來了大變,蛙妃由於與其契合度不夠高,登場自然也就被限制了

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龍神英雄作為S7。5賽季力捧的主角,各自都有著極其明顯的優缺點,所以在過渡選擇打工卡、調整運營節奏以及分配裝備時,需要格外地慎重,否則草率做出決定後,很容易被套牢。

就拿每局遊戲都有變數的幻境和金鱗龍來說,當幻境效果是法劍時,很容易引來大家內卷,所以一旦決定要玩這套陣容,就需要儘量把經濟拉滿,然後稍微提前一點啟動和同行搶卡,及時將經濟優勢轉變為實時戰力。

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至於說金鱗龍,最備受關注的,必然是開出三金鱗羈絆時的首件金鱗裝備,以及團戰甚至是打野怪時棋子的站位,以及金鱗裝的手動分配,儘量將裝備的收益達到最大化。

另外在必要時,還得果斷捨棄三金鱗,比如前期大亨之鎧想要達到40層有點強人所難,而中後期再開始使用堅定投資器,就顯得很拖節奏,甚至有掉容錯影響最終名次的風險。

最近玉龍陣容體系,其主流的玩法,正在從“玉幽”朝著“玉換”轉變,大家覺得最主要的原因是什麼呢?

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很顯然,帶七玉的玉換相比五玉的玉芬,最大的一項優勢就是更加便宜,成型所需要花費的金幣更少,難度會更低,而且傑斯可以作為隊伍中的法系輸出C位,很好地解決法術裝備沒英雄消化的問題,整個過渡會更加平滑,能保更高的血線在八人口待很久。

不過少了能切後排、創造團戰奇蹟的賽芬,玉換也面臨著一大難題,那就是得純靠棋子質量、裝備和海克斯來支撐整體戰力,英雄需要挨個將就近的前排清理完,才能進一步威脅到對手的後排。

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但不管怎樣,這些龍神的強度起碼是夠的,在運營的過程中,要做的就是及時調整思路和注意細節,相比之下,有的龍神可就沒有如此幸運了。

最沒存在感龍神

作為從S7由“馴龍大師”保留下來的蛙妃,它在後半賽季被拆分成了法師、炮手和魔導這三種隨機效果,但可惜的是,整體環境迎來了大變,蛙妃由於與其契合度不夠高,登場自然也就被限制了。

雲頂:最沒存在感龍神,兩次史詩加強被忽視,過渡打工都不配

其中法蛙在玉芬崛起之前,好歹還有所登場,帶炮蛙的黯靈高炮手,在水槍還未風靡時,也存在過個別版本,後續也有護衛炮手,或者是在拿到靈魂虹吸這一海克斯時,也有獻祭攜帶基克的一星炮蛙,以獲得高攻擊力的玩法。

而對於魔導蛙而言,它自始至終都沒什麼存在感,可能也就賽季初的時候,大家出於對“馴龍大師”的信任,稍微嘗試了一下,但發現它強度有所欠缺之後,就果斷棄坑了。

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注意到這一點,設計師也有嘗試著透過改動來改變魔導蛙的登場現狀,分別在12。20和12。21版本對其進行了加強,首先將璐璐的技能攻速增益,由30/40/60提升為40/50/70,然後將璐璐的技能目標數,由2提升為3。

單看任何一項,都屬於史詩級別的加強,足以讓其他英雄眼饞,可結果卻是,這些改動沒能掀起任何浪花,完全被玩家忽視了,魔導蛙依舊沒能迎來自己的出頭之日,那麼,是哪個環節出了問題呢?

雲頂:最沒存在感龍神,兩次史詩加強被忽視,過渡打工都不配

首先肯定是強度,雖然魔導蛙的技能釋放頻率很高,但是傷害有所欠缺,可能帶來的弊端就是一旦輸出裝不足或者缺少戰力類海克斯,導致傷害過於刮痧的話,反而會充當充電寶幫助對手啟動,考慮到這一負面影響,魔導蛙就勸退了不少玩家。

在為數不多能看見的以魔導蛙為主C的局,都是因為玩家恰好擁有法轉,蛙妃攜帶之後,法師的身份讓其擁有三法的百分比法術強度加成,和有機率觸發的雙重施法,恰好也就彌補了自身強度不足的問題,否則在很多常規的對局中,魔導蛙連過渡打工都不配。

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再有,魔導師是當敵人或者友軍釋放技能時,能獲得一定的法力值,從S7賽季一路玩過來的玩家都知道,它其實更適合法系陣容氾濫的版本,在與其對抗時才會有更大的優勢,顯然這就和偏百花齊放、甚至是物理陣容更為主流的S7。5,不太契合了。

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