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魔獸爭霸3:單英雄速6玩法出現,源於遊戲特殊的經驗分配機制

由 菜菜的舞文玩遊戲 發表于 綜藝2022-12-31
簡介多個英雄出現後,獲得經驗值會平均分配或許很多玩家在選擇英雄練級時,都有看到2個或者3個英雄獲得的經驗值各不相同,就認為經驗分配是否還有特殊東西存在

魔獸爭霸3怎麼快速升級

Hello,大家好,我是那個又菜又愛玩的舞文,今天來和大家簡單聊聊,《魔獸爭霸3》中的經驗分配機制。由於大多數玩家,對《魔獸爭霸3》的經驗分配機制都有一定了解,但瞭解得並不是很清楚,可實際上我們需要的也只需要做到心中有數即可,這裡就來簡單為大家介紹下,遊戲中的經驗分配機制吧。

魔獸爭霸3:單英雄速6玩法出現,源於遊戲特殊的經驗分配機制

英雄獲取經驗有1200碼距離機制

魔獸爭霸3:單英雄速6玩法出現,源於遊戲特殊的經驗分配機制

雙線練級是很多玩家都是使用的一種技巧,而這種技巧出現得到原因,是在遊戲中,如果獲得經驗附近1200範圍內沒有英雄單位存在,那麼自己的所有英雄都能獲得經驗獲取位置的經驗。如果在這個位置周圍1200範圍內,有著自己的英雄存在,那麼這部分經驗將只會分配給這個位置附近的英雄。這也是為什麼很多人在練級時,為了將某一個英雄快速提升等級,會將其他英雄拉開一段距離的原因。對這個1200距離不好把握的朋友,可以選擇比板磚車射程遠一丟丟即可(投石車、清道夫、弩車和小炮這四種地面遠端攻城單位的射程都是1150碼,遠一丟丟就剛好是1200碼)。

單英雄時可以獲得額外經驗加持

魔獸爭霸3:單英雄速6玩法出現,源於遊戲特殊的經驗分配機制

之前的文章中,舞文有為大家介紹過,一些經常被玩家用來單英雄到6的英雄。之所以會有這樣的玩法機制存在,便是因為在《魔獸爭霸3》這款遊戲當中,玩家只有一名英雄時可以獲得額外的經驗值加成。這就意味著,同樣是升到6級,只有一個英雄要比有2個和3個英雄簡單很多。如果想要記住具體數值,舞文推薦大家去記不同野怪為不同等級英雄提供的經驗情況,比如6級野怪,可以為1級英雄提供156點經驗、2級英雄提供136點經驗、3級英雄117點經驗、4級英雄97點經驗;不想去記的朋友,可以大致計算一個30%加成即可。這裡需要注意的是,只要英雄超過一個,無論其它英雄在什麼地方,都無法享受經驗加成(哪怕是死掉了在祭壇中尚未復活也一樣)。

隨著英雄等級提升,野怪提供經驗值逐漸降低

魔獸爭霸3:單英雄速6玩法出現,源於遊戲特殊的經驗分配機制

就想上面提到的,在單英雄的時候,6級野怪可以為1級英雄提供156點經驗;但在英雄2級之後,所獲得的經驗值只有136點;英雄來到3級之後,所獲得經驗更是隻有了117點一樣,隨著英雄等級的逐漸提升,所獲得的經驗會逐漸減少。這也是在二英雄、三英雄出來之後,很多玩家在MF時,會選擇讓這些等級低的英雄自己去練級,或者是在野怪即將死亡時,將等級較高英雄拉到1200碼之外的重要原因。

多個英雄出現後,獲得經驗值會平均分配

魔獸爭霸3:單英雄速6玩法出現,源於遊戲特殊的經驗分配機制

或許很多玩家在選擇英雄練級時,都有看到2個或者3個英雄獲得的經驗值各不相同,就認為經驗分配是否還有特殊東西存在。其實並沒有,同樣的野怪經驗分配是平均的。還是以6級野怪為例,這種單位的基礎經驗值是120點,在2個英雄分配時,是每個英雄60點;3個英雄分配時,則是每個英雄40點。之所以出現兩個英雄獲得經驗不同,是因為高等級英雄獲得經驗有所衰減。

1級以上的敵方單位都能提供經驗,且不會受到英雄等級影響

魔獸爭霸3:單英雄速6玩法出現,源於遊戲特殊的經驗分配機制

在擊殺對手單位時,無論是普通的部隊還是召喚單位,只要單位等級在1級以上,都能提供經驗值。部隊的經驗值計算方式,除了一些本身佔用4個人口,卻與其它種族5個人口部隊屬性基本一致的單位之外,都是按照佔用1個人口計算1級來計算經驗值。而召喚單位能夠提供的經驗值,則等同於同等級部隊的一半。需要注意的是,口袋工廠中走出來的小地精是0級單位,不會為擊殺者提供任何經驗值。

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