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原神:這才是米哈遊的立足之本,比其他遊戲強太多,很難追趕了!

由 遊戲中我為王 發表于 綜藝2023-01-05
簡介其實原神剛開始很肝,畢竟可以做的事情太多,一個月後就不多了,三個月後每天上線十五分鐘,週末集中做特色活動頂天花兩個小時就行了

國家關閉遊戲是真的嗎

遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神這才是米哈遊的立足之本,根本不考慮成本,其他遊戲比不了!

原神:這才是米哈遊的立足之本,比其他遊戲強太多,很難追趕了!

原神真的是國產之光,畫面、戰鬥、大世界探索,比其他遊戲品質高太多了,而且技術上也很牛,無縫大世界端手游完全互通,光是畫面 戰鬥 技術上已經形成好多重壁壘優勢了,不是看不起那些遊戲大公司,以那些大公司資本主導的氛圍根本做不出原神。

原神:這才是米哈遊的立足之本,比其他遊戲強太多,很難追趕了!

還有人說原神不就是傳說中的全靠同行襯托?我沙漠傳送點都沒開完,反正又不用追進度,真不理解那些說肝的,想玩就玩,不想玩就歇著,這有什麼好肝的,你們到底在追什麼進度。肝不肝都看個人的,玩遊戲肝的人,俄羅斯方塊都能給你把按鍵搓爛!

原神:這才是米哈遊的立足之本,比其他遊戲強太多,很難追趕了!

你一天開別人一週的寶箱,自然會很肝啊,但那個寶箱一直都在的,你完全可以一週後再去開。肝在一定程度上是遊戲強迫你去做,不做就跟不上強度,進度,低於大家的平均水平,不得不做。森林書每天一小時最多也就十幾天,沙漠書減半,真的不算太肝。

原神:這才是米哈遊的立足之本,比其他遊戲強太多,很難追趕了!

原神大世界你個人單機遊戲,想玩就玩,不想玩地圖寶箱也不會不見。你又要強,又不肝,也不氪。這不是扯。對於上班族來說,如果說7個小時放在一起,那肯定肝啊,就算是每天只玩一個小時,有的人都閒肝。因為對於上班族來說,他畢竟是遊戲。

原神:這才是米哈遊的立足之本,比其他遊戲強太多,很難追趕了!

其實原神剛開始很肝,畢竟可以做的事情太多,一個月後就不多了,三個月後每天上線十五分鐘,週末集中做特色活動頂天花兩個小時就行了。特別是練角色的時候,撿神瞳,紅髓,鍵紋,流明石,蘭納羅,沙漠聖章,是比較枯燥。

初期確實肝,但是任務都是一次性的,做完就開始長草,一天十來分鐘清完體力領每日委託原石就可以下了。

原神:這才是米哈遊的立足之本,比其他遊戲強太多,很難追趕了!

原神特色還是很多的,不逼氪,當初找半天還沒找到氪金點在哪裡的我。 劇情很甜,甜的流眼淚。 人物美工可以,很帥!活動簡單獎勵豐富。還有人說原神社交弱?每次出新角色一大堆人來我世界 哥,能給點劫波蓮嗎!現在靠的是遊戲質量帶來的高使用者存留。感覺原神註定載入史冊,移動遊戲史上第一款3a遊戲。索尼也打算開發手機端的3a遊戲。