您現在的位置是:首頁 > 音樂首頁音樂

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

由 什麼值得買 發表于 音樂2023-01-30
簡介至於經典的壓力值設定,《暗黑地牢 2》同樣保有這樣的機制,但本作角色壓力值滿了之後並不是陷入各種不同的瘋狂,而是會減少血量,並對隊伍中的所有人產生大量厭惡感(估計是覺得遇到豬隊友),有機會瞬間與多數人「交惡」,造成隊伍混亂、後患無窮

特別害怕怎麼辦

作者:精緻而蒼老的遊戲小豬

Steam 上收穫了好評如潮評價的 Roguelike 遊戲《暗黑地牢》的續作《暗黑地牢 2》預計在 2 月上市,這回筆者將透過搶先體驗版的試玩心得來介紹一下這款遊戲。

《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)為 Red Hook Studios 在 2016 年推出的回合制迷宮探索戰鬥遊戲,除了巧妙烘托了黑暗抑鬱氣氛的美術設計、有趣的戰鬥和史詩般的配音外;

它特別的壓力(Stress)系統,更完美符合了洛夫克拉夫特(Lovecraft)式作品中因恐懼與禁忌而失去理智的設定,筆者認為是少數幾個能將洛夫克拉夫特要素髮揮到極致的遊戲。

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

有符合原著設定、有趣的遊戲機制與吸引人的藝術風格,雖然玩法極度硬核,玩家們還是期待續作的到來,終於在 2 月份正式推出前,《暗黑地牢 2》釋出了搶先體驗版,讓玩家可以再次體驗絕望感。

畫面表現大升級,戰鬥動畫極為養眼

儘管還只是搶先體驗版,《暗黑地牢 2》已經證明它有成為優秀續作的潛力,不但保有了原作獨特的戰鬥系統,在戰術計劃、資源管控上也考驗著玩家,遊戲各方面也都有了不小的改善。

首先是美術設計,《暗黑地牢 2》不但完美保持了一代那扭曲黑暗的哥特式畫風,甚至還有了不小的升級。 《暗黑地牢》的戰鬥系統本質上為回合制戰鬥,因此畫面表現上會有一定的限制,比如角色只能傻站在原地、戰鬥畫面只有定格動作,玩家視角的固定更將動畫限制在了 2D 平面上。

但二代卻在遊戲中巧妙地平衡了立體特效與平面動畫的表現比例,本作在出招前的準備動作、收刀後的慣性,甚至站立不動時的畫面,全都加上了流暢的動畫,不但好看,還提升了戰鬥的連貫性與每招每式的打擊感,上一代的定格動畫則成為聚焦畫面、強調戰果的手法,震撼力十足。

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

成立擊退黑暗的冒險隊伍,深入瞭解每位英雄

至於遊戲機制方面,由於世界觀的改變以及過去玩家的抱怨,整體有了不小的改變,玩家不再需要當個黑心老闆,召集一堆弱小英雄送到地牢為你賣命賺錢,死了也毫不在意。

本作這次採用了類似《殺戮尖塔》(Slay the Spire)的機制,在一開始決定好隊伍的組成,並選擇一條最佳的路徑朝終點前進。 升級、補給、裝備都將在路途中進行,若英雄全部陣亡,就必須重新開始。

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

在拯救世界的路途當中,會出現各種各樣的環境與地點,玩家可以自己選擇要往哪個方向走,不同的環境之下會遇到不同種類的敵人,各類地點則會有自己獨特的事件,比如瞭望塔可以解開迷霧,戰場可以與敵人戰鬥獲得報酬。

玩家不再需要像一代一樣祈禱 RNG 之神賜給你一個簡單的地圖環境與敵人陣容,你可以評估隊伍的狀態與風險後,選擇自己最喜歡的一條路線。

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

這樣的機制讓玩家感覺英雄們更像是真正一起踏上征途對抗黑暗的夥伴,而不是免洗筷般湊起來的隊伍,同時製作組更能在每位角色上投入更多心力,完善每個角色複雜的背景設定,而這也是本作的另一大特別的遊戲機制。

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

每個可選用的英雄剛開始都會有非常多的技能是被鎖起來的,這會大大限制了戰術的可用性,想要解鎖技能,必須到達一個類似祭壇的地點,讓英雄深入內心、回憶過去,才能解鎖這些技能。

玩家也不必擔心會需要閱讀落落長的小說,製作組用其獨特的巧思,將大部分的故事以特殊的戰鬥事件講述出來,不但不無聊,思考要如何在這些戰鬥中獲得勝利也非常有趣。

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

隊伍氣氛對了,勝(失)利(敗)就不遠了

既然有了冒險隊伍,當中的愛恨情仇自然不會少,本作特別新增了「好感度」系統,隊友之間的關係會因為各種事件與道具而改變,戰士可能因為奶媽在危機關頭的一口奶而對他刮目相看,盜賊可能因為小丑嘴賤而懷恨在心。

每當感情值達到一定的程度,就會依照數值進入「交好」或「交惡」狀態,有良好關係的隊友會互相幫助,而彼此不爽的隊友會內鬥不止,這對整體戰術可是會帶來極大的影響。

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

若兩位英雄之間處於「交惡」狀態,他們可不會管現在的戰場情況,鐵了心要互相干擾、彼此拖累,比如出言諷刺讓人壓力倍增、阻止別人使用治療用品,筆者就試過曾有個盜賊就算到了瀕死狀態,也不要讓他討厭的戰士保護他,寧願死在敵人刀下。

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

但同樣的,良好的關係也能為戰局帶來不少優勢,交好的隊友會彼此加強,為低血量的同伴挨刀。 其中最強力的效果是連攜攻擊,交好的隊友有機會一同做出攻勢,造成大量傷害,還會給敵人附加負面效果,有機會一瞬間秒殺敵人。

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

至於經典的壓力值設定,《暗黑地牢 2》同樣保有這樣的機制,但本作角色壓力值滿了之後並不是陷入各種不同的瘋狂,而是會減少血量,並對隊伍中的所有人產生大量厭惡感(估計是覺得遇到豬隊友),有機會瞬間與多數人「交惡」,造成隊伍混亂、後患無窮。

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

因此要學會如何控制壓力、並讓隊伍保持安定團結的狀態,會是身為指揮官的玩家要多多考慮的一件事。 玩家有各種手段可以影響這些數值,比如在特殊事件中做出隊伍大多數人同意的決定,避免起爭議,戰鬥中還要互相幫助。

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

另外在作為休息地點的旅館中,除了吃飯補血、喝酒調解壓力之外,還能讓英雄一起打打牌、射射飛鏢,這些行為同樣都能增加隊伍之間的和諧。

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

總結:難度高但有趣的作品,喜愛挑戰的玩家可以嘗試

《暗黑地牢 2》不管是繼承前作的精神,還是單獨作為一款作品,都有不錯的表現,不管你是一代的粉絲,還是第一次嘗試這類作品的菜鳥都能享受本作。

但要注意,本作的難度絕對不低,沒有簡單的回覆手段,敵人不但傷害高還有各種陰險狡詐的干擾技能,一個不注意角色被秒是家常便飯。

玩家需要管理資源、血量、壓力、好感度,同時還要摸清楚敵人的行動模式、不同環境的特點,沒經驗的玩家一開始肯定會被遊戲教訓,沒有心理準備的玩家別輕易嘗試。

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

目前《暗黑地牢 2》的搶先體驗階段屬於 Epic Games Store 獨佔,如果想在 Steam 上游玩,可能得等到 2 月的正式版推出後才有機會。

另外就是本作目前還沒有中文翻譯,簡體繁體都沒有,不知道以後會不會補上,推薦喜愛洛夫克拉夫特式遊戲或高難度 Roguelike 遊戲的玩家可以嘗試看看此遊戲。

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?

【過年一起打遊戲 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深層的恐懼了嗎?