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時隔16年,那款讓我認識到何為“網遊”的遊戲,它回來了

由 solay聊遊戲 發表于 音樂2022-12-15
簡介沒記錯的話魔域是在2006年初正式開服,個人接觸到魔域的契機在於網咖門口和座位旁那醒目的廣告牌,註冊玩了一下後,遊戲內那華麗的技能特效,炫酷的幻獸,還有在當時看來“降維打擊”的畫面質量等等,就讓我迅速沉迷並且一發不可收拾了

制裁怎麼出

一旦提起“網咖”這個話題,想必不少玩家都能透過網咖相關的話題跟你聊上一天。對於包括我在內的老玩家而言,網咖可以說是不可替代的青春回憶,哪怕放到選擇眾多的今天,依然讓我們心生懷念和著迷。那段和同學好友、三五知己默契地約好時間,“網咖五連坐”一邊玩遊戲一邊激動地歡呼和交流的時光,還有那一個個讓我們廢寢忘食地研究玩法和刷取裝備的網遊名字,都是不可磨滅的珍貴記憶。

時隔16年,那款讓我認識到何為“網遊”的遊戲,它回來了

如果問到網遊或者網咖裡常玩的遊戲,或許現在的玩家第一時間更多的回答會是守望先鋒、英雄聯盟、地下城與勇士、劍靈、洛奇英雄傳等等。誠然這些遊戲確實都很火,也曾是我遊戲生涯的重要部分之一。不過對於我來說,一些更為久遠的名字留下的印象更為深刻:魔獸世界、征途、冒險島、龍族、魔域、夢幻西遊……這些伴隨著21世紀初網咖崛起同時期的名字,是真正讓我認識到了何為“網遊”和開啟新世界大門的存在。

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正如開頭所言,如果要分別聊上面提到的所有遊戲,那肯定能聊很久。限於篇幅,只能選一款最有代表性的網遊的話,個人會選擇魔域。

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沒記錯的話魔域是在2006年初正式開服,個人接觸到魔域的契機在於網咖門口和座位旁那醒目的廣告牌,註冊玩了一下後,遊戲內那華麗的技能特效,炫酷的幻獸,還有在當時看來“降維打擊”的畫面質量等等,就讓我迅速沉迷並且一發不可收拾了。

時隔16年,那款讓我認識到何為“網遊”的遊戲,它回來了

因為年代過於久遠,具體細節實在是記不清了,但至今我還依稀記得和魔域相關的幾個關鍵詞:靈魂晶石,從網咖裡同樣喜歡魔域的高玩口中得知的強力裝備,有很長一段時間都為了它努力打怪刷轉裝備;幻獸,比晶石更吸引我的地方在於不同幻獸的外觀各有特色,要麼霸氣要麼可愛,更重要的是可以當坐騎;樹心城,遊玩時間最久,也是和朋友一起打怪刷裝備最多的地方,現在還記得那裡的風景。

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時過境遷,人終歸會長大,那些網遊也因為各種原因,和我們的青春一樣一去不復返。自己已不再年輕,但每當談起這些青春回憶心中仍有悸動,所以當從朋友那聽說魔域時隔16年,以《魔域手遊2》的形式重新歸來的時候,別提有多激動了。

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雖然載體從端遊變成了手遊,但順應時代的變化是必然的,況且手遊還有隨時隨地能遊玩的優勢,哪怕和朋友分隔兩地也能隨時上號一起打怪刷裝備。上手體驗了一會,沒想到還是那個熟悉的魔域,BGM、人物、怪物、幻獸、場景都是熟悉的味道,瞬間有種青春回來了的感覺。

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不過既然隔了這麼久重新歸來,並且是原班人馬用了五年時間打磨,和當初的版本相比,確實有不少進步。系統方面更加輕便貼心,比如一些比較繁瑣的刷裝備流程得到了簡化;而標誌性的幻獸也有不少變化,得益於效能的進化,現在的幻獸建模紋理更為清晰,像不少龍型幻獸看上去都更加霸氣了;以及在保留了經典的2。5D視角同時,新增了3D視角的選項,讓這個更加美麗的魔域世界能更方便地盡收眼底。

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朋友向我透露,之後還會有活動能獲得幻獸的幻化道具,以及以前夢寐以求的珍稀幻獸。本來以為16年重新歸來就已經足夠驚喜,看來大的還在後面,真讓人期待啊!