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alias曲面建模IGS格式,STP格式曲面造型,汽車設計曲面曲率學習

由 模匠8號 發表于 攝影2023-01-23
簡介Align工具,勾上如下項vector,並選擇了兩個要調整的曲面之後,它的選單上會現如下工具,可以選擇限定節點從哪個方向進行變化而達到標準的連續性

曲面的曲率如何確定

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斑馬線越粗越寬,就表示曲面越平。在如下圖切換斑馬線的橫向顯示和豎向顯示:

曲面的UV方向:N表示法向。

兩個曲面相連,要保持與相連曲面G2以上標準的曲面連續性,受影響的節點為三排。保持位置不動G0標準的影響節點是一排。

評估檢測曲面,檢測相接曲面的性質,啟用這個按鈕,選擇曲面連線的線,會顯示一個符號,

P 表示相切T表示位置相對C表示曲率連續,

它的選單上勾選要檢測的級別。

顯示曲面法向,在沒有退出此工具前,單擊曲面黃色位置,可反轉曲面,藍色表示法向方向。黃色是內裡方向。

把封閉曲線生成平面的曲面工具,曲線的所有點必須在同一平面上。

如果連線的曲線上面的曲面失敗,可能是沒有連線好,使用前面學過的曲線連線工具,把它連線一下就可以了。

曲面工具:畫好圈線,在畫圈之後可雙擊畫圈按鈕,設定邊數畫八角形之類的。

然後啟用此工具,選擇圈線,按GO,然後游標的三個鍵控制這個形狀的,右鍵控制中間段的高度,中鍵,控制整個的高度,,左鍵控制中間段的大小。調整好之後按GO。

旋轉曲面。如果不勾上periodic,旋轉出來的只有一個分段。

掃掠曲面:

先中三根線,然後,啟用掃掠工具。再按視窗右下角確認鍵。

掃出這種形狀。

操作方法同上,但是線的位置不一樣,掃出來的東西也不一樣。

啟用掃掠工具,然後按SHIFT選中三根線,掃出這種形狀。

選掃出兩個線之間的形狀,CTRL+O退出命令之後,再掃另一段得到的效果。

節點調整工具(拉點工具)啟用它之後,按空格鍵,出來一群它的專用按鈕。

下圖這一排按鈕,第一個是平移節點,第二個旋轉節點,第三個縮放節點。第四個非等比例縮放點,第五個衰減點(非等比例縮放)。

下圖這個圈上的工具,是上圖橫條上工具的子工具。

下圖所指,XYZ方向拉點,啟用它之後,以游標的三個鍵為區分三個軸向,(右鍵:向Z軸)(左鍵:向X軸)(中鍵:向Y軸)

下圖所指是以UV方向拉點,啟用它之後,以游標的三個鍵為區分三個方向,左鍵為法向方向,中鍵為U方向,右鍵為V方向。

下圖所指工具是以曲面上的線方向來拉點工具,啟用它之後會出現四個箭頭。可按箭頭方向拉動。

下圖所指,是以當前視窗檢視為平面拉點。

下圖所指是以投影方式拉點工具,它可以使一個節點,以一根曲面上的COS線對齊。先啟用此工具,選中要拉的點,再選擇一根曲面上的線。它也可以根據輔助方向來拉點。

下圖所指:平行拉點工具,它可以以選中的曲面上的線為平行距離的拉點。

它也可以根據定義的輔助方向為平行來拉點

下圖所指工具,可設定節點的座標點,當要做旋轉節點時常用。

下圖所指,啟用左邊的是選擇單個節點,啟用右邊的是選擇一排節點。

下圖所指:衰減拉點,啟用此工具,選中一個節點,會出來很多箭頭,那些箭點可以增減附帶拉動的節點。我軟體版本的那個步長調整點是在選單的下方的。

衰減拉點,如果要在多個面同樣拉一樣的距離,需要在視窗上方的提示框上輸入數值,按順充的三個值,以空格分開,分別代表NUV方向。N表示法向,U表示U方向,V表示V方向。曲面分UV方向。

雙擊節點工具開啟它的選單:

輔助方向工具:

管掃掠工具:

四邊曲面和三邊曲面按鈕。做四邊曲面和多邊曲面時,要按順序選擇線。

四邊曲面,如果無法生成,也是勾上它的選單上的四項。

四邊曲面,下圖,2號和4號的邊設定為Implied Tan表示映象相切標準。

四邊曲面選擇這個專案表示相切。

映象曲面:

使用曲線複製工具,抽取曲面上的曲線,

啟用上圖的工具,選擇曲面上的邊,注意選擇邊時,如果如下圖提示,要選擇Square(曲面的意思)

給平的曲面加蓋子:首先抽取曲面上的曲線,用下圖工具,把曲線接在一起。

然後用平面曲面工具,生成一個平面的曲面。

清除曲面歷史記錄資料,移除引數。在如下選單。

帶歷史記錄的曲面的邊線是綠色的,沒有歷史記錄的曲面邊線是藍色的。

開啟顯示圖層資訊面板。

新建圖層。在選單

開啟圖層面板

在圖層面板中選中一個圖層,右鍵,勾上symmetry對稱,可以顯示虛擬對稱:

visible勾上顯示不勾是隱藏。或者圖層前面的小框,啟用是隱藏。

設定虛擬對稱的軸向,在選單,開啟之後,在座標軸上選要一個對稱平面。

右鍵圖層開啟的下圖選單,三項,第一項pickble,勾上表示可編輯模式,第二項,Reference表示可作為參考對像,但不能編輯,第三項,表示鎖定。

在如下選單,開啟圖層的橫條顯示:

右鍵開啟下圖指示圖層的小方框,可以更改圖層的顏色,所在圖形的模型線框就按圖層的顏色來顯示。

如果要選中很多曲面,使用下圖命令之後,框選,就只選中曲面。

把曲面移動到指定的圖層,選中曲面之後,在圖層上按右鍵,選擇如下選單。在圖層前面的小框,點一下,就會隱藏此圖層。

在圖層上點選部件名稱,變成灰色,也可以把它隱藏。

顯示等參線工具:開啟此工具之後,選中曲面游標不放向右上角移動就會顯示出來等參線。等參線是用來檢視曲面的形狀分佈變化。如果向左下角拖動直到看不到等參線就是關閉等參線。

開啟材質顏色編輯器:如果沒有這個選單,在選單,workflow,preference,設定為預設default

新建材質球:

雙擊材質球,開啟選單,找到顏色,選擇一種顏色。

這裡可以開啟貼圖。

這裡可以開啟電腦裡的貼圖:然後在電腦中選擇一張圖片,但是不能有中文路徑。

新建一個平面,然後匯入一張圖片,賦給平面上。做參考圖。

調整匯入圖片的透明度,在視窗右側欄如下圖的項:

在匯入圖片的選單下方可以輸入90翻轉匯入的圖片。

把材質球的顏色,賦給模型。首先要把模型切換到VIS材質的模式,然後選中材質球,再選擇材質編輯器上的shading按鈕裡面的最後一個按鈕。

刪除材質:

根據曲線建立一個管,這個曲線也可以是曲面上的線。

光掃掠的自動修剪:會把曲面修剪掉。

管掃掠的項如果選擇GROOVE就只有一半的管。

掃出半個管的方向可以勾上如下項,切換修剪的方向。

管掃掠工具,選擇如下項選單,不生成選單,只按照直徑的大小進行修剪。

拉深曲面工具,下圖選單,第一個是拔模度數,第二個是拉深高度,也可以透過箭頭手動拉動它來調整。

另一個箭頭,可控制整個模型的傾斜和拉伸的方向。單擊剪頭可切換方向。

拉深曲面時,勾上如下項可實現雙向拉深。

拉深曲面時,勾上如下項,可以實現把雙向拉深的曲成合拼成一塊曲面。

拉深工具,勾上如下項,可以多條線同時進行拉深。

把3對3條曲線生成曲面。

曲線投影到曲面:開啟工具選單,設定好要投影的方向,啟用投影工具,選擇要接收投影的曲面,按GO,再選擇要投影的曲線,再按視窗右下方按鈕。

求出曲面相交的曲線:啟用此工具,先選擇一個曲面,按GO,再選擇另一個曲面。

曲面修剪:修剪之前需要用上面的工具求出兩個曲面的相交線,啟用此工具之後,選擇要修剪的曲面,然後再選擇位置,選擇好的位置會現十字架,視窗下方有三個按鈕,表示保留,刪除,剪斷並且兩邊保留。表示所選的位置要執行哪種操作。

被剪斷的曲面,需要解散群組,才能單獨選擇。

曲面修剪有一種情況如下圖,一個面的邊剛好到另一個面的平面上,這時求相交,可能會失敗,那這種情況使用投影工具,曲面也可以投影到曲面上得到相交線。

還原曲面修剪工具:

選中要群組的元件,在選單如下群組。

解散群組:

歷史工具:開啟它選擇要設定的地方可重置資料。

開啟歷史記錄更新了資料之後點update更新,undo all清除所有。

align設定曲面與曲線的相切關係,或者曲線與曲線的相切關係。先選擇曲線,再選擇曲面邊上的線。

align工具如果調整的曲面達不到標準,可在align的選單上,增加曲面的節點數。節點重排。

align工具選單上勾選如下項可對齊邊界,下面兩張圖是勾選與不勾選的區別。

align工具也可以使兩個不相連的曲面下指定標準連線在一起。

Align工具,勾選如下項,曲面只以法向方向尋找連線點,不一點會與另一個曲面對齊。

Align工具,啟用如下項,會顯示一個雙箭頭,可調整曲面的形狀。

Align工具勾上如下項,當調整一邊的曲面時,另一個曲面也會跟著變化。

Align工具,當兩個曲面的段數不一時,不能達到標準性,可以調整如下引數,讓段數位置儘量相接,以達到想要的標準。

Align工具勾選如下項,再調整Extra cv rows的值,可以增加參與Align運算的節點段數。

Blend factor調整參與運算段數的變化力度。

Align工具,勾上如下項vector,並選擇了兩個要調整的曲面之後,它的選單上會現如下工具,可以選擇限定節點從哪個方向進行變化而達到標準的連續性。

如下項,可以使重疊的兩個曲面進行標準設定。

Align工具,使用如下項,內部對齊,可以使一個曲面的邊對齊到另一個曲面的面上。

下圖第四張圖是鏡向連續相切。

Align08這個是08版本的align工具,與新版本的align有些區別。

開啟它的選單如下,第一項,both表示兩個面作改變,first表示首選的面作改變,second表示選擇的第二個面作改變。

如下圖,選擇要設定成的標準,是T連續還是C連續。

下圖設定要生成的樣式有6種。

啟用align08工具,然後選擇要相切的兩個邊相交的邊上,會提示要選擇哪個面,在相交的兩個面的邊上點一下,再在邊上點另一下表示選中另一個面。

翻邊工具:

另外一個翻邊工具,與工具與上一個工具的區別在於,這個工具是在現有的曲面上折成翻邊,上一個工具是在現有的曲面上長出一個翻邊。在它的選單上勾上Auto Trim,會對翻邊進行修剪。

繪製現成模型時,畫好之後,再選擇scale(縮放)或者非等比縮放,啟用scale,然後在提示欄輸入尺寸。XYZ,的三個值,每個值之間用空隔或者英文逗號隔開。

輸入完畢之後,按回車。

圓環的選單,上面設的值,分別代表大半徑和小半徑,但是它們的值都是100的倍數。

1*100=100mm

0。3*100=30mm

圓球選單上的值表不誇度:兩個節點之間是一個誇度。

曲面打斷工具,不可還原的曲面修剪:啟用此工具,選擇要操作的曲面,會提示歷史將會沒有,點確認。然後按下游標左鍵,在曲面上移動,會顯示一根白線,在要打斷的地方點一下確認,如果要捕捉曲面的邊線要按下CTRL鍵選擇。如果要捕捉兩個曲面邊線中間的位置,可按ALT鍵。確認好要剪斷的位置之後,按回車鍵,完成。

連線兩個曲面的邊,生成一個連線的曲面。

它的選單,第一項,選擇的第一條邊與生成曲面的連線標準G0/G1,第二項是設定選擇的第二條邊與生成曲面的標準G0/G1。

接著上面的圖,下方這個勾選上可選擇一整圈的線。

用歷史工具開啟中下工具建立的曲面,勾上它的選單上的如下項,可以把一個曲面帶有多個段的曲面,變成多個曲面,每個曲面為一個段(SPAN)。

三邊曲面工具,在選單上設定好標準,啟用此工具,先選擇相對的兩條邊(如下圖的黃綠兩條邊),按視窗右下角,再選擇第三條圖(如下圖的紅色邊),再按視窗的右下角提示按鈕。

開啟曲面UV方向的曲率梳,在視窗右則,勾上curvatureU, V, 點開下圖所指曲率梳控制選單,在comb scale和samples欄上,可以調整曲率梳的大小和取樣。

如下工具可以把修剪過的曲面,重新生成一張新的曲面,並且CV點會重新排列。這樣就會去掉修剪過的曲面多出的CV點。

註明:

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