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連B站都要做成鬼畜素材的貪玩藍月到底為啥這麼火

由 同道小生 發表于 綜藝2021-05-30
簡介玩家之間的 PK 往往會演變成兩個工會的混戰:而近幾個月,關於【貪玩藍月】廣告的各種梗已經是火遍了大江南北,不論是各種影片網站還是網咖桌面,都充斥著【貪玩藍月】的廣告在這種鋪天蓋地的廣告轟炸之下,小生決定“冒死”去官網註冊了賬號想要看看這遊

貪玩藍月什麼梗

大紮好,我係軲天樂,我四渣渣輝,探挽懶月,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象節款遊戲

說起中國網路遊戲的發展歷史,【傳奇】是繞不過去的一個名字

在 21 世紀初,一個叫做盛大遊戲的公司成功取得了【傳奇】在國內的授權,於 2001 年 11 月份正式在國內發行了這款遊戲

那時候的網咖可以玩的遊戲不多,但並不是沒有,中國最早期的網路遊戲從 2000 年 7 月份釋出的【萬王之王】到後來的【石器時代】、【千年】、【龍族】、【紅月】、【金庸群俠傳 Online】等都已經在市場上取得了一定的成績,【傳奇】與之相比也只能算是後來者

但是誰也不曾想到,在之後的兩年中,【傳奇】成為了遊戲市場最大的贏家,並且造就了當時的中國最年輕首富——陳天橋

據說當年的網咖都是這樣的:

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當年的《傳奇》能夠在市場上火起來的原因其實和今天的《絕地求生》很像:玩法簡單粗暴,但是在細節中又要有很多的考量。。。

比如絕地求生的核心玩法是落地撿槍不服就幹,幹不過就跑

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在傳奇中,除了城市中心的那一小片安全區,在地圖上別的地方都有可能被別的玩家PK,被打敗後甚至有可能掉落自己身上辛苦攢錢買來的裝備

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當年在網咖玩傳奇的死忠玩家各個都是一副精神萎靡的樣子,手邊還有無數用來提神而陣亡的菸頭,為啥?因為他們在練級、打怪的時候不能有一刻的放鬆,生怕一個不留神就被別的玩家惡意PK給擊殺把裝備給爆出去了

就連在商店購物的時候也有的人會趁著你的畫面被商店介面蓋住的時候偷襲,盟重土城的藥店更是玩家約定PK的聖地,高階玩家刀來劍往,處處殺機;

於是出現這樣的渾水摸魚情況:低階玩家則什麼裝備也不穿,就帶個回城卷軸在邊上等著撿漏,一旦有高階玩家被殺,衝上去撿到東西就使用回城卷軸回到安全區。

玩家之間的 PK 往往會演變成兩個工會的混戰:

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而近幾個月,關於【貪玩藍月】廣告的各種梗已經是火遍了大江南北,不論是各種影片網站還是網咖桌面,都充斥著【貪玩藍月】的廣告

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在這種鋪天蓋地的廣告轟炸之下,小生決定“冒死”去官網註冊了賬號想要看看這遊戲到底是個什麼情況

類似這種頁遊,有一個非常顯著的特點就是註冊真的很簡單,雖然說三秒註冊有點誇張,但是一般 30 秒內都可以搞定

果不其然,進入遊戲後的畫面

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看上去遊戲也挺還(chao)原(xi)【傳奇】的裡面的各種怪物模型都是從原版改進而來,甚至在細節處理上比原版還好。。。(ps:這都 2018 年了,你和 17 年前的遊戲去比?)

不過我要吐槽的是,我到底是在玩遊戲還是遊戲在玩我?

就算是任務都很簡單,也不至於我只要點選完成任務就夠了吧?接任務和砍怪的過程居然都是全自動的。。。

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我只是點點點了十幾分鍾,人物就升到了 44 級,連曾經的大 Boss 都被我輕易斬於棍下。

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又過了 10 多分鐘,我升到了 62 級,這時系統提示我,我可以領取【屠龍】了。。。

要知道,【屠龍】這個武器在某種程度上就代表了所有玩傳奇的戰士玩家的夢想啊!在【傳奇】中,它從一開始就被設定為 “ 神器 ” 一樣的存在,甚至在最開始的幾年都沒有人真的見過它的樣子

而在這裡,居然真的是 “ 屠龍寶刀,點選就送 ”?

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不知為何,在拿到【屠龍】的時候,我的內心毫無波動,原本該有的欣喜雀躍的感覺完全沒有出現,遊戲中的任務提示則在提醒我繼續做下一個任務,彷彿我剛剛拿到的只是一把很普通的木劍罷了。

不得不說,雖然現在的技術水平進步了,在一個網頁端也可以做出比原作更高的建模水平,可是這樣無止盡地去消費玩家的情懷真的好嗎?

比如介面右上角這不斷閃著光提示著我該充值的國產頁遊大禮包

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連個開服禮包都需要充值才能開啟,這鮮紅的 “ 限時 ” 兩個字背後我彷彿看到了遊戲開發者冷笑著在對我說:不充錢你也想跟古天樂渣渣輝玩?

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最後一點特別想要吐槽的就是:就連任務都需要充值 VIP 才可以領取!!!

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得,這遊戲我不充錢看來是沒法繼續玩下去了唄?

哦,那我滾還不行麼?

說起來,【貪玩藍月】能把廣告做到現在這樣人人都知道這個梗,從商業宣傳角度來看,無疑是一次巨大的成功,我們的每一次吐槽都是對於它的一次承認。

這一系列的廣告雖然很多人都覺得 Low 覺得很傻逼,可是你們需要清楚的一點就是,它其實只是一種篩選使用者的手段,你覺得它傻逼只能說明你不是它的受眾罷了。

在這裡我們不去探究這種頁遊究竟靠什麼賺錢,也不去探究為什麼這麼多明星為什麼會選擇給它代言。

我只希望這些頁遊廠商在靠著玩家對於一款老遊戲的情懷吸金的時候,偶爾也能在遊戲裡做一些能讓玩家感受到玩遊戲最本質的快樂的設定!

好遊戲已經不多了,更多爛遊戲的出現,能讓我們在“黑”它的道路上永不停歇~

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