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  • 米哈遊首款乙女遊戲《未定事件簿》引領了國產女性向遊戲進步嗎?

    米哈遊首款乙女遊戲《未定事件簿》引領了國產女性向遊戲進步嗎?

    同時,不知米哈遊的技術宅們是否認為女性玩家的智力相對有限,《未定事件簿》在策略層面的設定也從日式遊戲常見的六屬性互克精簡到了三屬性互克,邏輯,共情,直覺,紅綠藍三色,石頭剪刀布,一場戰鬥15張卡牌上場,只要數值堆得夠高任意副本自動你隨便打,...