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對話狼隊電競總經理藤菲菲:進KPL一年拿到冠軍,我們還遠在路上

由 人民電競 發表于 影視2022-12-22
簡介人民電競:藤菲菲您好,首先恭喜重慶狼隊斬獲KPL夏季賽冠軍,這是狼隊改名後的首個冠軍,對於整個俱樂部而言具有怎樣的意義

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對話狼隊電競總經理藤菲菲:進KPL一年拿到冠軍,我們還遠在路上

出品|人民電競

作者|王徽之

編輯|凱文

題圖

對方提供

9月3日2022KPL夏季總決賽上,重慶狼隊4:2戰勝武漢eStarPro成為KPL歷史上首支七冠戰隊。時隔五年再次捧起KPL冠軍獎盃,對於重慶狼隊而言意義非凡,而這一切都在QGhappy被收購一年後得以實現。背靠復星體育的狼隊在這一年裡發生了哪些變化,是如何重回頂峰的,在與狼隊電競總經理藤菲菲女士對話之後,我們對這支戰隊擁有了更深入的瞭解。

人民電競:藤菲菲您好,首先恭喜重慶狼隊斬獲KPL夏季賽冠軍,這是狼隊改名後的首個冠軍,對於整個俱樂部而言具有怎樣的意義?

藤菲菲:拿到KPL夏季賽的冠軍我們當然非常開心,因為這不僅是重慶狼隊改名後的第一個冠軍,也是戰隊繼2017年秋季賽奪冠後時隔五年的第一個KPL聯賽冠軍。

對話狼隊電競總經理藤菲菲:進KPL一年拿到冠軍,我們還遠在路上

QGhappy曾是王者榮耀史上第一支超級大滿貫戰隊,在KPL歷史上擁有重要地位,我們接手這樣一支滿載榮譽的戰隊,肯定會被寄予很高的期待。從接手後到現在的一年裡經歷了三個賽季,去年秋季賽我們是四強,今年春季賽是亞軍,到了夏季賽是冠軍,粉絲和選手們一步步看著狼隊重返榮耀。所以不管是從整個俱樂部層面來說,還是從粉絲和選手們的角度來講,我們剛剛達到了預期。

人民電競:決賽前預測基本都不太看好狼隊,但狼隊比賽開始就完成了3:0的大優勢,你們是如何完成逆轉的?

藤菲菲:是的,但夏決上3:0的優勢之後,我們也是連輸了兩局,最後4:2艱難贏下的比賽。能走上總決賽舞臺的戰隊,整體實力都是聯盟頂尖,勝敗只在一瞬間。大家對KPL聯賽做預測時,基本都是根據戰隊在常規賽、淘汰賽的成績和當下選手的狀態來判斷的,但電競賽事的魅力就在於它的不確定性,支持者少、沒人關注的戰隊反而可能逆風翻盤。不得不說,勝者組決賽輸給武漢eStarPro恰恰激勵了我們的選手和賽訓組的鬥志,讓他們更想要贏,也更明白自己是從哪裡跌倒的。總決賽時很多粉絲都注意到教練黎洛帶了一沓非常厚的BP紙,因為他做了非常多的功課去應對賽場上BP變化,再加上選手都積極貫徹教練的指導,我們才成功的取得了這次勝利。

對話狼隊電競總經理藤菲菲:進KPL一年拿到冠軍,我們還遠在路上

人民電競:成為KPL聯賽首支七冠戰隊,您認為接下來狼隊將面臨的最大挑戰是什麼?

藤菲菲:不論是KPL冠軍,還是七冠王榮譽,對於我們來說都是既是甜蜜也是壓力。接下來我們要做的是以守擂者的身份,去迎接其他戰隊的衝擊和挑戰。沒有誰是不可戰勝的,我們的選手有巔峰,自然也會有低迷,接下來希望選手們不要被榮光矇蔽了雙眼,要繼續沉下心來迎接新的挑戰。競技體育中存在著一種“冠軍陷阱”,當大家站在頂峰上,很多矛盾都會被掩蓋,但這些問題往往會在奪冠後慢慢顯露出來。我希望狼隊不會掉進冠軍陷阱中,選手們要不斷提升自我,而非固步自封,只有這樣接下來才能從容面對強者的挑戰。

另一點從俱樂部的角度來說,我們希望狼隊能夠實現不斷傳承。英超狼隊已經有140多年的歷史,在狼隊電競上,我們目標同樣是做百年電競俱樂部。要達成這個目標,俱樂部就需要長久、健康、可持續地發展,尤其是在奪冠之後,更要平衡好成績、品牌、商業化這三者之間的關係。

人民電競:去年的9月狼隊完成了QGhappy的收購,至今一年的時間裡,狼隊都經歷了哪些變化?

藤菲菲:早在進軍KPL之前,狼隊就已經開始做電競了,從2019年2月到2021年9月,我們一直在電競路上穩步前進。從第一個專案FIFAonline4做起,然後是使命召喚手遊、第五人格等等,再到去年開始做王者榮耀和QQ飛車手遊。正是因為前面不同賽道的成績證明了我們的團隊已經足夠成熟,有能力去接下一個專案,所以我們才能夠在去年9月進軍KPL聯賽。但即便如此,這一年時間對於我們來說也是一個巨大的挑戰。QGhappy本身就具有非常高的榮譽,關注度和流量要遠高於之前的專案,粉絲也都是出了名嚴苛的成績粉,對教練、對選手的鞭策可以說是電競圈獨一檔。要獲得這樣一群粉絲的認可,我們的團隊需要在方方面面都做到更好。舉個例子,最開始我們做的對戰海報還會帶著傳統體育的思維,曾經被粉絲噴,到現在我們再發海報,已經能被粉絲誇做“世界第一運營”或“世界第一美工”。可以說這一年是我們不斷向同行學習的一年,運營、品牌和賽訓,都在接受粉絲鞭策,不斷改進。

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總決賽前狼隊釋出的預熱海報

同時,傳統體育俱樂部的運營經驗也給我們接管狼隊帶來了很大優勢。專業的俱樂部管理經驗讓我們在入駐狼隊後,整個俱樂部的組織結構更加完善合規,資訊的上下傳達和及時落地也很順暢。因而很快就獲得了賽訓團隊和選手們的認可,大家對狼隊都有很強的歸屬感。

人民電競:復星體育在傳統體育和電競中都擁有良好的基礎,這對於狼隊電競的發展有何價值?

藤菲菲:復星體育的入駐對於狼隊來說,意味著俱樂部將擁有更多的複合型資源,這是純電競俱樂部無法擁有的。以夏決為例,決賽期間,我們的線下觀賽活動就是在復星商業地產中舉辦的,奪冠後全國各地的復星地標為狼隊亮起了大螢幕,一遍遍播放狼隊奪冠的影片,還有很多復星相關產業也都提供了各類獎品與福利,舉辦一系列的粉絲回饋活動。這種複合型的資源為狼隊的品牌提供了巨大加持,也為商業化變現提供了更多的可能性。有些品牌合作方可能並不想在單一的電競或者傳統體育專案上投資,而是希望把兩者結合起來以達到更廣泛的整合宣傳效果,這種時候狼隊在傳統體育和電競上的佈局優勢就展現了出來。

除了傳統體育和電競,復星體育還有一大業務版塊,那就是遊戲。遊戲行業的經驗能夠幫助我們建立遊戲思維,繼而將不同的電競專案透過遊戲思維聯動起來。這種聯動是非常重要的,因為電競粉絲往往也是遊戲粉絲,我們可以用遊戲行業的運營經驗更深入去理解粉絲的心理和狀態。傳統體育、電競、遊戲,復星體育的三大板塊業務之間起到了相輔相成的作用。

人民電競:您曾說過希望能透過電競讓更多的中國使用者認識狼隊,目前來看這一目標完成度如何?如何實現傳統體育和電競戰隊流量之間的相互轉換?

藤菲菲:英超狼隊是一支具有百年曆史的傳統球隊,但此前可能只有喜歡足球或者英超的中國球迷對球隊瞭解比較多,大家對“狼隊”這個IP的整體認知相對來說比較少。在進軍電競領域之後,我們的受眾從原先較為單一的男性球迷,拓寬到了十幾到三十幾歲的泛使用者,特別是加入KPL後,我們全網不去重粉絲大概達到了3000多萬,可以說是有了一個質的飛躍。從這個層面來說,目標其實已經初步實現了,接下來我們將圍繞“狼隊”這一IP開展更多商業化專案,實現狼隊在中國真正的開花落地。

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不過,拓展狼隊IP的粉絲,並不意味著要將傳統體育和電競戰隊的流量進行相互轉換。我覺得實現不同專案之間粉絲的互導是很困難的,就像是你不可能逼著球迷轉去看電競一樣,不同年齡段、不同愛好的人的狀態和心理是不同。我們要做的是共創“狼隊”這一IP,不管是球迷也好,還是電競粉絲也好,他們都共同喜歡狼隊,喜歡狼隊的文化,喜歡狼隊的周邊,認可狼隊的精神,也會去狼隊的線下場景,參加狼隊線上線下的活動,這種情況我覺得不能叫“互導”,而應該稱之為“共融”。狼隊涉及的領域很寬,比如還有音樂,在英國狼隊就擁有自己的音樂廠牌。只要是年輕人喜歡的文化領域,我們都在不斷接觸,不管是哪個領域的粉絲,他們都是基於對狼隊文化和精神的認可而聚集在一起。

人民電競:狼隊在國內的電競市場還做了哪些佈局?如何實現不同專案之間的互動與融合呢?

藤菲菲:狼隊電競從2019年成立到現在,共佈局了六支戰隊,每支戰隊都是不同的品類,體育類的FIFAonline4,不對稱競技的第五人格,MOBA的王者榮耀,競速類的QQ飛車,FPS射擊類的使命召喚手遊,武俠競技類的永劫無間。我們更看重的是生態搭建的完整性,以及儘可能地覆蓋更多使用者,因此不管是騰訊系還是網易系的電競品類,我們會在每個賽道里選擇一個頭部專案去做。為了實現不同專案之間的互動和粉絲沉澱,我們在今年4月份上線了 “狼隊電競之家”的小程式,在這裡釋出所有狼隊電競的賽事資訊資訊和粉絲福利活動等,以此來進行粉絲運營和維護,不同戰隊的電競粉絲集中在同一平臺內社互動動,是不同專案互動融合的一個手段。

此外,在即將到來的9月17號英超狼隊對曼城的比賽中,觀眾也將看到重慶狼隊KPL比賽奪冠的畫面。這已經不是我們第一次嘗試電競和足球的互動,很早前的FIFA專案中,我們的電競選手就和英超球員進行過聯動,包括前面提到的重慶狼隊夏決奪冠後,整個復星產業也參與到送福利的活動中,我們不僅希望能夠實現不同電競專案的互動,更希望進一步實現不同行業和不同產業的融合。

人民電競:相比於傳統體育而言,電競俱樂部實現盈利可能比較困難,您如何看待這種情況?目前狼隊的變現形式有哪些?

藤菲菲:電競俱樂部確實很難實現盈利,我們能看到的獎金大頭基本上都是給到選手和教練,日常的直播也在隨著大環境不斷調整,以及不能和賽訓衝突之類的。但狼隊每一支戰隊都基本實現了財務平衡,都能達到比較健康的水平。我們現在主要的變現途徑還是依託於賽事獎金以及商業合作。狼隊的商業團隊實力比較強,在收購QGhappy後,重慶狼隊隊服上的廣告位置基本上全滿,在KPL中也是贊助商最多的戰隊之一

不僅是數量,我們還很看重贊助商的質量,挑選的合作伙伴都是具有一定品牌影響力的知名企業,我們也比較看重品牌復籤率,希望透過我們高質量的服務能與贊助商達成長期、穩定的合作關係。

這樣贊助商帶來的不僅是收益,更是對狼隊品牌的賦能。

所以從狼隊現在商業合作層面上來看,是比較健康的。

對話狼隊電競總經理藤菲菲:進KPL一年拿到冠軍,我們還遠在路上

除此之外,周邊衍生品也是狼隊在商業變現中很重要的一環,像這次王者榮耀奪冠,我們的淘寶商城銷量就創造了歷史新高,我們比賽前就預埋了所有的奪冠紀念品。很多海外電競俱樂部的收入中,周邊可能要佔據大頭,但國內的電競文化還需要長久的培養過程,因此周邊衍生品也是我們未來重點發力的一環。

人民電競:線下場景發展也是電競生態的重要一環,狼隊是如何完成線上線下使用者溝通的?

藤菲菲:講到商業化這部分,就不得不提我們最近新拓展的一個專案——Wolves Space。我們在主場重慶的市中心,日均人流量10萬+的解放碑區域建了一個狼隊的粉絲空間Wolves Space(簡稱W Space),用以給重慶粉絲提供線下觀賽、社群活動的空間,這個空間很大,同時還可以進行狼隊衍生品售賣、主題咖啡店以及服裝售賣等。狼隊是需要衍生的線下門店的,電競如果不能將線上線下打通,是不能走遠的,因為只在線上無法將粉絲情緒調動到最大。不管是整個俱樂部的地域化,還是線下空間的打造,都是我們要積極尋找的新突破點。