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如何正確掌握繪畫人體結構?
人體的輪廓構造包括臀位嗎
如何正確掌握繪畫人體結構?(上篇)
理解人體結構是在繪製動漫人物方面非常重要的知識。
不僅僅是把身體的輪廓當作凹陷的表面形式來捕捉,而是透過理解骨頭和肌肉的結構來描繪出形態,從而產生
立體感
。
人體構造理解在動態和不同體型上也廣泛應用的。
① 如果能瞭解比較複雜的形體和構造的話,那麼就很容易抓住準確的造型
一、全身・骨
最初不要太在意細節,試著從全體開始看。骨骼有顏色的地方是不怎麼附有肌肉和脂肪的地方,能看見骨頭的形狀。
畫人體的基礎是骨頭
。去掉草圖後,
先畫出簡化了的骨骼,再附著上肌肉
就可以了。
開始畫畫的時候,容易注意到肌肉的膨脹等顯眼的部分,不過,
把收縮的地方(骨)做為基準描繪,此後做肉附著容易抓住形狀破綻也少。
特別是
胸部和腰部的骨骼是擺好姿勢的重要部分
。扭曲上半身和下半身的話,姿勢活潑起來。腰的骨頭雖然形狀複雜,但基本上都埋在肉裡看不見,所以要畫出自己容易理解的形狀就比較容易了。
二、全身(8頭身)
① 大致上,人體比例看著符合圖中示例就好(不要求特別精確)。 但是,如果不遵循人體比例的話,就會出現比例不正確形體不準的狀況。
② 4個單位長度(一半的位置)在腿根稍微上面的位置;而且手腕也到達同樣的位置;首先以這4個位置為基準來畫人體很容易取得平衡。
根據年齡和畫風頭身(emmm。。。。以一個頭為單位表示了全身的比率的東西)變化,不過,在這裡用被認為是最好平衡風格的8頭身來仔細講解。
初學者還沒習慣繪畫整體觀察的時候。很容易陷入區域性繪畫和觀察,而放棄整體觀察對比,把一塊塊的人體像零件一樣拼湊起來,這就是
初學繪畫比例不協調,動態太死板的原因
。
和嚴格恪守八頭身長這個比例定律相比,比如像畫臉時候要考慮足部這種
繪畫整體觀察的習慣
會更好。
三、從脖子到肩膀的結構
接下來,讓我們來看看
從頭到肩的構造
吧。為了理解形狀而簡化的骨頭和肌肉。
① 脖子稍微向前傾斜地伸長。
② 形成脖子的基礎部分。作為圓筒形捕捉的話容易描繪;此後,加上肌肉的話成為自然的脖子的線;稍微向前傾斜。
③ 肌肉從頭蓋骨的後面,向鎖骨的邊緣伸長;是描繪機會比較多的部分;注意伸長的方向。(PS:這塊肌肉從脖子根部稍微突出,脖子的輪廓變得平滑)
④ 脖子後面有很大的肌肉。(PS:用這個肌肉的形狀做出脖子的輪廓)
⑤ 肩膀的肌肉;從前(鎖骨)後面(肩胛骨)伸長到手臂的肌肉之間。
⑥ 由於背部肌肉的影響,肩膀上部向前傾斜。
脖子實際上有細小的肌肉和骨頭,
首先要粗略地獲取形狀,根據需要畫入細節
。
再來看看男女肌肉構造的不同會對輪廓產生怎樣的影響吧。設定為男性(肌肉)女性(纖細)。本來應該男女分開畫骨頭,但是為了顯示肌肉的不同,用男性的骨骼畫的。
① 肩膀(背部)的肌肉顯眼,平滑。脖子看起來很長;
② 肩膀的肌肉像梯形一樣的輪廓;
③ 肩膀(背部)的地方肉隆起,由於那個影響看起來脖子比較短;
④ 肩膀的肌肉圓圓地隆起 ;
⑤ 有肌肉和脂肪的人;胳膊後面的肉被背上的肉壓著露出來。
與胸部和腹肌等相比,肩部周圍乍看之下是無法捕捉到的部位,不過,透過理解骨頭和肌肉的結構來描繪的話,會成為有明確意義的部位。
參考來源:《人體のとらえ方 ① 骨と筋肉 ~8頭身編~》