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CAD製圖詳細總結,看到就賺到~
cad如何將畫面放到正中
基礎部分
在圖形表達時,如果沒有特殊說明,均以毫米為單位
光滑度確定:工具/選項/顯示/圓弧和圓的平滑度 為20000。注:最大值
右鍵功能取消:工具/選項/使用者系統配置/繪圖區域中不顯示快捷選單
密碼設:工具/選項/開啟和儲存/下面的安全選項
物件捕捉設定:工具/草圖設定/物件捕捉——全部選擇
UCS圖示可見性:檢視/顯示/UCS圖示/(開/關)
相對座標:前面加上@
相對直角座標格式:@x的變數,Y的變數
相對極座標格式:@長度<角度
角度為與水平正方向所成的角度:
水平方向右為“0”度,逆時針為正,順時針為負
尺寸分兩種:定形尺才和定位尺才
繪製直線時,U為撤消一步 C為封閉,也可以按CTRL+Z等於撤消到上一次操作。
啟用物件捕捉快捷鍵(F3)
正交模式快捷鍵(F8)
F2鍵為命令列視窗和繪圖視窗相互之間進行切換
AutoCAD對色彩沒有特殊要求
選擇常用的三種方法:
1)從左向右拖動視窗選擇,要框住才能選中
2)以右向左拖動視窗選擇,只要接觸到物件就能選中,包含在其內的也能選中
3)點選
在AutoCAD的操作中,一般情況下,滑鼠右鍵等同於回車鍵
操作完成後,再按一次右鍵為重複上一次的操作
三鍵滑鼠 中間鍵向外滾動為放大視窗,向裡滾動為縮小視窗
平面部分(一)
[兩列工具條,除文字、圖塊、多線]
工具欄的操作:繪圖工具欄(等同於繪圖選單)
直線(L):全稱(line)
在螢幕上指定兩點可畫出一條直線。也可用相對座標
或者在正交模式開啟的情況下,直接給實際距離 滑鼠拖動來控制方向
構造線(XL):全稱(xline)
H為水平 V為垂直 O為偏移 A為角度 B為等分一個角度。
多段線(PL):全稱(pline)
首先在螢幕上指定一點,然後有相應提示:
指定下一個點或 [圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]。可根據需要來設定。
其中“圓弧”指定寬度可畫任意角度圓弧;“半寬”指多段線的一半寬度,即如要高線寬為10,則5;“長度”給相應的值,則畫出相應長度的多段線;“放棄”指放棄一次操作;“寬度”指多段線的寬度
多邊形(pol):全稱(polygon)
所繪製多邊形為正多邊形,邊數可以自己設
E:根據邊繪製多邊形 也可根據圓的半徑利用外切和內接來畫正多邊形
矩形(REC):全稱(rectang)
點選矩形工具後出現下列提示:
指定第一個角點或 [倒角(C)/標高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W)]
其中“倒角”是將90度直角的兩條邊割去一點。變成一個斜角。“標高”是空間上的意義可以在三檢視當中展現出來,標高是相對的;“圓角”:即是將四個直角邊倒成半徑為X的圓角;“厚度”:空間上的意義,可在Z軸上表現出來 “寬度”:平面空間的概念,指矩形四邊的寬度。
圓弧(ARC或A): 預設為3點畫圓弧,成弧方向為逆時針,畫優弧半徑給負值。繪圖選單中有如下選項:
起點、圓心、端點;
起點、圓心、角度;
起點、圓心、長度;
起點、端點、角度;
起點、端點、方向;
起點、端點、半徑;
圓心、起點、端點;
圓心、起點、角度;
圓心、起點、長度;
圓(C)全稱(circle)
預設為圓心半徑[直徑]畫圓。繪圖選單中有選項:兩點、三點、切切半徑、切切切畫圓。
雲線(revcloud)用來做標記(不重要)
樣條曲線(SPL)全稱:(pline)
用左鍵確定各點後,三次回車:第一次斷開,第二次起點切線方向,第三次終點切線方向
橢圓(EL)全稱(ellipse)
不常用。先給長軸的總長,再給短軸的一半。或者以中心畫:長短軸各給一半。
橢圓弧(ellipse)不常用。用來畫橢圓弧
點(P)全稱(point)
點工具不可以按右鍵確定退出,要想退出只能按ESC鍵。有下列繪製操作:
格式:點樣式
點的大小,相對於螢幕的比例給10%比較合適,
外面的圖示相當於多點 ,操作過程中,按 ESC才能退出
單點:繪圖選單裡,即點一點就退出
點的定數等分(DIV): 透過點將一個物件等分成N等份
點的定距等分(ME):將一個物件按多長距離一個點做標記
閉式路徑的等分,N等分就為N個點;開式路徑的等分,N等分為N—1個點
注:點的操作不同於其他工具的操作,退出後重覆上一次操作可以回到上次想要的,和其他有聯級選單的繪圖工具不一樣
圖案填充(BH)全稱(bhatch)
必須是封閉的物件才能填充
AR開頭 建築上比較多
ANSI美國國家標準
ISO國際標準化組織的標準
一定要點預覽 ESC或右鍵返回
編輯剖面線: 修改II:第二個圖示
剖面填充後,在沒有分解的情況下,可以特性匹配MA
填充圖案儘量不要分解,以便於編輯
圖案填充的三種高階設定:
外部的意思,點哪個區域,填充哪個區域
注:忽略填充,往裡面忽略,計算方式為向內計算
面域(REG)全稱(region)
前提:首尾相連的封閉體 引申出點線面體的概念
將一個首尾相連的封閉物件由線框變成一個面,實現線到面的轉換。第一次點會有點慢
引伸到布林運算:調出實體編輯,布林運算的三種形式:並集、差集、交集,只有面域才可以進行布林運算
修改工具欄:
刪除(E)全稱(erase)
用來刪除物件,點選刪除在命令列輸入ALL即是刪除繪圖區域所以物件;預設為刪除被選中物件
複製(CO)全稱(copy)
用來複制物件,預設為複製被選物件;指定基點將複製出的物件移動到另一個位置。可給實際尺寸移動:三種情況,只複製一次,多重複複製,距離複製,相對座標複製
映象(MI)全稱(mirror)
用來複制一個和源物件對稱的物件,預設為指定兩點確定一條映象線。特點:對應點垂直平分
mirrtext(映象變數控制命令):給1完全映象,給0圖形映象,文字不映象
偏移(O)全稱(offset)
實現物件的偏移,先給尺寸後偏移,偏移完成後按右鍵退出
陣列(AR)全稱(array)重點內容
實現物件的陣列,有矩形陣列和環形陣列兩種;以對話方塊的形式提示:
矩形陣列:設定好n行m列,再給出行偏移值和列偏移值,分四個象限
環形陣列:首先確定好三要素:中心點、專案總數、填充角度,有三個選項
移動(M)全稱(move)
實現物件的移動,可給實際尺寸進行操作
引申到夾點的控制
旋轉(RO)全稱(rotate)
實現物件的旋轉,參照旋轉和自由旋轉;正交開啟以90度為計算,
縮放(SC)全稱(scale)
實現物件的縮放,預設為比例縮放,物件特性的應用改變,R參照的應用
拉伸(S)全稱(stretch)
必須從右向左選中,而且只能選中區域性,選中一個點即對一個點進行操作,選中兩個點即對兩個點進行操作,選中所有點等同於移動工具。分為準確拉伸和隨意拉伸,參照拉伸
修剪(TR)全稱(trim)
用來修剪物件,操作方法,點選修剪工具後按一次右鍵確認。再用左鍵去修剪,技巧操作:(一次性修剪)點修剪,選中分界線,確認,輸入F,然後選擇兩點,提出一條直線,被選中,全被修剪 獨立線段不可以修剪
空間修剪:選擇修剪,按右鍵,輸入P(投影)有兩種選項,N,必須真實相交,U投影到XY平面修剪,V當前檢視投影修剪。
延伸(EX)全稱(extend)
用來延伸一個物件,首先選中延伸邊界,確認再選擇被延伸物件
打斷於點(BR)全稱(break)
將一個物件打斷於一點,用左鍵選擇物件之後直接用左鍵去點物件,點中的那一點將被作為打斷點,不準確,基本無應用
打斷(BR)全稱(break)
將一個物件打斷,以兩點打斷,不準確,基本無應用
倒角(CHA)全稱(chamfer)
將物件的兩條邊各去掉一段距離;有下列提示:
(“修剪”模式) 當前倒角距離 1 =0。0000,距離 2 = 0。0000
選擇第一條直線或 [多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]
其中“多段線”是指對一個整體物件進行操作,比如矩形,可以一次將四個邊倒去;
“距離”設定倒角的距離,第一條邊和第二條邊;“角度”透過角度來設定倒角;“修剪”確定倒角的模式,是否修剪;“方式”確定倒角的方式,是以距離倒還是以角度倒;“多個”如有多個相同倒角時可以使用
倒圓(F)全稱(fillet)
將物件的兩條邊所成的角度倒成一個圓角,有下列提示:
當前設定: 模式 = 修剪,半徑 = 0。0000
選擇第一個物件或 [多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(U)]
其中“多段線”是指對一個整體物件進行操作,比如矩形,可以一次將四個邊都倒去;“半徑”設定所倒圓角的半徑;“修剪”設定倒圓模式;“多個”有多個相同倒圓時可以使用
分解(X)全稱(explode)
將一個整體物件進行分解成多個獨立物件,即分解成線;如要將實體分解成線要分解兩次,即由體分解成面再由面分解成線
平面部分(二)
模板檔案製作(DWT檔案)設定繪圖環境後儲存
AUTOCAD圖形制作成圖片的方式:檔案/輸出 可選 。wmf/ 。bmp
2002版本必須把背景變成白色 2004以後無須改變背景顏色
文字:
單行:DT,單行輸入的時候必須按回車,這種情況下,右鍵不可以等同回車
多行:T或MT(新加工具欄)
字型的選擇:
漢字:宋體、仿宋體 預設字型(txt)一般不常用
推薦使用simplex。shx字型用於標準文字(simplex。shx不認漢字,txt。shx也不認)
工程文字:選中simplex。shx字型選中,勾上大字型,選中gbcbig。shx字型就可輸漢字和數字
五種特殊符號的輸入:
直徑符號(%%C),正負號(%%P),度數(%%D),%%u<內容>%%u 加下劃線,%%O<內容>%%O
加上劃線,可以同時加上劃線和下劃線
文字貼面:
文字要傾斜30度,貼面時右面的向右傾斜,上、左面,用向左傾斜
再次輸入時上一次最後輸入的文字將被選中,可以不用理會 圖塊:(B,W)全稱(block和WBLOCK)
一、圖塊製作
1)、工具條上的圖示,等同於輸入B,這種方式製作的圖塊只存在於當前的檔案中,不能實現圖塊之間的替換,可以透過設計中心CTRL+2來呼叫。
2)、W來製作圖塊,此圖塊可以放在一個指定的目錄中,可以方便的進行呼叫,並且可以實現圖塊的相互替換。
二、圖塊的插入:
1)、插入——圖塊,瀏覽,找到圖塊名
2)、minsert可以實現圖塊的陣列插入
三、圖塊的替換,操作步驟:
1)、在命令列輸入 -i,回車
2)、被替換的圖塊名稱=替換的圖塊名稱,回車
3)、輸入Y,回車,即確認圖塊重定義,實現替換
4)、按ESC鍵,取消插入圖塊,只實現圖塊替換
四、屬性的定義:
屬性是依附於圖塊的資訊,必須結合圖塊才可以實現自身功能,在插入圖塊時,提示資訊輸入
附:圖塊替換路徑的確定,確定圖塊所放的目錄後,工具/選項/檔案/支援工程檔案的搜尋路徑,點“新增”找到圖塊所存放的目錄。只有搜尋目錄滿足要求,才可以實現圖塊替換。
圖塊屬性的定義:
繪圖——塊——定義屬性
編輯屬性(對定義屬性的文字操作)
如在螢幕上指定點則是以命令的等式顯示屬性的錄入,如插在原點的位置則以對話方塊的形式提示。
圖塊例項:
補充說明:如果本身檔案丟失,想要用備份檔案的話,可以直接將備份檔案的副檔名名為。dwg即可。
多線(ml) 多線編輯(mledit)
建築圖一般分為兩大類:建築施工圖、室內裝飾圖
多線圖示的調入:右擊任何浮動工具條一工具欄——自定義——命令——繪圖——多線
多線寬度的控制,預設寬度是1。因為1的N倍是N。
多線的線條數可以改變:格式——多線樣式繪製建築圖時一般將多線設為三條。
多線的比例的控制——針對牆壁的厚度。一般的比例為:120 240 360 480 等。
繪製多線時有一個對齊方式的設定:有三種對齊方式——上、下、無。在繪製的過程中選擇“無”。滑鼠以中間為對齊。上和下一般不用。
多線在沒有炸開的情況下不可修剪。(注:炸開之後將無法恢復!)
建築牆體畫完整理好之後可將中間線刪除。利用:工具——快速選擇——顏色選擇
如果透過顏色選不中的話。兩個原因。第一:顏色程式碼給的不正確。第二:多線沒有分解。
建築中門窗的大小:窗戶一般有1。5X1。2X0。12 等。門一般有0。04X0。9X2。0,單位:米)
還有一種建築圖的畫法——如果你所有的戶型尺寸是去家裡面用尺子量的。那麼先把內牆畫出來。再用偏移去做。
圖層的應用:(主要是分配物件)
圖層的開啟和關閉:所有圖層都可開啟或關閉;圖層不顯示、不繪製,但是參加計算。
圖層的凍結:當前層無法凍結,其它圖層均可凍結。
圖層的加鎖:加鎖的圖層無法刪除當中的物件,但可以繪製圖形進去
沒有進行修改的圖形可隨圖層的轉移而改變。
圖層中包含物件就無法刪除。如要刪除除要將圖層中的內容先刪除才可進行刪除。
0圖層無法刪除,定義點圖層無法刪除。當前圖層無法刪除。
圖層的分類:
建築:戶型、傢俱、標註、每個房間
機械:虛線、點劃線、圖形、標註
一般情況下圖層的設定:
繪圖、文字、點劃線、虛線、圖框、標註
注:單線的載入:虛線表示看不到的線、點劃線表示對稱的線、線型比例的調整
注:如想選擇一個圖層的所有物件:工具——快速選擇――圖層
標題欄 小的110 大的180
行間距給7或8個毫米
標題欄內容:設計、製圖、稽核、批准、標準化、圖名、比例、圖號、圖幅、檢視等
AutoCAD中一些輔助功能的使用:
查詢功能:
面積的計算:如是多條線劃的要先用邊界做一個。然後再進行計算。
第一種規則圖形面積的計算:工具——查詢——面積 然後一個點一個點去找。
第二種不規則圖形面積的計算:工具——查詢——面積 然後輸入“O”
面積增加減少的計算:先用加的模式去算,再用減的模式去算。
距離:只能算直線段的距離。
弧的距離的計算:可用特性去檢視弧長。還有一種就是“查詢”——-“列表顯示”。
注:控制代碼:是計算機內部給的一個代號,沒有相同的。
弧長的標註的表示:一般情況下是人為的在標註上加一個弧形
質量計算:面域或質量的特性,以毫克為單位進行計算。預設的密度為水的密度來計算
CAL:計算器
點的座標:(絕對座標用物件特性去檢視即可)
時間:可查詢開啟檔案的時間
自動存檔:工具——選項——開啟和儲存 命令:savetime
PE命令的使用(開式路徑)變成整體 格式 :PE 選擇物件 右鍵J [閉式路徑變成整體]
三種方法:PE 、面域、邊界
AutoCAD中可以加口令:安全選項、狀態、很多項都列出。
Fill(填充是否顯示的系統變數)可以輸入:ON、OFF。
Re (重新整理螢幕)
開啟檔案時是否出現對話方塊的系統變數(filedia)給“0”時沒有對話方塊,給“1”時有對話方塊。
Sketch [徒手線(草圖的意思)]
Solid 圖形的奇偶填充:奇數點與奇數點相連。偶數點與偶數點相連 (沒有用途)
Trace 等寬線 (應用很少)
Ray 射線 donut 圓環
ltscale線形比例的縮寫(整體線型比例的控制)
mid中點的捕捉、CEN圓心的捕捉 tan 切點的捕捉等
超級連結CTRL+K的應用。插入——超級連結 超連結可複製。用超連結時開啟右鍵選單。
標註:標註比例是平面圖形的重要內容。[有標註工具欄]
線型標註:預設為找第一點再找第二點。可以單擊滑鼠右鍵一次出現小方塊之後可以方便標註。所標資料是X的變數和Y的變數。
對齊:所標出的距離是真實的尺寸。
座標: 進行座標標註時先要開啟正交功能。橫向走標出的座標值是Y軸的座標值(絕對座標值)豎向走標出的座標值是X的座標值(絕對座標值)
注:座標系原點可以自由變動。
半徑、直徑:用來標圓和圓弧的半徑和走私。
圓弧:用的最多的是半徑標註。圓:可用半徑也可用直徑。隨便。
角度:無限長的線無法進行角度標註。
基線標註:必須有一個標註的前提下才能使用;在第一個標註的左側點就以左邊為基點,在第一個標註的右側點就以右側為基點。
連續標註:也要有一個前提。然後是一個一個往後標。
引線:引一條線方便無法標註的尺寸。要想引線做的標註文字的移動不影響引線。畫好引線之後按Esc鍵。
公差:公差給多少可根據實際經驗或自己查手冊來給。形位公差:(形狀、位置公差)(注:公差有書專門介紹。可自己買教材回來看)公差無法分解。屬於外部參照類。如要修改可用編輯文字來修改。
圓心標記:在圓心上加一個標記,預設大小為半徑2。5毫米
傾斜:將標註傾斜,選中之後給傾斜角度
對齊文字:有五個選項包括:(預設、角度、左、中、右)
樣式:可更改標註的樣式。
標註樣式:
標註樣式對話方塊首頁上有下列按鈕:
置為當前:將某個標註樣式置為當前。
新建:新建標註樣式。
修改:修改標註樣式選項。修改直接將此圖內所以標註更改
替代:將當前標註樣式中的某些選項替代換成另外的選項。但不更改已標註的物件。
比較:將兩個標註樣式中的選項進行比較。列出不同的選項。(會彈一個對話方塊。)
點新建按鈕將進入下一個對話方塊。裡面的選項卡依次是:
新樣式名:指定新新樣式名
基本新式:用將哪種標註樣式為基本樣式。
用於:用於所有標註還是……
填完點繼續將對新的標註樣式進行下一步設定。
點修改和替代進入的下一級對話方塊是一樣的:選項卡內依次為:
直線和箭頭:此選項卡中將對標註的直線和箭頭的屬性進行更改。
文字:此選項卡用來編輯標註文字屬性
調整:調整標註的一些設定。其重點為:全域性比例
主單位:設定標註的單位和標註的精確度。和標註的比例因子(注:比例因子不可隨便更改。)
換算單位:如勾上。會將標註的換算單位顯示出來。(公制毫米和英尺英寸之前換算)
公差:對公差進行設定。一般不用。
注:標註比例的控制:即全域性比例的控制。圖框放大N倍,則全域性比例就給N倍。
相反如圖框縮小1/N,則全域性比例就給面1/N。
公差符號:公關的公式:
基本:尺寸H公差高度S上偏差^下偏差
注:H和S必須是大寫的。
1:1的圖形:H可以設定為1。25-1。5之間。
1:N的圖形:H則設定為1。25N-1。5N之間。
1:N的圖形,全域性比例設定為N。相反同樣設定。
只要是準確繪圖,一定要按實際尺寸去繪製。圖框放大N倍能框住圖形。則圖形比例就是1:N。
更新:將標註更新,無應用
更新關聯標註:將有關聯的標註進行更新,無應用
標註線和文字是一個整體,要將標註的文字移動,要將標註分解再進行移動。
或者單獨用文字去輸入。
如標註之後文字堆在一起可將其炸開,然後自己移動調整位置。
在標註中數學中的乘號可用大寫的“X”來代替。
正等軸測圖
三檢視:
平面、立面、側面三面相互垂直。
正面做為主檢視,只有確定主檢視後才可以是左檢視。哪個面引數較多則一般就將哪個面定為主檢視,然後是其他檢視。
三檢視結構:
主檢視和俯檢視為長對正
主檢視和左檢視為高平齊
俯檢視與左檢視為寬相等。
中國標準:左檢視放在右面,右檢視放在左面。
圖形一般由四種檢視:
一、正常的正交檢視
二、全剖檢視
三、半剖檢視
四、區域性剖檢視
圖形表達的兩種畫法:
第一角畫法
第三角畫法
軸測圖
軸測圖定義:
1。進入軸測圖系統:工具——草圖設定——捕捉與柵格——選擇“等軸測捕捉”。
2。在繪製軸測圖過程中,一般情況下,正交模式開啟,偏移和映象不能直接用。F5鍵可以在上、右、左面之間進入迴圈切換。三面共用的點,所形成的拐角點直線之間角度相差120度。三面之間相互垂直,在繪製過程中,要不斷的切換三面,形成三維空間平面立體圖形。
3。軸測圖是透過平面圖形來表達立體結構。軸測圖系統中的圓,必須透過橢圓來繪製,點橢圓圖示後,輸入I,確定圓心,再給半徑,即可繪製等軸側圓。
4。軸側圖倒角可以直接倒;倒圓時必須確定圓角圓心,繪製軸側圓,透過修剪來形成倒圓。
5。軸測圖的標註:對於直線的村注,一般用“對齊”標註,再應用“標註”“——”“傾斜”,點標註後,根據方向輸入正式負30度,形成標註貼面,對於圓和弧的標註,必須自制。
軸測圖的方向:
上北、下南、左西、右東(檢視的看法,西南從45度看)。
軸側圖繪製中的一些技巧:
螺紋的繪製:
爆炸圖的繪製:
軸測圖當中正多邊形的繪製:用點的定數等分去做
軸測圖的倒圓倒角:
AutoCAD的倒圓倒角分三種:平面、軸測、三維
軸測圖的倒角透過D來控制,可以直接倒。
倒圓:不可以直接倒,要用橢圓來做,透過找圓心畫橢圓,然後修剪。
標註做法:標好後,再標註——傾斜正或負30度,圓和橢圓的標註必須用引線去做。
軸測圖是準立體圖形;立體圖形是準軸測圖形
分解三維圖形 分解兩次 第一次由體分為面,由面再分為線
準確尺寸軸測圖的繪製
軸測圖中大圓、小圓的相切,先找切點,畫好之後延伸,然後在連線,找中點,再畫一個就可以了。
一點透檢視
二點透檢視
斜二軸測圖
三維部分
UCS:User(使用者)Coordinate(座標)System(系)
WCS:Word(世界)Coordinate(座標)System(系)
UCS型別:
1。原點UCS,可以在不改變X、Y、Z三軸方向的情況下,放置座標系的原點。
2。Z軸向量UCS:第一點確定的是原點,第二點確定的是Z軸正方向。
3。3點UCS:第一點為原點,第二點為X軸正方向;第三點為Y軸正方向。
4。X/Y/Z軸旋轉UCS:從原點向固定軸正方向看,逆時針為負,順時針為正。旋轉也就是兩根軸同時向第三根軸旋轉相同的角度。
5。面UCS:將X、Y平面快速置於選取的平面上,參考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
6。物件UCS:主要是針對X、Y平面而言,也就是以物件來旋轉X、Y平面中的X、Y軸方向;
指XY面在不脫離原面的情況下,XY軸的方向發生變化,點的一點作為X軸正方向,離此點最近的端點為原點。
7。檢視UCS,不論當前UCS的X、Y、Z三根軸方向如何,檢視UCS均可以將X置於水平方向,Y置於垂直方向,這樣可以利用不同檔案間檢視的相互統一。
注:在AutoCAD建模中,重要的內容是檢視的空間不斷切換和UCS的靈活應用,主要是實體建模,AutoCAD的曲面建模功能較弱。
三維部分選單的操作:
檢視:(檢視選單下有如下檢視)
六個平面檢視:俯檢視、仰檢視、左檢視、右檢視、主檢視(又名前檢視)、後檢視
四個等軸側檢視:西南等軸側檢視、東南等軸側檢視、東北等軸側檢視、西北等軸側檢視;此四個檢視均從45度對角線去看圖形。
照相機檢視:以兩點來定一個檢視;從第一點看向第二點。
實體工具欄:
3個基本體系(長方體、球體、圓柱體)、圓錐體、楔體、圓環的繪製
拉伸建模:(前提:必須是首尾相連的封閉體)預設操作為給一個高度也可給拉伸角度,拉伸角度定義:給正值越來越小,給負值越來越大;沿路徑進行拉伸:要和圖形垂直並且只能在X、Y面上進行繪製例項:椅子的製作等。
旋轉建模:有三個引數可選,但是一般不用。基本操作:以兩點確定一條軸旋轉。例項:碗的製作、圓桌的繪製等。
剖切:選擇物件之後有如下提示:
指定切面上的第一個點,依照[物件(O)/Z軸(Z)/檢視(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>
“物件”是以一個物件(圓、橢圓、圓弧、二維樣條曲線或二維多段線)來剖切實體;“Z軸”是以平面Z軸(法向)上的點來剖切實體;“檢視”是在檢視當中在實體上指定三個點來剖切實體;“XY平面”以XY平面來剖切實體;“YZ平面”以YZ平面來剖切實體;“ZX平面”以ZX平面來剖切實體;“三點”指定三點確定一個面來剖切實體(三點在一條直線上形成無數個面)
切割:和剖切的操作一樣,不同的是切割不會將實體分割,而是在分割處形成一個平面;等同於截面,只提取截面,而不是真的將物體切開。
干涉:是對兩個物件進行計算,等同於交集,便是不刪除原物件。
著色工具欄:
二維線框:將一個圖形置於二維中以線框顯示
三維線框:將一個圖形在三維檢視中以線框顯示
消隱:將三維線框圖形中看不見的線隱藏
平面著色:在般用在方體,著色平面不光滑
體著色:用的較廣泛,著色平面很光滑
帶邊框平面著色:著色之後帶有邊框
帶邊框體著色:著色之後帶有邊框
實體編輯工具欄:
並集:將兩個或兩個以上面域合併成一個面域。
差集:前提:必須有兩個或兩個以上面域;用第二個面域將和第一個面域相交的部分連同第二個面域減去。
交集:將兩個或兩個以上面域所相交的部分保留,其他部分刪除。
位伸面:選擇工具之後,選擇要拉伸的面,可以輸高度或者沿路徑拉伸;兩次右鍵退出。
移動面:可將面進行移動;選擇要移動的面之後進行移動;兩次右鍵退出。
偏移面:面的偏移:正值越來越大,負值越來越小;孔的偏移:負值孔增大,正值孔變小。
刪除面:針對倒圓:倒角,打孔進行操作
旋轉面:可將面以一根軸旋轉一個指定的角度
傾斜面:指定的第一點為傾斜軸的原點;第一點向第二點傾斜指定角度。
複製面:可將一個面複製出來,複製出來的面可以進行拉伸。
著色面:可將某面的顏色改變,用來做標記。
複製邊:將一條邊進行復制
著色邊:將一條邊進行著色
壓印:就是將實體上壓一條印子,按兩次Esc退出。壓印之後,可對該區域進行操作
清除:可將壓印的印痕刷掉。
分割:兩個不相交的定體物件要分開可用分割去做。
抽殼:預設操作為將一個實體變成一個箱體,點哪個面則將哪個面刪除,點哪根線將和這條線相關的兩個面刪除,打通—ALL—A引數使用。例項:三通管和四通管的製作。
檢查:檢查物件是否為有效三維實體。基本無應用。
曲面的操作:
二維填充:指定四個點。填充模式:一三點對連,二四點對連。
三維面:指定三點確定一個面。著色之後可看到效果。例項:五角星的繪製。
三維曲面:以對話方塊形式進行提示,可繪製如下曲面:
長方體表面、稜錐面、楔體表面、上半球面、球面、圓錐面、圓環面、下半球面、網格。
邊的操作:將兩個三維面的相交邊隱藏
三維網格:確定幾點成一個面
surftab1、surftab2:三維網格引數的控制,給30以上就可以了,設定旋轉曲面的平滑度
平移曲面:點路徑的左側向右平移拉伸,點右側向左拉伸
直紋曲面:用兩根直線或曲線形成一個面。
邊界曲面,必須是四個物件,可形成一個邊界曲面
三維倒角所有選項都不可用了。基面,第一個面倒角的L應用
倒圓(後面引數不可用)三個不同的半徑的倒圓
C的應用鏈的應用:菸灰缸的製作
三維操作:
三維映象:以一個面為參照進行映象,預設為利用三點進行映象也用的最多。
三維陣列:有兩個選項(矩形陣列、環形陣列)空間的陣列。矩形陣列可形成一個長方體;環形陣列以一根軸進行旋轉。
三維旋轉:用兩點確定一根軸進行旋轉。(例項:椅子的製作。)
對齊:一點對齊,等同對齊移動;兩點對齊:將目標物件與參照物件以兩點為對齊,可選擇是否縮放物件;三點對齊:將目標物件與參照物件以三點進行對齊。
渲染工具欄:(功能較弱)可利使用者型圖進行講解。
重新命名:可將一些物件進行重新命名。
第五章:列印和高階定製
列印:在模型檢視中列印,列印樣式表的新建:檔案——列印——新建——在對話方塊中進行設定
印表機中基本線寬的設定:鐳射印表機:紅線:0。2;白線給:0。4
佈局列印:檢視選單第一項:可進行設定,視口工具欄的應用:第一項櫃形視口,第二項多邊型視口,第三項將物件轉換成視口,第四項視口的剪裁;要新建視口,先要將裡面的內容刪除。佈局也可新建;
圖形單位的設定:格式—單位
基準方向為東
厚度:格式—厚度,一般不用;圖形界限:可設製圖紙的大小
狀態列下的按鈕的功能:
捕捉:針對柵格來定的,基本不用。
柵格:可設定柵格點。捕捉找開時有用。基本不用
正交:開啟時,一般情況下只能繪製水平和垂直的直線。
極軸:可設定角度,基本不用
物件捕捉:用來捕捉特殊點。用的較廣。
物件追蹤:可顯示特定角度的追蹤
線寬的設定:不是可取方法,學全用顏色來區分圖形,無須用線寬來進行區分。
匯入MAX:在MAX中file—import,選中dwg的檔案型別即可。
查詢和替換:編輯——查詢
外部參照:插入—外部參照(大型的公司用的較多,適合整體控制)
OLE物件的使用:
光柵影象:影象的調入和修改
autocad安裝目錄sampledesigncenter:設計中心的使用
點的過濾,相當於提取·X即過濾X
備份檔案的使用:將副檔名改為。dwg
工具—選項——開啟和儲存——安全選項可對檔案進行加密儲存為2004的格式才有密碼
展開圖的繪製:將一個圖形展開。
相貫線的繪製:兩實體相交時所共有的線段
透檢視的繪製:平行線的關係——發散投影——交與一點,可以畫出透檢視
快捷鍵的製作:
格式:快捷鍵字母或數字或兩者組合,*,英文命令的全稱
例如:
1,*lime:表示輸入“1”可繪製直線
2,*circle表示輸入“2”可繪製圓
sj,*mline表示sj可以繪製多線
以上內容的輸入:工具選單——自定義——編輯自定義檔案——程式引數,在此檔案中增加以上格式的控制操作文字,設定完成後,關閉AutoCAD,重新開啟程式時就可起作用。
檔案大小方面:同一圖形,2004的版本畫圖可比2002的版本縮小30%
一些基本尺寸的轉換:
1英寸(1in)=25。4mm
1英尺(1ft)=30。5cm
1碼(1yd)=0。914m
1英里(1mile)=1。61km
1國際海里(1nmile)=1852m
文字線型的製作
AutoCAD8。0的時候就有這項功能。
線型控制資訊:(如圖)
幻燈片的製作:(如圖)
選單的製作:(如圖)
浮動工具條的製作:
使用者定義——使用者定義的按鈕——進行設定即可。
圖示的製作:
任意工具欄——單擊右鍵——自定義——想製作或者想修改某工具的圖示直接點選一下即可。
常用的系統變數及功能
1、
pickbox 和 cursorsize:這二個變數用於控制十字游標和拾取框的尺寸,繪圖時可以適當修改其大小以適應我們的視覺要求。pickbox 預設值為3,取值範圍為0~32767;cursorsize 預設值為5,取值範圍為1~100。
2、
aperture: 用於控制物件捕捉(Object SNAP)靶區大小,在進行物件捕捉時,其取值越大,就越可以在較遠的位置捕捉到物件,當圖形線條較密時,應設定得小一些;反之,設定得大一些方便操作。預設值為10,取值範圍為1~50。
3、
ltscale 和 celtscale:全域性線型比率因子和區域性線型比率因子,用於控制非連續線型的輸出比率(即短線的長度和空格的間距),該變數的值越大,間距就越大。其中,ltscale對所有的物件有效,celtscale只對新物件有效。對於某一物件來說:線型比率=ltscale*celtscale。這二個變數的預設值均為1,取值為正實數。
4、
surftab1 和 surftab2:用於控制三維網格面的經、緯線數量,該值越大,圖形的生成線越密,顯示就越精確。預設值為6,取值範圍為2~32766。
5、
isolines: 三維實體顯示分格線控制,其值越大,分格線越多,顯示越精確。預設值為4,取值範圍為0~2047。
6、
facetres: 用於控制三維實體在消隱、渲染時表面的稜面生成密度,其值越大,生成的影象越光滑。預設值為0。5,取值範圍為0。01~10。
注意: isolines、facetres的值取得太大時,圖形生成、消隱或渲染所用的時間就會越長。
系統變數為QTEXTMODE:
型別:整數
儲存位置:圖形
初始值:0
控制文字如何顯示。0-關閉“快速文字”模式;顯示字元;1-開啟“快速文字”模式;顯示文字外框代替文字。