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漫畫入門:三分鐘搞懂複雜的光影關係
受光角是什麼
區分光影是很多人覺得頭大的地方,很多老師也會說,繪畫中線條是可以練習,但是天賦是練不出來的,所謂的天賦一個是色感,另一個就是光感。
事實真的如此嗎?其實,我們需要先來理解光影。
光影是什麼
首先,光影的形成,一束光照過來,被光照到的地方就亮,沒有光的地方就是暗。
在繪製漫畫作品的時候,為了體現畫面的立體感和人物的豐滿程度,我們一般都會為人物新增的光影部分,這部分主要的靠線條的排列與明暗關係來體現的。
光影的表現手法是非常重要的,沒有陰影的漫畫顯得非常不完整,且不具有立體感。在繪製光影的過程中,對光的照射方向與影子的繪製手法要有明確的認識。
如下圖,同一個人物一個是線稿,一個則是添加了陰影效果,對比之後,很容易看出沒有光影的圖顯得很空洞且不完整。
通常在繪製陰影之前,要慎重地設定畫面中的光源,明確光線的投射方向,分析陰影的形成原理,再逐一地由深到淺地進行繪製,以追求人物畫面的立體感。
光源分析
光源分析是畫調子的一個基本前提。但是隨著顏色、方向打法、幾何體越來越複雜,其繪畫難度也不斷增加。許多同學在畫畫時,給到物體的陰影/投影比較散亂。
其中,除了不同的光源會對物體造成不同影響外,打光的角度不同,也會造成物體不同明暗變化差異。因此,光源分析是畫調子的一個基本前提。
常見打光角度有五種型別:
1、順光
順光,也叫正面光,是指作者同光源的位置相同,所畫的物件基本全部都是亮部,影調比較柔和,基本看不見投影。
2、側光
側光是指從左側或右側打下來的光。
當作者的位置與光源的位置:
1)成45度角時,稱為前側光或斜側光。這種光線能使得物體大部分面積受光,明暗比例更適中,投影在斜側面,更符合日常視覺習慣。
2)成90度角時,稱為正側光。明暗調子各佔一半,能較好地突出物體的立體感、表面質感以及空間縱深感等。
3)成135角度時,稱為後側光。物體有1/3面積受光。2/3面積處於暗處,明暗對比強烈,對物體輪廓具體很強的表現力。
3、逆光
作者的位置與光源的位置成180度角,視線面對光源的方向,被畫的物件基本上是以暗部為主。
4、頂光
光源從被畫物件的頂部垂直打下,其投影在被畫物件的根部,只有頂部是受光,其餘全部是中間調子或者是暗部。
5、多光
多光是指被畫物件有兩種以上的光源照射在被畫的物件上,這種情況一般選擇對於物件表現形體結構有利的一個光源來表現物件。其餘的光源以反光的形式出現或省略。
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