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AI動漫作畫強勢來襲,漫畫藝術將遭遇重創?

由 一幀秒創 發表于 攝影2022-12-29
簡介(圖由一幀秒創·AI作畫“動漫”風格生成)確實,動漫作品線條結構簡單,人物臉譜化明顯,最易被AI機器學習並模仿,這讓我們不免再次擔心,AI繪畫會顛覆藝術嗎

給我找幾個衝節圖畫

回看2022年AIGC的發展軌跡,8月底AI作品《太空歌劇院》在美國科羅拉多州博覽會(Colorado State Fair)藝術比賽中斬獲頭獎,人類畫師憤憤不平,AIGC行業被迅速捲入輿論旋渦。

隨著AI作畫底層技術Stable Diffusion的完全開源,AI作畫工具更是很快在全球範圍內異軍突起,國內知名網際網路巨頭、AIGC行業獨角獸公司紛紛開始自己的跑馬圈地之旅,一時間不少使用者表示:“我們正在目睹藝術的消亡”、“AI將正式接管繪畫領域”。

AI動漫作畫強勢來襲,漫畫藝術將遭遇重創?

(圖由一幀秒創·AI作畫“動漫”風格生成)

人類畫師以及一眾內容創作者,對AI的發展深感恐懼,“打敗你的不是對手,顛覆你的不是同行,時代拋棄你的時候,連招呼都不打。”

但是好在,隨著兩個多月的“相處”,在AI作畫模型不斷迭代演進、全球範圍內使用者不斷增多的情況下,AI作畫並未對傳統繪畫藝術造成巨大沖擊,甚至連擦傷都算不上,這讓傳統繪畫者逐漸放鬆了警惕。

不過,近日AI動漫作畫領域的發展讓傳統漫畫師再次警鈴大作。原本只是一個文字生成網站的 NovelAI,在上線了自己的AI作畫功能後,表現愈加突出”領域,而且在“動漫、二次元”領域的畫作生成上,效果尤為優質。

AI動漫作畫強勢來襲,漫畫藝術將遭遇重創?

(圖源:CSDN 如有侵權,請聯絡刪除)

與此同時,國內領先的AI作畫平臺一幀秒創近日上線的“動漫”功能,成像效果也非常卓越。相較於平臺上其他繪畫型別,動漫類作品的作畫成功率明顯更高。

普通油畫、水彩、抽象化等風格型別的創作,有時需要多次的關鍵詞調整才能得到滿意的作品,“動漫類”創作基本1-2次就能高質量成稿。

AI動漫作畫強勢來襲,漫畫藝術將遭遇重創?

(圖由一幀秒創·AI作畫“動漫”風格生成)

確實,動漫作品線條結構簡單,人物臉譜化明顯,最易被AI機器學習並模仿,這讓我們不免再次擔心,AI繪畫會顛覆藝術嗎?動漫行業率先傾覆?

好吧,就以“最簡單”的動漫、二次元為例,小編認為,答案還是不能。原因有以下幾點:

首先,漫畫創作並不簡單,單純的漫畫人物、場景創作,和成熟的漫畫作品並不是一回事。成熟的漫畫作品需要主題、劇情的表達,這和現階段AI基於文字創作到圖片生成的現狀有很大差距,AI雖然具備文字+圖片的雙重創作能力,但並不穩定優質,優質作品具有一定的偶然性,而且沒有規律可循,遠沒有達到成熟漫畫創作所需要的主題性、連貫性。

其次,漫畫作為一種單獨的繪畫型別,有其獨特的風格屬性,專業漫畫的藝術鑑賞和我們的傳統認知存在一定差距。簡單來說就是漫畫師眼中的“好漫畫”,和普通使用者眼中的“好漫畫”不是一個維度。

AI動漫作畫強勢來襲,漫畫藝術將遭遇重創?

(圖由一幀秒創·AI作畫“動漫”風格生成)

日本漫畫作為全球漫畫代表,很多漫畫師至今仍保持著黑白漫畫、手繪漫畫的傳統,這其中對於“線”、“網點”等漫畫元素極致運用的追求,有它獨特的審美堅持。而現在AI繪畫產出的作品,有點類似於主流漫畫界所不齒的“部分彩漫”,功力不夠,色彩來湊。

最後,AIGC工具在任何領域的應用,都越來越清晰地表現為“賦能工具”。目前,整個AIGC行業在各個領域的應用都不是完全成熟的狀態,無法作為成熟工具獨當一面。

從最簡單的AI文字生成來說,技術發展多年甚至已經相對成熟,但是至今沒能代替傳統編輯完成最簡單的新聞資訊組稿任務,也沒有任何的記者編輯因此丟了飯碗。

可以說,在AI應用領域,技術是一回事,實際應用又完全是另外一回事。AI工具只有在人類創作者的加持下才能更好、更快地發揮其實用價值。

AI動漫作畫強勢來襲,漫畫藝術將遭遇重創?

(如有侵權,請聯絡刪除)

所以,AI與內容行業的關係不應是相互對立的,而是取長補短、相互成就。

未來,我們也更應該摒棄偏見、消除牴觸心理,堅信AIGC作為新興科技發展能給我們帶來生產賦能,積極促進AIGC在版權、倫理、區域性商業化領域的探索,讓AI工具早日為我們所用,更好地加持我們的生產生活。