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微軟悄然為 Win11 帶來秘密功能“桌面貼紙”,22H2 版本已可用
在 Windows 11 22H2 版本中,Win11 似乎還將獲得另一個名為“貼圖”的功能,但該功能目前還隱藏在預覽版中,微軟官方對此沒有提過一個字...
《我的世界》中竟然存在著一個廢棄停車場?優質地圖元件包推薦!
元件包渲染圖整體上來說,這款元件包的表現還是非常出色的,符合了絕大多數玩家的遊玩需求,這款地圖模板還可用來進行二次創作,為《我的世界》的玩家們提供了更多的可能...
韓程|帶你看“猩猩”
本教程中各個流程製作用到的軟體工具如下:高模:zbrush,MD拓撲:Wrap4D,Maya貼圖:Mari,SP毛髮:xgen渲染:Arnold我們先來看下最終效果圖:之後再看下我的課程中另一個角色案例:本篇我們就猩猩這一案例做一下簡單的分...
「MOD推薦」史詩級更新!閃退已成過去式!《亂舞水滸》更新
對於其他可能有跳出現象的MOD可以透過WSE2來排查,因為正好看到這個作者提到“assets of CWE”這個開源包,我在google時發現耶路撒冷MOD好像也有引用,所以建議先用brf軟體看看繫結是否正確...
《姜子牙》手繪次世代角色模型製作流程(二)
三、頭部雕刻開始雕刻臉部的時候,得觀察角色特徵,姜子牙臉型偏消瘦滄桑的,臉比較瘦長,表情往莊重嚴肅的方向做,眉弓骨的形態需要多注意,愁眉的樣子容易做偏看起來很悲傷,鬍子頭髮先用體把大形搭建好,對著參考圖調整臉部肌肉結構,匯入眼睛貼圖...
拼圖教程,教你怎樣無縫拼圖
這種無縫拼接影象在日常生活中也很常見,如地面上鋪的地板革、牆紙、花紋布料、禮品包裝紙等,無縫拼接影象在電腦影象處理上應用廣泛,特別是在一些3D設計中的材質貼圖應用最為廣泛,做室內設計和合成的朋友都知道,有時候貼圖的時候得到的效果不是太完美,...
遊戲裡那些畫面設定都有什麼用?科普遊戲畫面設定原理及效果
光線效果一直都是遊戲畫面突破的關鍵,現在我們的遊戲中常見的光線選項有光照效果、陰影質量、環境光遮蔽、景深等,籠統來說就是不同位置光線強弱、陰影是否成型是否真實、細節是否看得清,這些設定如果想要全部開啟,那對你的配置要求會很高,比如遊戲陰影效...
渲染VR引數手冊
Advanced irradiance map parameters (只有當Irradiance map 選中時有效)Interpolation type – 該列表讓你選擇對應某個給定畫素,VRay對其儲存在光照貼圖中的全域性照明取樣點...
LayaAir 2.10新特性:可動態修改渲染管線、增加深度渲染管線、增加DirectLightMap全域性光照貼圖等3D功能
10beta版裡,3D渲染效果再次得以提升,增加了DirectLightMap全域性光照貼圖、增加了深度渲染管線DepthPass,增加了Camera截圖功能,增加了後期處理Enable引數,支援動態切換shaderPass,一次drawC...
伍佰&China Blue第13回大型主題式巡演開唱
緊接著伍佰&China Blue再度登場,《樹枝孤鳥》、《熱淚暗班車》以EDM曲風重新編曲呈現,舞臺後方的巨型LED牆大開,一臺重量級的卡車頭駛進現場,正是為生活打拼搏鬥的人們最有力的象徵,也將臺灣限定「透南風」演唱會注入最正港的”...
探索魔獸世界史詩決戰奧格瑞瑪裡的暴風城,原來腦殘吼腦洞這麼大
再跑一會順利抵達燈塔:這個戰鬥場景在暴風城的港口,那麼能繞進暴風城嘛...
Unity 分離貼圖 alpha 通道實踐
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重灌上陣:網友製作飛機飛到地圖邊境,竟發現遊戲內驚天大秘?
客套話小編就不說了,各位讀者直接看上圖吧,這張地圖的右邊就是訓練場,而小編的飛行器已經準備往地圖最邊緣飛了地圖左邊的那些朦朧地方就是這個地圖的邊緣地區,官方製作了一些漂浮在雲中的城市,小編要做的,就是衝進城市之中...
CSGO中高質量的武器面板,你選對了嗎?別再花冤枉錢了
第五款,副武器手槍,沙漠之鷹的翡翠之蛇面板系列,要想生活多姿多彩,怎麼能少得了綠呢,翡翠之蛇槍身整體都是滿滿的綠色,但是仔細一看,槍身全身都帶有圖案和蛇紋路,非常精美,簡直是一件藝術品,基本就是換了一把槍,唯一缺陷就是太綠了,要是能夠換一種...
什麼是法線貼圖?什麼是材質貼圖?
二、什麼是材質貼圖一、 基本材質屬性Shader(濾光鏡)型別 最基本的材質型別包括Blinn ,Phong , Metal,Anisotropic(長條形反光區,模擬柳線體)Multi-Layer ,Oren-Nayar-Blinn(無反...
3DMAX材質部分-怎麼做地板折射反射物體的效果啊?
【答】這樣試試:1 選擇Raytrace材質(不是帖圖)2 調整Reflect of refr:係數來調整折射率3 調整Reflect的灰度來控制反射4 調整Transparency的灰度來調整透明度【問】用RHINO做的模型匯入3dmax...
3D AR特效如何在相機中無縫應用
專案上線後,我們也進行了反思,從3D動畫設計到實時3D內容設計需要做一定的思維轉換,比如一開始就需要評估清楚玩法和使用者使用時的真實場景,不止步與靜態渲染...
想學3D建模製作遊戲角色模型,要掌握哪些軟體?製作流程複雜嗎
貼圖製作:建模完成了以後,接下來就是貼圖了,我們要把材料、紋理和顏色新增到已經完成的3D模型當中,根據模型師的UV分割後烘焙法線以及CV和AO的貼圖,進入SubstancePainter等軟體開始貼圖的製作,不光是在顏色上面將原畫還原,還要...
教你如何改善3D貼圖邊緣化「渲雲渲染」
今天小編就帶大家分享一下模型的邊緣貼圖接縫的處理方法,在不使用UV展開的情況下,使用UVW貼圖修改器,是很難處理到比較好的效果...
最強截圖軟體:snipaste
在【首選項】選單中,我們可以依據個人使用習慣對Snipaste做出相應的設定更改,包括軟體常規設定、關於截圖選項的設定、貼圖選項的設定、輸出圖片的設定、軟體使用的快捷鍵設定以及軟體更新和軟體基本資訊等選項,在每一個具體設定項的頁面底部都有【...